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口袋妖怪重制變化招式怎么玩?口袋妖怪重制變化招式怎么選擇?口袋妖怪重制變化招式的選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

首先附上專業(yè)講解
 

口袋妖怪重制變化招式技能講解圖片1


簡(jiǎn)單一點(diǎn)來說,先說能力提升,看表每一級(jí)提升都會(huì)增加1/2,二級(jí)提升就是一倍,這一倍是加在面板上的攻擊力,舉個(gè)例子螳螂攻擊力為1000點(diǎn),使用一次劍舞(攻擊等級(jí)提升2級(jí))后那么攻擊力就是2000點(diǎn)。相信看到這里大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)加成是相當(dāng)可觀的,那到底這加成強(qiáng)度是什么樣的概念呢?以大家最熟悉的種族值來解釋會(huì)更直觀點(diǎn),螳螂攻擊種族值130,使用一次劍舞后就相當(dāng)于攻擊種族值260的精靈了。如果我們有機(jī)會(huì)把能力等級(jí)提上到最高6級(jí)既是四倍能力提升,螳螂完成三次劍舞后,那么他就是一個(gè)攻擊種族值130×4=520的精靈了。
(當(dāng)然實(shí)戰(zhàn)中你要是花三個(gè)回合耍劍舞,對(duì)面早把你打趴下了,而且目前版本螳螂沒有本系高威力技能也發(fā)揮不出強(qiáng)化能力的作用,自身低速無法配合高攻控場(chǎng)除非還加一回合上一發(fā)高速移動(dòng),然而實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該是難以有這個(gè)機(jī)會(huì),所以強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù)目前還不推薦螳螂)
依此類推如果螳螂使用高速移動(dòng)(速度能力提升2級(jí))后,那么他就是一個(gè)速度種族值65×2=130的精靈了。
(以種族值來解釋也更容易比較,130的速度種族值已經(jīng)屬于高速精靈了,如果對(duì)面是個(gè)閃鬼速度種族值121,那么你就有意識(shí)到在同等突破強(qiáng)化等級(jí)之下無性格加成,你用螳螂一發(fā)高速移動(dòng)是會(huì)快過閃鬼的)
同理防御方面比如鐵壁(防御能力提升2級(jí))、瞬間失憶(特防能力提升2級(jí))都以種族值來計(jì)算,螳螂使用鐵壁就是防御種族值100×2=200的精靈了。
(關(guān)于龍舞、冥想、巨大化等一級(jí)能力提升的招式,每一級(jí)強(qiáng)化所加的種族值的計(jì)算方法,簡(jiǎn)單點(diǎn)來說就是基本種族值的一半,快龍134的物攻種族值,一半就是67,那么快龍每龍舞一次就加67點(diǎn)物攻種族值)
注:以種族值計(jì)算來解釋以方便大家有個(gè)大致概念和初步計(jì)算,最終計(jì)算還要考慮努力值加成和性格、道具等的修正。
關(guān)于能力降低的計(jì)算和增加就不同了,一級(jí)降低對(duì)面1/3的能力,閃鬼吃一發(fā)凍風(fēng)或者巖石封閉(降低對(duì)方速度一級(jí))后,速度種族值變?yōu)椴畈欢?0速度種族值。滿級(jí)6級(jí)降低既是削弱3/4的能力,不過每降低一級(jí)的能力削弱很少(計(jì)算可能很復(fù)雜總之就是少),所以降低對(duì)面一級(jí)或者二級(jí)能力為最佳,疊加起來作用不明顯且對(duì)方換場(chǎng)后就可破。
除了攻擊、防御、速度外還有命中、回避、會(huì)心一擊的能力變化
 

口袋妖怪重制變化招式技能講解圖片2

以目前卡比、蛋神的惡心程度來看,重制的命中、回避等級(jí)是采用的第一世代(其實(shí)不是第一世代,是我臉黑打不到而已)。同樣最高等級(jí)為6級(jí),滿級(jí)25%的回避,四發(fā)要丟掉三發(fā)。蛋神用一次縮。ɑ乇芗2級(jí))就是50%,兩發(fā)丟一發(fā)?ū扔靡淮斡白臃稚恚ɑ乇芗1級(jí))就是66%,三發(fā)丟一發(fā)。具體每一級(jí)看上表就很清楚了。

口袋妖怪重制變化招式技能講解圖片3

會(huì)心一擊本人以試驗(yàn)過采用的是第二世代至第五世代。不同與其他變化等級(jí)可以達(dá)到6級(jí),會(huì)心一級(jí)最高只能提升到4級(jí),1/2的幾率,兩發(fā)暴擊一發(fā)。如果用螳螂使用集氣(會(huì)心提升2級(jí)),你用2次集氣就可以了,或者集氣一次,使用容易擊中要害的招式—劈開(會(huì)心提升1級(jí)),帶聚焦鏡片道具(會(huì)心提升1級(jí)),也可達(dá)到4級(jí)滿級(jí)的會(huì)心。
(吐槽一下螳螂真尼瑪什么變化招式都會(huì)用。。
 

口袋妖怪重制變化招式技能講解圖片4

從上圖可知,會(huì)心一擊無視對(duì)面強(qiáng)化打法,既對(duì)面放個(gè)減半反射或光墻是無法減半會(huì)心一擊的傷害,對(duì)面即使強(qiáng)化自己防御為6級(jí),會(huì)心一擊也只把對(duì)面當(dāng)0級(jí)強(qiáng)化來計(jì)算傷害,而且還無視屬性抵抗的減半傷害,火打水一般情況傷害減半,出了會(huì)心傷害不減半還要加倍。所以會(huì)心一擊這能力也是非常強(qiáng)悍的,不僅提高傷害還可以破強(qiáng)化和抵抗,不過目前只能達(dá)到1/2的幾率不太好用,只能等到采用第六世代會(huì)心才好用這一方面的強(qiáng)化戰(zhàn)術(shù),目前版本關(guān)于會(huì)心就別特別關(guān)注,看臉把~!
到這里基本是講解完了各種能力變化的具體影響,關(guān)于如何使用和破解能力提升的招式也講了一點(diǎn),再補(bǔ)充講一下怎么破解對(duì)方使用能力提升的戰(zhàn)術(shù)。
能力提升致命的弱點(diǎn)就是換場(chǎng),就是對(duì)方交換一個(gè)精靈上場(chǎng),被換下場(chǎng)精靈的能力變化等級(jí)就會(huì)還原為0級(jí)。
大家可能就會(huì)吐槽了,嗎的換場(chǎng)這個(gè)東西只能對(duì)方操作啊,然道我叫他換他就換?對(duì)面會(huì)傻到好不容易提升好了能力就換下場(chǎng)?莫慌張,莫雞凍,的確是你“叫”他換他就換。

口袋妖怪重制變化招式技能講解圖片5

就是這個(gè)技能——吼叫,你“叫”他換他就換,而且吼叫這個(gè)技能命中為必中即使對(duì)面卡比、蛋神6級(jí)滿回避也是可以命中強(qiáng)制換場(chǎng)的。說下弊端,這個(gè)技能為-6優(yōu)先度(最低優(yōu)先度),就算你比對(duì)面速度快也會(huì)等對(duì)面用一招再強(qiáng)制對(duì)面換場(chǎng),如果對(duì)面已經(jīng)一發(fā)可以帶你走了就破解不了,還有就是對(duì)面只剩下一個(gè)精靈沒有精靈供換場(chǎng)是無效“叫”不走的,對(duì)面使用扎根之類的技能也是“叫”不走的。
 如果“叫”不走話還有一招可以破

口袋妖怪重制變化招式技能講解圖片6

滅亡之歌——不換就得死,同樣也是必中技能無視回避,如果對(duì)方只剩一只精靈無法換場(chǎng),或者配合擋路類技能強(qiáng)制對(duì)面不能換場(chǎng),那么三回合對(duì)面就會(huì)瀕死(第三回合之前自身最好換場(chǎng),要不然你也死了,配合擋路類技能可以在第三回合換場(chǎng),而對(duì)面無法換場(chǎng))。所以再使用滅亡之歌后,抗住三回合即可破解對(duì)面的強(qiáng)化精靈。不過因?yàn)橐苟嗷睾蟼Σ蝗绾鸾幸娦Э,只能彌補(bǔ)下吼叫的弊端,學(xué)習(xí)面也不如吼叫(是個(gè)狗都會(huì)叫,但很少精靈會(huì)唱歌),多數(shù)是配合其他招式打?yàn)l死戰(zhàn)術(shù),所以破強(qiáng)化第一選擇為吼叫。
(還有很多破強(qiáng)化和克制強(qiáng)化的招式,如黑霧、挑撥等不一一列舉,主推吼叫只因?qū)W習(xí)面非常廣,很多精靈都能學(xué)習(xí)吼叫,趕快看下自己的精靈有誰會(huì)吼叫把)

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