迷城起源這款游戲最大的樂趣就是可以通過各種各樣的方式活下去。游戲最大的難點就在于新手前期的選擇,嗨客小編帶玩家看看迷城起源的玩法吧!
喪尸很丑,就像這游戲一樣。但如果你仔細觀察,會發(fā)現(xiàn)它們會依照著生前的記憶徘徊在他關(guān)心的地方,不斷地追尋著它生前所愛的人。
“這個游戲真丑”,這么想的不是你一個人。在最初時,我們定義了幾個關(guān)鍵詞:“寫實”、“末日”、“科幻”、“西方”。在各種嘗試后,我們得到了現(xiàn)在的美術(shù)表現(xiàn),畢竟,一個二次元小姐姐組成的僵尸娘,怎么也不會讓人變得害怕(好像很吸引人的樣子)。
當?shù)谝淮文贸鋈ソo別人看時,他們說:“這不就是個傳奇嗎?”。我們心里滴著血暗自說道:“這是一款寫實風(fēng)格的西方科幻題材的末日喪尸掛機游戲!”。大量的美術(shù)已經(jīng)準備好了,基于生存考慮,沒辦法再更換了。就像在末日里危險如此之多,我們首先得確;钕氯,才能有余力去搞生產(chǎn)。所以,我們只能把精力放到游戲里,放到劇情上,讓它變得更好玩!
“當末日來臨,真實的情況應(yīng)該如何?”
現(xiàn)在是凌晨2點,窗外的
感染者游蕩著,它們想要進來,但墻上都有鐵絲網(wǎng),別說城市了,就連我們這個野外的小屋他們都搞不定。要是真來了什么大塊頭的,比如僵尸大象,我們也有地下室躲一躲。
桌上放著剛釀好的茶,嗯,對,釀好的茶。沒那么緊張,也沒那么恐怖,有時聽不到感染者的動靜,反而會覺得不***全。
末日前,各類電影里都表現(xiàn)出了人們?nèi)绾卧诟腥菊叩墓粝伦兊昧鑱y,恐懼,以及無助。確實,感染者能夠在初期給予人類社會大量的麻煩,但堅挺過來的人想出了各種各樣的方法去面對這場末日。
而當人們與感染者之間構(gòu)建了平衡的攻防關(guān)系后,他們對生活的需求就不在是生存。于是,人類就會演化出各種各樣的行為,有娛樂,有大生產(chǎn),有獵殺,甚至有圈養(yǎng)感染者。
為了讓觀眾們都得到很好的體驗,我們構(gòu)建了“末日電臺”這個概念,通過電臺與撿到的磁帶,我們會用語音的方式告訴大家,這樣的世界,才是真是的
末日世界。
“進來就騎鯤,不充錢,當大爺”
別人真的狠,帶著鯤跑了,我們沒有鯤,只好拿著摩托來當鯤。但不用充錢當大爺卻是真的,和《黑魂3》那種氪魂不一樣,不充魂進來就只能被一刀又一刀的秒殺,心痛。
為了確保這點,我們完全按照免費游玩的思路去做游戲的基礎(chǔ)體驗,在和PK有關(guān)的系統(tǒng)之外,你能體驗到輕松愜意的升級方式。我們相信,這才是讓玩家開心的本源。
這就是我們的游戲,它丑,有內(nèi)涵,輕松掛機又有趣,不是你想象的獨立游戲或者二次元,但我想,它應(yīng)該是真正的:“點一下,玩一年,裝備不花一分錢”。