類型:角色扮演
大。92.52MB
評分:5.0
平臺:
超燃之戰(zhàn)這個游戲是玩家選擇英雄,然后通過不斷的闖關去獲取更多的資源,通過各種不同的英雄搭配去守住怪物的進攻,嗨客小編帶玩家看看到底怎么玩超燃之戰(zhàn)這個游戲吧!
英雄選擇
英雄是MOBA游戲玩家操作的核心,目前超燃中有22個英雄。根據(jù)各自的英雄特性可將其分成幾類:坦克,輸出,輔助,控制。不同得特性也意味著在陣容搭配上有更多的策略選擇。
坦克:紅胡子;火侍;鐵拳;女巫;靈巖;酋長;翼の人;殺馬特
坦克一般意味著防高血厚,這幾個坦克個人感覺推薦的主要有火侍、鐵拳、酋長。火侍和酋長有控制,而且除了肉之外,神器的群傷和反甲效果也很實用。鐵拳強在無敵,無論對手輸出多高,都能夠抗住很長時間。另外翼の人其實也很厲害,不過自身回血依靠反傷輸出過于佛系。還有紅胡子真的不肉,別選。不推薦殺馬特是因為會用的太少了,經常推走目標,化身救命神醫(yī)。
輸出:胖胖;火槍;鬼武者;疾風;怒爪;娜拉;紫影;瑜伽
MOBA游戲,玩輸出的永遠要比玩坦克的多,超燃中也經?匆娸敵鲇⑿郾粨。這幾個輸出都不錯,重點推薦幾個強力的,比如怒爪、疾風、和鬼武者。其他的不是說不強,而是操作上容錯率太低,比如胖胖和娜拉,就是太強賴,容易被集火,自身有沒有逃跑手段,很容易打不出輸出就死掉。這里面其實瑜伽也很不錯,有控制和輸出,火槍的控制太容易丟了不是很推薦。
輔助:多羅茜
這游戲目前輔助就這一個,沒什么說的這個英雄就是混,打團猥瑣跟著奶就好了。一般很少人玩,也很難贏。
控制:火侍;酋長;天使;虎妞;劍男;殺馬特;藍刺;瘋博士
超燃的策略主要集中在團戰(zhàn)中,那控制英雄就很重要了。所以這也能看出來為什么強烈推薦火侍,又肉還有全控,干嘛不選。這里面其他幾個控制強的是天使和虎妞,遠程放置位置好處理,而且控制穩(wěn)定。極度不推薦劍男,引導時間太同意被打斷了,沒了大招沒什么作用。
小鬼選擇
需要注意的,這個游戲的小鬼是可以控制的,玩過幾次的小伙伴應該能發(fā)現(xiàn)經常有英雄被小鬼干掉。小鬼有四種,雙近戰(zhàn)雙遠程。分為遠程輸出和治療,近戰(zhàn)坦克和戰(zhàn)士。
如果你是坦克英雄,建議雙遠,輸出小兵配八荒屏加攻擊或者水浪、魔幻球都可以,治療小兵很重要回血很足,而且放置回收再放置是可以連續(xù)觸發(fā)回血技能的,也是因為這個小兵的存在,多羅茜真的雞肋。
近戰(zhàn)的戰(zhàn)士小兵不推薦,除了無腦旋風斬沒什么太大的作用,傷害不高,沒控制。遠不如坦克的小兵,嘲諷技能非常重要,很多時候一個嘲諷小兵能夠吸引火力幫助團隊獲勝。
個人推薦:雙遠,或者治療加嘲諷。
神器選擇
神器這個游戲的創(chuàng)新特色,可以理解為特殊的裝備,設定是每個英雄可裝備兩個不同的神器,一個為自帶專屬神器,一個可在戰(zhàn)場掠奪。專屬神器不用說,無法更改,且十分契合英雄的屬性。比如坦克的,大多是增加血防,或者群傷。反甲。而掠奪的神器是可以隨時根據(jù)場上變化進行更改的,但同樣有策略。
我的心得是:
輸出定位英雄的找加輸出的神器,比如吸血,攻速,攻擊力,穿透。這其中常見的是攻速旗,水刀,八荒屏。
而坦克類的則主要是血防和群傷,反擊盾、魂の鏈,地獄火,龍齒肩,晶巖護肩等。
此外還有功能性的:比如提供控制的鐵拳,減速的冰霜錐,減冷卻的圣書,刷新大招的利刃的等。適合控制類的英雄。
團戰(zhàn)技巧
說完了游戲的主要元素,那接下來最重要的就是實際操作了,MOBA游戲最重要的便是團戰(zhàn),超燃的表現(xiàn)尤其如此,一把團戰(zhàn)往往能決定游戲的勝負,團隊配合比個人技術更加重要。個人目前體驗看來總結如下:
三人同步,從打野到線上都是如此。
團戰(zhàn)最好先放小兵,因為小兵也是可以指揮的,我們要習慣用小兵去探視野或者用小兵先看看敵人都分別在哪個位置。
接下來就是放放置的時機和位置的問題了,首先是肉先放,控制的瞄準對方的輸出,然后輸出下來配合肉秒掉。我個感覺就是先下先輸,后手放置機會更多。坦克放前面,輸出放在后方。
什么時候下?大亂斗除了要戰(zhàn)勝玩家,還要消滅野怪,英雄的等級就非常重要,所以在大亂斗中要非常迅速的選擇地區(qū)放置,盡管有10s的時間間隙,但是除非是血量非常危險,需要回血,其他時候越快放越好。
下在哪里?大亂斗到了第二輪或者第三輪之后,往往能遇到和玩家在一個區(qū)域,這個時候最重要的就是放的位置,個人推薦放在區(qū)域的邊緣地區(qū),這樣的好處是,即使有玩家在交戰(zhàn),你也可以領用路線優(yōu)勢消磨他們的血量,即便沒有玩家,野怪也會幫助你。無論是多玩家,還是玩家和野怪,要學會利用遠近形成多大一,也就是說一定不能讓自己處于交火的集中區(qū),不幸處于就立馬閃現(xiàn)出來。
最好吃雞的英雄個人感覺是怒爪和鬼武者,而召喚師技能則是制裁。
50%
我支持
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我反對
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