類型:手游輔助
大。33.21MB
評分:8.7
平臺:
絕地求生全軍出擊團隊配合是戰(zhàn)術大師版本當中的一個關鍵事情,首先玩家需要保證自己和隊友的配合親密無間,嗨客小編帶玩家看看團隊配合的方法吧!
而在造物主計劃推出的玩法“戰(zhàn)術大師”中,經典玩法被加入了戰(zhàn)術道具,各類強力道具使得擊友個體的實力得到極大的提升,在這樣的前提下,時常被忽略的團隊配合還有被強調的必要性嗎?今天,就讓吉利哥和大家分析一下在戰(zhàn)術大師玩法中,團隊配合的必要性。
首先吉利哥要強調的一點是,在經典玩法中單排也就罷了,如果是組隊,玩家間的配合絕對是重要且必要的。不重視配合的極致就是開局落點分散,隊友老死不相往來,這種經歷試過組隊散排的大多數(shù)擊友想必都還記憶尤深。而這種“極致”的情況在戰(zhàn)術大師中也十分常見!
戰(zhàn)術大師單局的人數(shù)上限和戰(zhàn)場空間相較于經典玩法有所調整,人數(shù)雖然只有經典玩法的大約一半,但空間卻小得相當于經典玩法中后期的安全區(qū)(大地圖限制空間,小地圖開放全圖)?傮w而言,玩家密度還是大大提高了!在這種情況下,分散的個體更容易遭遇組隊敵人!猥瑣發(fā)育難,此時隊友間不好好配合一下更待何時?
其實,相對狹小的空間使得隊友間的配合更有基礎,至少空間小了,落點即使分散,距離總不會太遠。一時疏忽大意和隊友散開了,也容易彌補!不過戰(zhàn)術大師的跑圖環(huán)境和經典玩法的環(huán)境有所不同,有了戰(zhàn)術道具的支持,有備而來的敵人更加神出鬼沒,想要和隊友會合,意外也更多了!因此,針對隊友分散的問題,吉利哥建議既然決定認真吃雞,就得提早聯(lián)系隊友達成默契,即使沒有落在一起,也要在開局就趁其他玩家普遍還在收集物資時會師。
距離是一個重要的門檻,隊友遠在天邊自然懶得前往,說不定還在跑圖的路上人家就死了。在散排時,中后期再和存活的隊友會合也是一種選擇。但在空間本就狹小的戰(zhàn)術大師中,距離不會太遠,且戰(zhàn)場節(jié)奏較快,如果不趁前期達成配合,很可能再要會合時已經要決賽了。話說能夠同時以一敵多獨自存活到最后的擊友,你們的實力和運氣確實沒話說!
如果前期隊友輕易狗帶,你至少沒有浪費太多時間。如果有幸和一樣強的隊友在決賽中才碰面,就更要珍惜最重要的決賽時刻,配合掃蕩戰(zhàn)場!要知道決賽有小隊存活才是最危險的局面,艱難險阻都走過來了,吃雞就在眼前,此時沒有配合,等著被逐個擊破嗎?
說完了距離的老門檻,一個阻礙團隊配合的新門檻還要和大家聊聊,那就是戰(zhàn)術大師獨有的戰(zhàn)術道具。原來需要隊友吸引火力,你才能偷偷繞后偷襲,現(xiàn)在用人偶、用偽裝就能解決。道具使人變強,也使人以為自己不需要隊友,這會造成什么影響?
要知道,玩家個體的能力越強,就越難以擊殺,如果再加上隊伍的配合,就更是難上加難。在經典模式中,你還可能以一敵多,在戰(zhàn)術大師中,同等水平的敵人基本是不會輕易狗帶的!擊友們如果只從自己的角度考慮,覺得自己更強了,那么在敵人與你技術相當?shù)那闆r下,結果只會敗得更快。
攻略大全(2017-12-12) |
熱門攻略 |
50%
我支持
0
50%
我反對
0