類型:手游輔助
大。36.51MB
評分:9.6
平臺:
絕地求生刺激戰(zhàn)場中期的路線選擇比較多,因?yàn)樵谥衅诘臅r候都是一些發(fā)育好了的小隊(duì)進(jìn)行搶點(diǎn),嗨客小編帶玩家看看中期路線的規(guī)劃吧!
1. 前期:即為落地開始到第二個圈縮完,這個時候我們需要注意的東西相對比較少,主要是比較考驗(yàn)玩家的基本功,比如落點(diǎn)的選擇,剛槍的技巧,以及搜集物資的速度。這個階段涉及戰(zhàn)術(shù)的東西比較少,如果我們經(jīng)常折戟在這個階段,那就好好好地思考一下如何提高自己的基本功,這里建議多多玩一下娛樂模式,可以明顯的提升自己的基本功。
2. 中期:一般為第二個圈縮完到第三個圈縮完游戲中期涉及的內(nèi)容就非常復(fù)雜了,首先是要學(xué)會根據(jù)縮圈和交戰(zhàn)的激烈程度制定合理的轉(zhuǎn)移路線,以及通過合理的卡點(diǎn)擊殺敵人、又或者是通過搶空投剛槍等方法進(jìn)行殲敵發(fā)育,甚至可以通過對戰(zhàn)場進(jìn)行分析后選擇點(diǎn)位蹲點(diǎn)茍活,在這個階段基本功已經(jīng)不是決定勝負(fù)的唯一因素,而更加考驗(yàn)玩家對于游戲的理解和制定戰(zhàn)術(shù)的能力。如果玩家經(jīng)常在這個階段陣亡,那就說明我們對游戲的理解出現(xiàn)了偏差,這時候我們不妨去玩一下雙排或者單排模式,因?yàn)檫@個模式在前期的交戰(zhàn)相對來說不是很激烈,但是由于隊(duì)伍人數(shù)較少,在游戲中期才是激戰(zhàn)的時刻,并且因?yàn)槿藬?shù)較少的原因,容錯率也相對較低,非常能夠鍛煉我們對游戲的理解。
3. 后期:為第四個圈開始縮一直到戰(zhàn)斗結(jié)束,在這個階段因?yàn)樽鲬?zhàn)區(qū)域被安全區(qū)極大地限制住了,并且能夠殺入決賽圈的敵人都絕非善茬,而這時無論是戰(zhàn)術(shù)和槍法都不能左右我們的勝負(fù),這時候最能幫助我們的就是兩樣,心態(tài)和運(yùn)氣,運(yùn)氣屬于不可控因素,我們這里暫且不說,一個好的心態(tài)可以讓我們崩泰山不變色,然后在發(fā)現(xiàn)所有敵人的位置之后一舉發(fā)動進(jìn)攻取得勝利。
這里我們主要說一下游戲中期至后期的戰(zhàn)術(shù)制定,同樣我們選擇一個例子來進(jìn)行分析。
憑借著合理的戰(zhàn)術(shù)規(guī)劃,我們以極低的戰(zhàn)損和非常良好的裝備輕松殺進(jìn)決賽圈,后期雖然因?yàn)榭s圈非常不利,并且因?yàn)槲覀兪菃闻庞龅搅俗詈笠徽坏年?duì)伍只獲得了第二名,但是足以說明戰(zhàn)術(shù)指定在游戲中的重要性,制定一個好的計(jì)劃能夠使我們以一個很好的狀態(tài)進(jìn)入決賽圈,極大的提升我們吃雞的幾率
攻略大全(2017-12-12) |
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