可是很多玩家卻因此犯了難,比如自己從來(lái)沒(méi)有卡過(guò)點(diǎn),知道這是一種前期非常優(yōu)秀的戰(zhàn)術(shù),但是自己卻舍不得冒著掉分的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行練習(xí)。這就是我們今天要說(shuō)的,想要學(xué)會(huì)貫徹戰(zhàn)術(shù),掌握游戲節(jié)奏,就在刺激對(duì)決里面練習(xí)吧!刺激對(duì)決因?yàn)閷⑼婕业幕顒?dòng)區(qū)域縮小了,并且物資密度也有所上升,大大的加快了游戲的節(jié)奏,并且輸贏也不會(huì)記錄在自己的戰(zhàn)績(jī)上。
這里我們給大家演示一下在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中卡的一個(gè)打法。
首先既然是卡點(diǎn),我們自然要選擇地圖邊緣進(jìn)行降落,這里我們選擇G鎮(zhèn)進(jìn)行降落,因?yàn)镚鎮(zhèn)是一個(gè)相對(duì)大型的資源點(diǎn),同時(shí)可以看到G鎮(zhèn)也比較接近本次比賽初始安全區(qū)的邊緣,這樣我們一旦掃清了周圍的敵人,就可以穩(wěn)穩(wěn)的向前推進(jìn)了。
與標(biāo)準(zhǔn)模式一樣,落地之后的第一要素也是搜集物資,只是需要注意,在刺激對(duì)決中,縮圈的時(shí)間和速度都要快的多,所以一定要時(shí)刻注意安全區(qū)縮小的時(shí)間,千萬(wàn)不要因?yàn)樨潏D物資而失去了跑圈的最佳時(shí)機(jī)。
攻樓訓(xùn)練,在實(shí)際游戲中,因?yàn)殛?duì)友或者遇敵有限的原因,攻樓這種情況能出現(xiàn)的概率并不是很大,多數(shù)玩家都得不到一個(gè)好的攻樓訓(xùn)練,而在刺激對(duì)決中,因?yàn)槿藛T密集,攻樓幾乎是每場(chǎng)游戲必須經(jīng)歷的一個(gè)過(guò)程。而在實(shí)戰(zhàn)中進(jìn)行訓(xùn)練對(duì)一個(gè)玩家能起到非常正面的意義。
合理的隱蔽自身,在密度非常大的敵人群之間求生就變得非常重要了,如何利用一些小的地形隱蔽自己可以說(shuō)是一門必修課了(比如圖中利用一個(gè)反斜坡躲開(kāi)了一個(gè)開(kāi)車的敵人)
千萬(wàn)不要因?yàn)閷?duì)敵人卡點(diǎn)卡的很開(kāi)心而忽略安全區(qū)的縮小時(shí)間,一旦我們忘記了這個(gè)時(shí)間點(diǎn),縮圈可能就會(huì)教你做人(圖中還好我們的隊(duì)友在車上等了一下,否則后果不堪設(shè)想)
學(xué)會(huì)在跑圈之前,壓制前方的敵人。其實(shí)這個(gè)說(shuō)來(lái)簡(jiǎn)單,但是在實(shí)戰(zhàn)中做起來(lái)并不是那么容易,其實(shí)這種情況還有一種說(shuō)法,叫做“架槍”一旦敵人在我們跑圈的道路上進(jìn)行了架槍,我們就不得不消滅敵人在前進(jìn),要么就是為了不死在圈外,不得不硬著頭皮往上沖,但是大多數(shù)情況結(jié)果都不是很好。