絕地求生刺激戰(zhàn)場圈中心是游戲中玩家如果占領(lǐng)了以后將會成為所有的想要進圈人的進攻對象,那么到底如何在圈中心吃雞呢?嗨客小編教教玩家圈中心的打法吧!
在正式開始之前,我還是要提醒大家,因為刺激戰(zhàn)場是一個自由度很高的游戲,所以在戰(zhàn)術(shù)的總結(jié)上難免會有遺漏和錯誤,同時需要注意的是,戰(zhàn)術(shù)上的打法跟戰(zhàn)斗中的選擇是完全不同的兩個概念。
1. 圈心打法:這個打法是早期FPS大手進入游戲后最常用的玩法了,其主要特點就是落點的選擇上永遠偏向地圖中心,“P城剛槍”就是這些玩家創(chuàng)造出來的。在前期選擇資源密集的地方降落,迅速積累裝備優(yōu)勢,然后搶占優(yōu)勢地形(類似于高地反斜坡),對其他跑圈的敵人進行壓制和打靶。
這種戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)點就是,一旦隊伍獲得了地形上的優(yōu)勢之后,隊伍的隱蔽性非常強,經(jīng)常能夠不費一槍一彈殺入決賽圈,如果有幸遇到天命圈,更是如虎添翼,吃雞有如手到擒來。
而缺點也同樣的明顯,隨著玩家對游戲了解程度的深入,優(yōu)勢點位就能被很多玩家所知曉,所以在爭搶這些地形的時候極易爆發(fā)沖突,一旦有個閃失就會是自己落到非常不利的境地。
其次就是容易被一些不按套路玩的隊伍所打亂計劃,所謂“亂拳打死老師傅”,在與敵人對峙的時候也很容易被聞訊趕過來的敵人勸架。一旦被多股勢力包夾,這樣的戰(zhàn)術(shù)絕無生還的可能。
同時這個戰(zhàn)術(shù)能夠順利實施的關(guān)鍵在于,隊伍中必須有一個非常厲害的狙擊手,因為狙擊手是打破僵局最重要的一個點,而這套打法最怕的就是跟敵人僵住。
2. 跟圈打法:這個打法是典型的熱的最快,涼的也最快的玩法。因為在圈心打法大行其道的時候,有很多槍法不好的玩家就選擇打野,然后很自然的這部分玩家就開始了跟圈掃尾的工作。這種打法的優(yōu)點就是能夠在游戲的前中期幾乎完全避免所有沖突,輕松地混到很高的排名。而缺點就是因為一直在圈邊,對于圈內(nèi)敵人的分布完全不了解,以至于總是在決賽圈的時候難以勝出,或者被各種伏地魔偷襲至死,以至于現(xiàn)在的高端對局中,已經(jīng)完全看不到這種玩法了。
3. 分析信息,隨機應(yīng)變:在最頂級的游戲?qū)Q中,沒有什么是不能拿來量化的,就跟MOBA游戲那種對經(jīng)濟和數(shù)據(jù)仔細琢磨的精神一樣,在刺激戰(zhàn)場中一個團隊是能夠把觀察到的信息進行總結(jié)、優(yōu)化,并不是僅僅依靠直觀的想法來做出判斷,每一個行動都是有他的意義的,這樣才能夠處理復雜的戰(zhàn)況和戰(zhàn)局。
在這樣的隊伍中沒有固定的降落點,也沒有所謂的優(yōu)勢地形,有的只是根據(jù)不同的圈來制定一個大概的戰(zhàn)略思想,而真正的戰(zhàn)斗是結(jié)合隊伍中玩家的自身特點和戰(zhàn)場信息,做出隨機應(yīng)變的戰(zhàn)斗風格,這種戰(zhàn)術(shù)相對來說非常靈活,但是更加類似于上面兩種戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合,有時候信息不足的時候,整支隊伍就可以轉(zhuǎn)攻為守,步步為營,貼圈前進。不但如此,這樣的靈活的戰(zhàn)術(shù)對指揮位更是一種挑戰(zhàn),一個好的指揮才能夠帶領(lǐng)一個隊伍貫徹好這樣的戰(zhàn)術(shù)。同時想要熟練地掌握這種戰(zhàn)術(shù),需要的是日積月累的沉淀,并非一天兩天俗稱,只有見的多了,才能在復雜的戰(zhàn)場環(huán)境中做出正確的選擇。