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太吾繪卷是最近非;鸬囊豢钊杂傻奈鋫bRPG游戲,不少玩家剛?cè)腴T(mén)不清楚這個(gè)游戲怎么玩,下面嗨客小編為大家介紹太吾繪卷超詳細(xì)新手開(kāi)局教程。

太吾繪卷新手攻略

太吾繪卷新手攻略 超詳細(xì)新手開(kāi)局教程圖片1


大家都知道這個(gè)游戲的系統(tǒng)很多而且十分復(fù)雜,但是官方做的新手教程很簡(jiǎn)單。這就導(dǎo)致了一些新玩家在過(guò)了一遍新手劇情后,對(duì)于整個(gè)游戲系統(tǒng)還是完全不懂。所以打算寫(xiě)這個(gè)帖子對(duì)游戲的新手教程做一個(gè)詳細(xì)解答,讓各位新玩家更快了解這個(gè)游戲。同時(shí)也會(huì)對(duì)于新手教程沒(méi)有提到但是很重要的系統(tǒng)進(jìn)行一些說(shuō)明。因?yàn)楸咎ㄎ粸樾率纸坛,為了方便各位玩家觀看所以我把評(píng)論權(quán)限關(guān)了,如果有一些地方有錯(cuò)誤希望各位大佬私信我,我會(huì)修改更正。
當(dāng)你通關(guān)新手劇情后就可以開(kāi)啟這個(gè)游戲的沙盒模式了。我們從創(chuàng)建人物開(kāi)始說(shuō)。
創(chuàng)建人物的第一個(gè)畫(huà)面就是名字和立場(chǎng)。名字自己喜歡就好。那么這個(gè)立場(chǎng)是什么呢?我們可以看到游戲分為五個(gè)立場(chǎng):剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。立場(chǎng)最直觀的影響就是門(mén)派和互動(dòng)。每個(gè)門(mén)派也有屬于自己的立場(chǎng),當(dāng)你的立場(chǎng)和門(mén)派立場(chǎng)相同時(shí)提升好感會(huì)比較容易。當(dāng)你和別人互動(dòng)的時(shí)候可以看到有五個(gè)立場(chǎng)不同的選項(xiàng),如果你選擇和你立場(chǎng)不相同的選項(xiàng)心情會(huì)大幅度下降,選擇和自己立場(chǎng)相同的選項(xiàng)心情會(huì)上升,心情下降的懲罰我們?cè)谥蠼忉。并且每個(gè)立場(chǎng)也有自己的優(yōu)勢(shì),比如說(shuō):仁善拒絕給別人東西可以不掉好感,叛逆可以下毒偷盜,唯我可以搶人等等。

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第二頁(yè)是人物的外貌、年齡和生時(shí)。游戲中有魅力這個(gè)設(shè)定,魅力高比較容易和NPC搞好關(guān)系。性別目前的影響就是女角色在懷孕的時(shí)候會(huì)有一個(gè)十分強(qiáng)力的debuff。生時(shí)會(huì)給人物帶來(lái)不同的特性加成。由于我只有一個(gè)檔所以并不能給出所有生時(shí)的加成。

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可以看到在創(chuàng)建人物的時(shí)候有這個(gè)按鈕。因?yàn)橛螒蛑幸恍╅T(mén)派只允許男性或女性加入。比如說(shuō)玩男生女相去璇女派發(fā)展人才。
第三頁(yè)則是選擇開(kāi)局自帶的天賦。天賦就不一一介紹了,大致說(shuō)一下最左邊是屬性天賦,中間是給各種道具,最右邊是資質(zhì)天賦。我個(gè)人推薦最右邊,不管是練武還是種田都很好。具體天賦中不明白的各種名詞我會(huì)在之后一一解釋。
第四頁(yè)是出生地區(qū)。這個(gè)選項(xiàng)決定你出生地的門(mén)派,門(mén)派武功可以通過(guò)預(yù)覽看到。

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右下角還有一個(gè)出生地類(lèi)型。

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這個(gè)選項(xiàng)主要影響村子里面的特殊資源。什么特殊資源我們留在后面說(shuō)建造的時(shí)候講。最后就是游戲的設(shè)定,新人建議默認(rèn)開(kāi)始就可以了。
好了,人物創(chuàng)建完畢,過(guò)完劇情后會(huì)有這樣一個(gè)畫(huà)面。

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我們點(diǎn)右下角的任務(wù)形象,現(xiàn)在開(kāi)始正式講解這個(gè)游戲的具體系統(tǒng)。點(diǎn)開(kāi)人物我們會(huì)有下面這個(gè)畫(huà)面,我們從左到右從上至下一條天解釋。先說(shuō)一下把鼠標(biāo)放在條目前面的圖標(biāo)上會(huì)有官方的解釋?zhuān)砸恍┍容^簡(jiǎn)單或者官方解釋很清楚的條目我就不多說(shuō)了。

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【心情】:心情如果跌倒痛苦會(huì)出現(xiàn)下面相樞入侵的BUFF。如果此buff下人物心情跌倒悲極,下個(gè)時(shí)節(jié)人物被完全控制,人物死亡進(jìn)行下一代傳承!救宋锾匦浴浚喝宋锾匦詴(huì)給人物帶來(lái)各種加成和減益,除了屬性加成,特性下面還會(huì)有各種圖標(biāo)。圖標(biāo)分為白色、藍(lán)色、紅色。白色為無(wú)屬性,紅藍(lán)為相反屬性。計(jì)算屬性時(shí)紅藍(lán)一一對(duì)應(yīng)抵消,剩下的就是人物所帶的屬性。這個(gè)屬性可以影響人物較藝和戰(zhàn)斗時(shí)的策略。具體在戰(zhàn)斗模式的時(shí)候詳解。
【健康】:受傷過(guò)重活中毒過(guò)深也會(huì)減少健康,可以通過(guò)吃藥恢復(fù)。
【七元賦性】:影響奇遇當(dāng)中的走法。具體在奇遇中詳解。
《屬性》

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這個(gè)圖可以簡(jiǎn)單理解為人物的血量,紅色的為物理攻擊(外傷),藍(lán)色的為魔法攻擊(內(nèi)傷)。游戲中內(nèi)外傷不共用一個(gè)血條。
【主要屬性】:武功和武器的發(fā)揮受主要屬性中的一種或幾種影響。發(fā)揮效率是這個(gè)游戲一大核心系統(tǒng),后面裝備和武功會(huì)詳細(xì)介紹。膂力、靈敏、定力加命中,體質(zhì)、根骨加血量,悟性增加突破幾率和讀書(shū)成功率。這些幾率會(huì)在后面解釋。
【防御屬性】:護(hù)體、御氣加防御,內(nèi)息減內(nèi)息紊亂(傷病中會(huì)提到)和抵抗debuff的能力(目前游戲沒(méi)有實(shí)裝debuff所以?xún)?nèi)息沒(méi)啥用)。卸力、拆招、閃避加閃避(沒(méi)錯(cuò)閃避也是閃避的一種)。
(游戲命中):游戲中命中不是由命中率和閃避率決定,而是有三個(gè)命中判斷值和三個(gè)閃避判定值。力道對(duì)應(yīng)卸力,精妙對(duì)應(yīng)拆招,迅疾對(duì)應(yīng)閃避。當(dāng)你的命中值高于對(duì)方閃避值時(shí),攻擊命中,反之一樣;诿兄档墓舴绞娇梢詤⒖夹读、拆招、閃避的解釋。
【其他屬性】:這一項(xiàng)牽扯到戰(zhàn)斗所以在之后的戰(zhàn)斗模式中解釋。
《傷病》
【內(nèi)息】:內(nèi)息紊亂主要是逆練功法和突破時(shí)走火入魔時(shí)導(dǎo)致。內(nèi)息紊亂會(huì)影響主要屬性和防御屬性的發(fā)揮?梢酝ㄟ^(guò)內(nèi)息能力每月調(diào)節(jié)或者吃藥或者找武當(dāng)掌門(mén)消耗恩義清空。
【中毒】:游戲一共分為六種毒素,每種毒素效果不同,游戲中有介紹。但是有一條六種都一樣,毒素超過(guò)毒素抵抗次月會(huì)死?梢酝ㄟ^(guò)吃各種毒素專(zhuān)門(mén)的解毒藥減少或者在地圖中祛毒。
【傷勢(shì)】:各個(gè)部位的傷目前還沒(méi)有區(qū)別。傷勢(shì)分為傷勢(shì)程度和傷害量。傷勢(shì)程度越高,治療的藥品質(zhì)就越高。低級(jí)藥對(duì)高程度傷只有20%效果。傷害量就是圖標(biāo)下的數(shù)字。
【輪回】:游戲中人物死亡會(huì)輪回成另外一個(gè)人物,新出生的人物會(huì)繼承前世部分屬性。

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裝備分為三把武器,戰(zhàn)斗初始使用第一把,戰(zhàn)斗中可以切換。一只蛐蛐(核心玩法不多說(shuō)了),三種防具,頭盔、衣服、鞋子。一件衣著,影響魅力和立繪。三個(gè)寶物和一個(gè)代步。

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《武器》
【傷害】:是一件武器的攻擊力(為什么這里是百分比我也不知道,我會(huì)在樓中樓貼一位研究的傷害公式,有興趣的可以去和他討論。因?yàn)檫@個(gè)帖子主要面向新人就不涉及這么復(fù)雜的東西了),所以傷害越高越好。
【攻擊范圍】:戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有距離這個(gè)概念,如果敵人的距離不在你的攻擊范圍的覆蓋下,你就無(wú)法攻擊到敵人。
【價(jià)值】:能賣(mài)多少。
【武器類(lèi)型】:游戲中武器類(lèi)型很多,并不是刀就不能發(fā)動(dòng)劍法,影響武功發(fā)動(dòng)的是下面的招式。
【耐久】:就是耐久。
【材質(zhì)】:重量:與連擊有關(guān),越輕的武器越能多次連擊。破甲:減少敵人護(hù)甲的耐久。堅(jiān)韌:防止敵人護(hù)甲減少武器的耐久。(解釋一下為什么重量、破甲、堅(jiān)韌會(huì)分在材質(zhì)這個(gè)條目下面。游戲中有不同的鍛造系統(tǒng),你可以用木頭、鐵、玉等等制作武器裝備,所以這三個(gè)屬性是由材質(zhì)決定的。比如說(shuō):鐵質(zhì)裝備很重但是他的破甲和堅(jiān)韌較高,玉質(zhì)裝備重量一般堅(jiān)韌最高。)
【招式】:武功的發(fā)動(dòng)需要消耗對(duì)應(yīng)的招式。
【命中】:前面提到的三個(gè)命中值。

【穿透】:破體為外傷穿透,破氣為內(nèi)傷穿透。影響最終傷害很重要的一個(gè)數(shù)值。
【內(nèi)傷】:內(nèi)傷攻擊力。
【裝備效果】:只要帶在身上就有加成。加成的類(lèi)型和數(shù)值各種裝備都不一樣。
【功法發(fā)揮】:降低或增加功法屬性當(dāng)中的對(duì)應(yīng)值。
【使用需求】:使用需求由技藝、資質(zhì)、主要屬性當(dāng)中的一條或多條組成。每條單獨(dú)計(jì)算百分?jǐn)?shù),然后加起來(lái)除以條目數(shù)就是該武器的發(fā)揮效率。發(fā)揮效率越高武器數(shù)值越高,所以說(shuō)武器數(shù)值并不是固定不變的,一味追求高品質(zhì)裝備沒(méi)有必要,低品質(zhì)裝備發(fā)揮效率高可能比高品質(zhì)裝備要好。
注:一些裝備會(huì)有特效效果,顯示在裝備效果下面。特效名字為藍(lán)色字體。
護(hù)甲、寶物與武器一致,就不多贅述了。

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《蛐蛐》
【耐久】:可以放在村子里的蛐蛐罐里恢復(fù)。
【耐力】:蛐蛐的一種血量。
【斗性】:蛐蛐的另一種血量,無(wú)論哪種血量歸零都判定為輸。
【氣勢(shì)】:斗性攻擊力。
【角力】:蛐蛐在角落里反擊的耐性攻擊力。
【牙鉗】:蛐蛐撲向敵方的耐性攻擊力。
【蟄齡】:到壽命就死了。
【戰(zhàn)績(jī)】:戰(zhàn)績(jī)?cè)胶藐惲性诖遄永锛拥耐蕉唷?br /> 【裝備效果】:蛐蛐的裝備效果一般增加七元賦性。

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《代步》
【失心人救治】:增加被相樞控制的NPC救治成功的概率。NPC救治成功會(huì)成為同道。
代步分為車(chē)跟馬,馬注重速度,車(chē)注重行囊大小。

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裝備重量為你身上所有裝備重量相加,超過(guò)越多,戰(zhàn)斗中移動(dòng)速度越慢。

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道具沒(méi)有什么好說(shuō)的,就一個(gè)可能大家會(huì)漏掉,其他里面的血露可以吸收內(nèi)力。

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技藝是游戲中很重要的一個(gè)系統(tǒng),技藝影響武功、武器的發(fā)揮,打造裝備需要相應(yīng)的技藝達(dá)到要求,建設(shè)村子也需要技藝達(dá)到一定水平才能快速發(fā)展。游戲中技藝屬性分為資質(zhì)和造詣,資質(zhì)為天生不能增加,造詣可以通過(guò)讀書(shū)增加。技藝書(shū)需要相對(duì)應(yīng)的建筑才能讀,不是在練功房。讀技藝書(shū)可以學(xué)會(huì)一種技藝,在技藝對(duì)應(yīng)的建筑中修習(xí),當(dāng)一個(gè)技藝達(dá)到75%修習(xí)程度的時(shí)候,在公輸坊可以購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的圖紙(游戲商人設(shè)有好感度,當(dāng)你買(mǎi)賣(mài)東西時(shí)商人會(huì)增加好感,好感達(dá)到下一階段商人會(huì)出售品質(zhì)更高的物品)。一般解鎖路線(xiàn)為:賺取銀錢(qián)的建筑-發(fā)掘人才的建筑-獲取威望的建筑-減少修習(xí)歷練的建筑-每種技藝的特殊建筑(比如丹房加壽命,佛學(xué)加讀書(shū)耐性。具體每種特殊技藝特殊建筑可以在技藝詳細(xì)里面找到)。技藝當(dāng)中最重要的就是人物功法、武器需求的技藝和鍛造、制木、巧匠、織錦。這幾項(xiàng)技藝牽扯到制造系統(tǒng)。
我們以鍛造技藝為例子,首先在產(chǎn)業(yè)視圖找到火煉室(游戲開(kāi)始會(huì)讓玩家選則怎么發(fā)展村子,得到藍(lán)圖后就可以建造相應(yīng)的建筑),然后選擇鍛造,當(dāng)我們把工具和引子放上去并投入資源。

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可以看到當(dāng)我們的造詣達(dá)到100時(shí)會(huì)出現(xiàn)更好的裝備(此處造詣為資質(zhì)加讀書(shū)的造詣加工具的造詣)。如果無(wú)法達(dá)到造詣要求只會(huì)打造出比引子低一品的裝備。其他制造系統(tǒng)跟鍛造一樣。

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【功法】:游戲中最重要的系統(tǒng)之一,功法同樣分為資質(zhì)跟造詣,功法的造詣除了影響功法發(fā)揮之外沒(méi)有其他用途。資質(zhì)決定你可以學(xué)習(xí)品級(jí)多高的功法。我們以鑄劍山莊的六品身法為例,可以看到因?yàn)橘Y質(zhì)的限制原本突破可以走20個(gè)格子現(xiàn)在只有8格,如果差距過(guò)大甚至?xí)霈F(xiàn)只有一格的情況,并且資質(zhì)不夠修習(xí)功法需要的歷練也會(huì)增多。

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當(dāng)我們學(xué)會(huì)功法之后就要在運(yùn)功界面裝備功法。首先我先解釋一下功法各個(gè)條目的意思。

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【發(fā)揮】:發(fā)揮與武器的發(fā)揮一致。功法的發(fā)揮可以靠其他功法的加成來(lái)提高上限。
【屬性】:一些功法可以增加特殊功法的發(fā)揮上限。
【類(lèi)型】:功法一共分為五大類(lèi):內(nèi)功、攻擊功法、身法、主動(dòng)絕技和被動(dòng)絕技。內(nèi)功主要增加內(nèi)力以及提供功法的裝備格子。
【修習(xí)程度】:功法修習(xí)分為五個(gè)階段:0-25、25-50、50-75、75-99、100。前四個(gè)階段每突破一次功法數(shù)值增加,使用需求增加。修習(xí)程度滿(mǎn)100會(huì)在后面括號(hào)里添加功法威力加**%。(與第四階段功法相乘后加在原來(lái)數(shù)值上)。內(nèi)功類(lèi)功法修滿(mǎn)才會(huì)增加所有內(nèi)力。
【心法等級(jí)】:通過(guò)讀書(shū)可以增加心法等級(jí),每讀一篇心法等級(jí)加一。心法等級(jí)到5時(shí)武功會(huì)解鎖相應(yīng)特效(具體特效可以看秘籍上面的注釋?zhuān)?br /> 【內(nèi)功屬性】:提供功法裝備格子。
【運(yùn)功效果】:裝備功法生效。
【使用需求】:同武器。
【正逆練】:每讀一次手抄秘籍加一逆練,每逆練一次減少功法使用需求,每讀一次真?zhèn)髅丶右徽,每正練一次增加功法發(fā)揮上限。正逆練先到5的鎖死特效。
注:很多人對(duì)逆練帶有很大的成見(jiàn),其實(shí)逆練并沒(méi)有想象的那么可怕。逆練讓人害怕的主要原因就是內(nèi)息紊亂,但是內(nèi)息紊亂是可以通過(guò)吃藥或者武當(dāng)解決的。前面說(shuō)了這個(gè)游戲的發(fā)揮很重要,一個(gè)175%發(fā)揮的九品功法可能比45%發(fā)揮的四品還要強(qiáng)。所以當(dāng)你高級(jí)功法暫時(shí)達(dá)不到要求的時(shí)候可以選擇逆練,而且這個(gè)游戲后期有可以把逆練改為正練的功法。并且每種功法正逆練的特效都不一樣,可能逆練的特效比正練的特效更適合你(除了內(nèi)功我不推薦之外,因?yàn)闆](méi)用一次就會(huì)增加內(nèi)息紊亂,太煩了。當(dāng)然路上撿到的其他門(mén)派的低級(jí)內(nèi)功可以學(xué),反正也不用學(xué)了還可以加內(nèi)力,自己還不用跑)。

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【攻擊范圍】:發(fā)動(dòng)武功時(shí),人物會(huì)暫時(shí)獲武功的攻擊范圍加成(比如武器攻擊范圍為3.5-6.0,那么攻擊范圍暫時(shí)變?yōu)?.0-6.0)。
【招式消耗】:前面武器說(shuō)到招式就是在這里用的,每當(dāng)你用武器普通攻擊時(shí)就能獲得一個(gè)招式。架勢(shì)和提氣在戰(zhàn)斗中隨時(shí)間恢復(fù)(架勢(shì)和提氣我在之后的戰(zhàn)斗模式中詳解)。
【功法屬性】:三命中與雙穿透。雙穿透與傷害密切相關(guān)。

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【施展效果】:增加移動(dòng)。放風(fēng)箏和防止放風(fēng)箏必修。

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【施展效果】:主動(dòng)絕技持續(xù)時(shí)間內(nèi)可以獲得此效果。

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被動(dòng)絕技挑自己需要的裝上就完了。

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左上角是主運(yùn)功法,主要提供功法格子。當(dāng)功法修習(xí)達(dá)到一定程度后會(huì)解鎖輔運(yùn)功法的格子。輔運(yùn)功法和主運(yùn)功法唯一的區(qū)別就是主運(yùn)功法提供功法裝備格子。
《丹田》
丹田下面的數(shù)字是內(nèi)力總數(shù),內(nèi)力可以通過(guò)修煉各門(mén)派的內(nèi)功增加,無(wú)屬性?xún)?nèi)力可以在奇遇當(dāng)中獲得。內(nèi)力一共分六種:金剛(金)、紫霞(木)、玄陰(水)、純陽(yáng)(火)、歸元(土)、混元(無(wú)屬性)。除了混元內(nèi)力其余內(nèi)力相生相克:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。當(dāng)你同時(shí)擁有兩種相克的內(nèi)力時(shí)會(huì)導(dǎo)致內(nèi)息紊亂,相生的內(nèi)力有特殊效果。(我這個(gè)檔是純火,火中添木其余加成不變,但是純陽(yáng)威力提高20%,金剛威力減少20%)。注:每種屬性?xún)?nèi)力不到100的不影響內(nèi)力,所以學(xué)一些其他屬性的內(nèi)功加點(diǎn)內(nèi)力沒(méi)事,不要過(guò)100就行。

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上圖說(shuō)到了凝聚真氣,真氣分為四種:【摧破】加雙穿,【輕靈】加移動(dòng),【護(hù)體】加防御,【奇竅】加抗性(目前游戲debuff未實(shí)裝,所以沒(méi)用,如果一段時(shí)間不打算戰(zhàn)斗可以全點(diǎn)內(nèi)息減紊亂)。
注:運(yùn)功下面的大寫(xiě)數(shù)字可以讓你多配置幾套武功以便應(yīng)對(duì)不同的敵人。
《戰(zhàn)斗系統(tǒng)》

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戰(zhàn)斗分為惡戰(zhàn)和死斗兩種,惡戰(zhàn)模式:一方血量不足一半時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束。死斗模式:一方死亡時(shí)戰(zhàn)斗結(jié)束。
戰(zhàn)斗開(kāi)始前的界面:最左開(kāi)始是你的隊(duì)友,隊(duì)友在這個(gè)界面會(huì)提供給你機(jī)略點(diǎn)(也就是之前人物特性談到的紅藍(lán)圖標(biāo)),注意到這里隊(duì)友和你的紅藍(lán)機(jī)略點(diǎn)還是會(huì)抵消。你的人物旁邊的問(wèn)號(hào)可以使用食物,食物可以暫時(shí)增加你的某些屬性,對(duì)戰(zhàn)斗很有幫助中間就是各種策略,可以幫你在戰(zhàn)斗中取得各種優(yōu)勢(shì),分為六種:隨機(jī)應(yīng)變(無(wú)策略),乘人之危(降低對(duì)手技能釋放頻率),十面埋伏(無(wú)法逃跑),笑里藏刀(開(kāi)局白色護(hù)甲減半),離間之計(jì)(降低敵人隊(duì)友攻擊頻率),暗施偷襲(開(kāi)場(chǎng)距離為9,被人尋仇打不過(guò)選這個(gè)直接逃跑)。

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整個(gè)界面最上方分為白、紅、藍(lán)三種顏色的血條。白色為每次戰(zhàn)斗前的額外護(hù)甲,打破護(hù)甲才能造成傷害,紅色為外傷血條,藍(lán)色為內(nèi)傷血條。紅藍(lán)兩種顏色任何一種血條到達(dá)白旗,戰(zhàn)斗失敗。紅藍(lán)兩種顏色任何一種血條到達(dá)骷髏,角色死亡。(惡戰(zhàn)模式不會(huì)死亡)
人物右邊有一個(gè)輪盤(pán),這個(gè)輪盤(pán)上面的就是武器自帶的招式,攻擊一次敵人后就會(huì)得到一個(gè)招式,可以消耗招式來(lái)發(fā)動(dòng)武功。人物下面是四種真氣。人物帶的隊(duì)友可以在戰(zhàn)斗中攻擊對(duì)方提供招式,在你發(fā)動(dòng)武學(xué)時(shí),根據(jù)隊(duì)友的屬性還可以增加你的三命中,敵方發(fā)動(dòng)武學(xué)時(shí)則可以增加三閃避。
中間兩個(gè)小黑人頭上在開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)會(huì)出現(xiàn)人物功法自帶的特效,這個(gè)特效是被動(dòng)特技提供的(我的這個(gè)就是鑄劍山莊七手八腳功提供)。小人左下的藍(lán)圈就是之前提到的架勢(shì)和提氣,外圈為架勢(shì),內(nèi)圈為提氣,內(nèi)圈滿(mǎn)了外圈才會(huì)
增加。消耗百分比就是會(huì)消耗掉一圈的百分之多少。架勢(shì)跟提氣的速度怎么加快呢?這就要提到我們之前沒(méi)有談的其他屬性了。

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【提氣速度】:超過(guò)1為增加,小于1為減少。
【架勢(shì)速度】:同提氣。
【提氣消耗】:減少每次發(fā)動(dòng)武學(xué)的提氣消耗。
【架勢(shì)消耗】:同提氣。
【治療守御】:增加人物每次療傷祛毒的數(shù)值。
【移動(dòng)速度】:影響移動(dòng)最重要的就是你的裝備重量、一門(mén)好的身法、鞋子。
【移動(dòng)距離】:鞋子、身法可以增加。
【攻擊速度】:初始為100%。
【武器切換】:戰(zhàn)斗開(kāi)始前幾次攻擊的三命中為武器三命中乘這個(gè)數(shù)值。
【施展速度】:增加你的武功施展速度。在你消耗招式和架勢(shì)施展武學(xué)之前會(huì)有一個(gè)讀條,這個(gè)屬性可以加快讀條。
注:以上各種屬性一般可以通過(guò)特性,裝備,功法來(lái)獲得增減。使用食物和奇遇獎(jiǎng)勵(lì)可以暫時(shí)增加某些屬性。
說(shuō)完人物的其他屬性我們回到戰(zhàn)斗,架勢(shì)提氣除了其他屬性加成還有一個(gè)更重要的影響值:專(zhuān)注。這個(gè)值只能通過(guò)挨打獲得,你被打的越厲害你專(zhuān)注漲的越快。

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距離下面9個(gè)圖標(biāo)分別為空手、樹(shù)枝、石子、你的三個(gè)武器、療傷、祛毒和逃跑。最左邊三個(gè)是為了讓你應(yīng)急用的,比如說(shuō)敵人在你的攻擊距離之外,你自身帶的武器攻擊范圍都不夠,就需要這些東西了(值得一提的是這三個(gè)武器發(fā)揮上限為500%,也就是說(shuō)你只要屬性足夠強(qiáng),用樹(shù)枝也有很高的傷害,也就是“草木竹石均可為劍,飛花摘葉皆可傷人”。我個(gè)人非常喜歡這個(gè)設(shè)定。)戰(zhàn)斗中療傷與祛毒只能減輕這次戰(zhàn)斗中的傷勢(shì)和毒素,之前的不能減輕。逃跑需要雙方的距離為9,逃跑期間距離不能為2,否則失敗。最下面一排依次為身法,武功,主動(dòng)絕技。消耗相應(yīng)的資源就可以發(fā)動(dòng)。

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太吾村
當(dāng)你走完初始的一段劇情后游戲就會(huì)送你一個(gè)太吾村,相當(dāng)于玩家自身的基地。太吾村最重要的就是它的銀錢(qián)來(lái)源,還有就是它后期提供的各種加成(比如輪回臺(tái)可以加輪回過(guò)的人資質(zhì),增加同道上限等等)和減少修習(xí)歷練。

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初始的太吾村只有兩個(gè)建筑(倉(cāng)庫(kù)和村子),其余建筑需要玩家自身消耗資源建造。(村子可以從右上角產(chǎn)業(yè)視圖按鈕進(jìn)人)
產(chǎn)業(yè)視圖最上方是游戲中的資源,游戲資源一共分為八種:食材、木材、金石、織物、藥材、銀錢(qián)、威望、人力(除了人力其余資源直接消耗掉,人力在完成工作后會(huì)恢復(fù))。注:制造系統(tǒng)也是用的這幾種資源。
資源列表下方就是太吾村的產(chǎn)業(yè)。我們將這些圖標(biāo)分為三類(lèi):資源、建筑和雜物。
【建筑】:玩家自己消耗圖紙和資源建造的。有各種各樣的效果。
【資源】:非建筑,名字帶有顏色。一些建筑需要建造在相應(yīng)資源旁邊。
【雜物】:非建筑,灰色名字。拆除獲得大量材料,主要為前期提供材料。
整個(gè)建造系統(tǒng)圍繞消耗資源建造建筑和獲得資源構(gòu)成。游戲內(nèi)的前五種資源主要有四種獲得方式:大地圖自己消耗時(shí)間點(diǎn)采集(不推薦)、分配人力采集(主要來(lái)源)、拆除和收集雜物(前期主要來(lái)源)、通過(guò)商隊(duì)購(gòu)買(mǎi)(有錢(qián)之后是最快的獲得途徑)。銀錢(qián)的主要來(lái)源為游戲中的建筑(前期賺錢(qián)建筑數(shù)量少的時(shí)候可以出去打惡丐窩賣(mài)裝備過(guò)度),威望主要通過(guò)戰(zhàn)斗獲得。人力分為兩種:一種為居所提供的人力、一種是太吾村中村民提供的人力。這里說(shuō)一下村民獲得的主要途徑:1.和其他NPC搞好關(guān)系,邀為同道,解散同道,他會(huì)自動(dòng)前往太吾村成為村民。2.伏龍壇消耗恩義購(gòu)買(mǎi)。3.生孩子。4.擊敗被相樞控制的人會(huì)自動(dòng)成為同道(需要開(kāi)啟相樞入侵。)建筑建造除了消耗資源之外還需要相應(yīng)的圖紙,這個(gè)圖紙?jiān)诠敺豢梢再I(mǎi)到,一些建筑需要讀相應(yīng)的技藝達(dá)到75%才會(huì)解鎖,并且商人好感足夠高才會(huì)出售高級(jí)圖紙。(建筑具體解鎖方式可以看精品貼)
《奇遇》
奇遇在讀圖塊上有特殊的記號(hào),走到奇遇地圖塊上就可以觸發(fā)奇遇了。奇遇現(xiàn)在主要分兩種:戰(zhàn)斗奇遇和非戰(zhàn)斗奇遇。二者判斷依據(jù)就是奇遇中能不能觸發(fā)戰(zhàn)斗。非戰(zhàn)斗奇遇沒(méi)什么好說(shuō)的,多拉些同道加自己技藝就行了(隊(duì)友可以在奇遇中增加我們的技藝屬性)。我們主要說(shuō)戰(zhàn)斗奇遇。

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奇遇開(kāi)始前會(huì)有奇遇的大致介紹,骷髏的多少代表這個(gè)奇遇難度有多大,新手不要進(jìn)去。區(qū)域目前還沒(méi)搞懂。戰(zhàn)斗奇遇需要消耗一個(gè)食物才能開(kāi)始奇遇,你會(huì)在整次奇遇中獲得食物的屬性增益。(這里說(shuō)一下食物,食物分為兩種:一種是奇遇之前使用,一種戰(zhàn)斗之前使用。奇遇之前使用的食物一般增加人物的主要屬性、防御屬性、技藝和武學(xué)資質(zhì)。戰(zhàn)斗前使用的食物一般增加其他屬性。所以說(shuō)戰(zhàn)斗奇遇中你可以增加兩次屬性,一次奇遇前和一次戰(zhàn)斗前,選好適合自己的食物屬性可以讓自己的武功發(fā)揮有一個(gè)極大的提高,對(duì)于新手打劍冢很有幫助。)如果選完必要物品不能開(kāi)始奇遇代表你時(shí)間點(diǎn)不夠,下個(gè)回合再來(lái)。

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進(jìn)入奇遇后就是上面這張圖。奇遇的路線(xiàn)由一個(gè)個(gè)六邊形組成,當(dāng)我們按空格鍵后右下角輪盤(pán)會(huì)旋轉(zhuǎn)選定兩個(gè)值,一個(gè)技藝類(lèi)型,一個(gè)數(shù)值,代表你的這種技藝要大于當(dāng)前數(shù)值才算判定成功(比如這個(gè)圖表示我的毒術(shù)需要大于30)判定完成后人物會(huì)向前走一格。判定成功得到獎(jiǎng)勵(lì),判定失敗會(huì)有懲罰。到分岔處的時(shí)候就需要判定人物的七元賦性,哪個(gè)賦性值大就會(huì)向所對(duì)應(yīng)賦性指向的路線(xiàn)走。可以看到圖上還有一個(gè)籌畫(huà),這個(gè)籌畫(huà)可以改變一個(gè)七元賦性值為最大持續(xù)一個(gè)回合。
游戲大概的系統(tǒng)說(shuō)完,現(xiàn)在把恢復(fù)權(quán)限打開(kāi),有不懂的可以提問(wèn),有空我會(huì)回復(fù)。

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我們以三種材質(zhì)的對(duì)刺來(lái)作說(shuō)明?梢钥吹饺N材質(zhì)的重量、破甲、堅(jiān)韌、傷害都是遞增的也就是說(shuō)木頭容易連擊傷害低也容易壞,玉石都比較均衡,金鐵的重量、傷害最大最不容易壞。(接下來(lái)的比較我就不說(shuō)玉石材質(zhì),因?yàn)樗芷骄HN材質(zhì)的武器招式有所區(qū)別,這個(gè)差別帶來(lái)的影響我在結(jié)尾說(shuō)。然后就是武器的雙穿透和內(nèi)傷,可以看出木質(zhì)武器走的是內(nèi)傷,金鐵走的外傷。功法發(fā)揮可以看到金鐵武器全是減益,這是因?yàn)殡p刺這種武器主要是內(nèi)傷門(mén)派使用跟金鐵的外傷特質(zhì)沖突,外傷金鐵近戰(zhàn)更應(yīng)該使用杵這個(gè)裝備。
結(jié)論:木質(zhì)武器適合內(nèi)傷門(mén)派,玉石武器適合混傷門(mén)派,金鐵武器適合外傷門(mén)派。然后我們回到你說(shuō)的混傷門(mén)派弱的問(wèn)題。峨眉弱的原因有幾種:1.游戲戰(zhàn)斗中的debuff系統(tǒng)沒(méi)有實(shí)裝,峨眉混傷應(yīng)該走的是控制路線(xiàn)。2.雙刺招式屬性與武功不匹配,峨眉武功需要“刺”招來(lái)發(fā)動(dòng),但是木質(zhì)武器多“撩”,導(dǎo)致要么犧牲傷害要么犧牲武功發(fā)動(dòng)頻率。3.木質(zhì)武器雙穿透不明顯,可以看到金鐵武器破體幾乎是破氣的兩倍,木質(zhì)武器破體和破氣幾乎一樣。

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