類型:角色扮演
大。34.86MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
標(biāo)簽:射擊逃亡槍?xiě)?zhàn)生存
絕地求生全軍出擊掩體是游戲中的一個(gè)比較有意思的東西,玩家如果選擇石頭作為掩體就需要蹲著打 如果是選擇樹(shù)作為掩體就需要側(cè)身打,嗨客小編帶玩家看看二者的選擇吧!
在城內(nèi)和室內(nèi),建筑墻體本身就是最好的掩體,其他掩體也千奇百怪,半面墻壁,樓梯扶手,箱子衣柜等,都是很好的藏身之所。而野外則不同,雖然也有草垛、報(bào)廢車輛等掩體,但掩體的“主力”卻十分明確,那就是遍布野外的石頭和樹(shù)木。正常情況下對(duì)敵時(shí),擊友們自然是有什么掩體就用什么掩體,沒(méi)啥可挑剔的。但吉利哥卻有一顆不滿足的心,如果擊友們都挑剔起來(lái),到底會(huì)更認(rèn)可石頭,還是想選擇樹(shù)木?
同樣是掩體,石頭和樹(shù)木從外觀到具體的作用都有所不同,如果你之前沒(méi)有認(rèn)真考慮過(guò)兩者的差異,那么就來(lái)聽(tīng)吉利哥進(jìn)行一波分析再給出答案吧!
首先,掩體在交戰(zhàn)中重要的是橫向阻擋的效果,這一點(diǎn)石頭肯定比樹(shù)木更勝一籌。石頭的占地面積往往較大,單人藏身其后會(huì)有更多的空間輾轉(zhuǎn)騰挪。如果在交戰(zhàn)中敵人將你打成殘血,并主動(dòng)橫向移動(dòng)想要繞到石頭背后進(jìn)攻,掩體的橫向范圍將使敵人橫向位移的角度大大提高,為藏身其后的殘血玩家打藥回血爭(zhēng)取更多時(shí)間。
而樹(shù)木的樹(shù)身細(xì)長(zhǎng),能夠遮擋的范圍較小。這一點(diǎn)不光使樹(shù)木在擊友們處于劣勢(shì)時(shí)難以應(yīng)對(duì)敵人的繞行或靠近,同時(shí)僅在交戰(zhàn)對(duì)峙期間,狹窄高聳的樹(shù)身使得敵人更容易猜中玩家探出身形的位置,不是左邊就是右邊,百分之五十的成功率。而不規(guī)則的石頭橫向遮擋面大,同時(shí)部分位置玩家站起身來(lái)也能直接進(jìn)行反擊。
除此之外,單個(gè)樹(shù)木還有一個(gè)更大的劣勢(shì),就是組隊(duì)情況下,不能提供足夠的空間給多名擊友一起躲藏。隊(duì)友一旦在樹(shù)木背后被打倒,倒地的擊友和前來(lái)解救的隊(duì)友就更難以及時(shí)隱藏身形,危險(xiǎn)度顯然更高!
巨大的石頭確實(shí)給玩家們帶來(lái)了不少便利,但石頭的形態(tài)也有一個(gè)重大缺陷!那就是很多石頭往往不能隱藏站立玩家的上半身,尤其是頭部位置。這使得躲在后面的擊友不得不蹲下或者趴下,要知道危急時(shí)刻,調(diào)整姿勢(shì)也會(huì)明顯拖慢玩家的行動(dòng)力,石頭的劣勢(shì)就在這里明顯體現(xiàn)出來(lái)。要知道除非為了隱藏身形,保持站立才是最有機(jī)動(dòng)性的靜止姿勢(shì)。
樹(shù)木的高度使得擊友們至少在縱向的遮擋上沒(méi)有任何后顧之憂,而樹(shù)木還有另一個(gè)被擊友們熟知但卻容易忽略的優(yōu)勢(shì),那就是在大多數(shù)地圖中,野外樹(shù)木總是成片出現(xiàn),石頭的密度則明顯小于樹(shù)木。在交戰(zhàn)中,快速確定敵人的位置是決定勝負(fù)的重要因素之一。
僅從外觀上看,野外樹(shù)木林立,石頭就顯得比較顯眼。這種影響不光是視覺(jué)上的,還有語(yǔ)言交流上的問(wèn)題,小隊(duì)隊(duì)員確定敵人方向后要根據(jù)方位數(shù)值和地形特點(diǎn)來(lái)給隊(duì)友傳達(dá)準(zhǔn)確的敵人位置,如果你說(shuō):“正西那顆樹(shù)后面”,那么多樹(shù),敵人要是不再露頭或者隊(duì)友眼神不好,誰(shuí)知道是哪顆樹(shù)?顯眼的石頭不但更容易被關(guān)注,同時(shí)也更容易在隊(duì)友的交流中被準(zhǔn)確確定方位!對(duì)于敵人而言這是一個(gè)好處,但對(duì)于躲在石頭后面的玩家而言,暴露形跡不是什么值得開(kāi)心的事兒。
好啦,經(jīng)過(guò)聽(tīng)吉利哥的一波分析,大家想必心中已有答案,“石派”和“樹(shù)派”,你的選擇是?
攻略大全(2017-12-12) |
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