類型:角色扮演
大小:1976MB
評分:9.9
平臺:
龍之谷手游致命一擊是什么?致命一擊與暴擊幾率有關(guān)聯(lián)嗎?下面就讓嗨客小編給大家?guī)睚堉仁钟沃旅粨糁旅鼈傩耘c成長分析,希望能給大家?guī)韼椭?
首先要說明一點(diǎn)。本游戲沒有百分百暴擊一說法。端游最高致命率89%,無法用任何裝備,乃至buff去提升。這是上限,無法打破。而89%致命率需要19000點(diǎn)致命一擊左右。平均為213.4=1%暴擊。(致命一擊就是暴擊率,一個意思)以手游繼承大部分端游設(shè)定,這點(diǎn)很難更改。想來十之八九難以變動,但實際我也無法測試,二轉(zhuǎn)之前,沒有一個職業(yè)能堆到一萬九致命!
致命一擊的暴擊倍率是多少?
這點(diǎn)想來很多人都有疑惑。端游當(dāng)初改版后是2~3倍。浮動值受職業(yè)智慧,力量屬性影響。該職業(yè)智慧力量越高,打出的倍率越高,法師堆力量這種事想來沒人干,就不多談。手游方面,沒有變動!
怎么堆致命率?(暴擊率)
致命率受致命一擊與敏捷影響。所以弓箭手職業(yè),致命率暴擊是全職業(yè)最多的。1點(diǎn)敏捷=4點(diǎn)致命一擊。但如果,僅僅是靠裝備普通加成,顯然是沒多少的,畢竟小怪,boss自身都有致命抵抗,抵消一定額度致命率。相當(dāng)于直接扣除部分致命概率。并且后續(xù)boss會出現(xiàn),直接免疫致命(灰字)。黃字暴擊。白字正常;易直幻庖摺R虼诵枰獜钠渌胤较率侄阎旅粨,使暴擊率提升。
第一:紋章。
紋章?lián)碛屑诧L(fēng)紋章與致命紋章。(24級致命紋章增加450上限。疾風(fēng)則90敏捷約等360致命,三十五級紋章八百點(diǎn)致命……)兩者獲取難度最低,增加最多。并且可以在鑒定出第三條屬性的紋章上,再次花費(fèi)龍幣鑒定出屬性。屬性隨機(jī)決定。24級紋章鑒定需要花費(fèi)100龍幣,35級紋章需要120龍幣。
龍玉可以直接從商店中用龍幣購買。每次合成龍玉需要次一級兩枚龍玉。如;1級+1級=2級。 2級+2級=3級。1級+2級是行不通的。一種龍玉最多只能攜帶五枚。
圖是狗首飾套與獅蝎首飾套。套裝屬性均是致命一擊屬性。首飾僅在困難級以上巢穴掉落,并且非翻牌出的首飾,屬性是不會由自動變更為當(dāng)前職業(yè)主屬性。
諸如閃避,普攻,血量降低等等。不論是哪種觸發(fā)方式。都繞不過一點(diǎn)。觸發(fā)空窗時間!觸發(fā)后,顯然再次丟出技能,才能真正享受到暴擊率加成,否則不打怪,加了暴擊率buff又有什么用?可寵物技能持續(xù)很短,哪怕是s寵,也不過十五秒時間。b級a級,才多少秒?放一個時間再快,都需要起手動作,這就最少占去部分時間,還不排除需要重新移動找位置釋放技能。畢竟總不可能硬扛著boss攻擊輸出。有時候等放出技能,buff時間已經(jīng)過了近一半時間。不得不說,效率上講,相當(dāng)?shù)拖隆?
而貝…………是觸發(fā)致命一擊,就出現(xiàn)buff,只要攻擊中出現(xiàn),下一擊中,就可以立即享受到暴擊率加成。無須等待調(diào)整。這也是他最大的優(yōu)勢。不需要額外刻意閃避boss攻擊觸發(fā)buff,更不用放棄丟技能,用平a去觸發(fā)buff。僅此一點(diǎn),除了時空藍(lán)鳥,沒有一只寵物能比的上其?扇毕菀彩怯械,自身等級太低,屬性拖了后腿。
第五:裝備與鍛造。
裝備本身只有敏捷,沒有致命一擊。套裝屬性,也沒有加成致命一擊。
裝備鍛造如鑒定紋章一樣,都是為了開出第三條屬性。但裝備鍛造昂貴,需要購買精煉石與鍛造石。后者可以用龍幣與公會貢獻(xiàn)兌換。前者目前只能從商店用鉆石購買。并且鍛造屬性是隨機(jī)的。出現(xiàn)不符合當(dāng)前職業(yè)概率是有的。相對而言,反而是最難弄的。紋章開錯了,有點(diǎn)錢,你還可以再買。裝備開錯了,以現(xiàn)在巢穴每日限制次數(shù),與難以搶到材料的交易所,想再搞一件,豈是容易?
稱號擁有直接加致命一擊,或者敏捷。獲取難度不高,但加的有限。
綜合分析點(diǎn)評
如果無法湊全獅蝎首飾,與九件開第三屬性紋章,達(dá)到近七千左右致命率,個人是不太推薦的。畢竟寵物觸發(fā)buff,不代表常規(guī)輸出。哪怕觸發(fā)率不算低。也不能真的當(dāng)成永久存在buff。若致命一擊率低,觸發(fā)暴擊少,顯然也無法頻繁觸發(fā)寵物技能。所以對基礎(chǔ)致命率是有一定要求的。分水嶺是七千致命一擊!能不能超過50%致命率決定了高下區(qū)別。一個代表接近常規(guī)輸出能力。一個則是不穩(wěn)定暴擊輸出。兩者差距定位自然不同。
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