類型:動(dòng)作射擊
大。1970MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
穿越火線槍戰(zhàn)王者XM8怎么樣?XM8彈道好不好?XM8是一把金幣武器,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)詳細(xì)內(nèi)容。
從武器特性來(lái)看,XM8這把武器屬于傳統(tǒng)的兩棲類武器,既可以作為步槍使用,也可作為一把狙擊武器;而從武器的戰(zhàn)場(chǎng)使用率來(lái)看,多以步槍玩法為主,因?yàn)槲淦鞯拈_(kāi)鏡傷害不高,所以并不能適應(yīng)游戲中的所有模式。在本期攻略中,主要是以分析它的步槍彈道為主,讓大家對(duì)這把武器能夠有一個(gè)更加直觀的了解。
【二連發(fā)】
從二連發(fā)的彈道軌跡來(lái)看,子彈在射擊過(guò)程中是非常平穩(wěn)的,兩顆子彈的彈坑基本處在同一個(gè)點(diǎn)上,從肉眼來(lái)看,沒(méi)有發(fā)生任何的離散,更重要的是,在武器的射擊過(guò)程中,槍身并沒(méi)有發(fā)生任何抖動(dòng),始終都處于一條射擊水平線,從這兩個(gè)方向就足以看出這把武器的穩(wěn)定性。
【三連發(fā)】
和二連發(fā)的射擊效果略有不同,從彈坑痕跡來(lái)看,前兩發(fā)子彈基本上還是處于同一點(diǎn),而第三發(fā)子彈出現(xiàn)了輕微的偏移,但是并不會(huì)影響武器自身的穩(wěn)定性,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),偏離的第三發(fā)子彈正好挨著前面的那個(gè)彈坑,不去仔細(xì)觀察,你都很難看得出來(lái),足以見(jiàn)得,這把武器的穩(wěn)定性之高。
【點(diǎn)射】
要想檢驗(yàn)一把武器是否優(yōu)秀,點(diǎn)射是非常關(guān)鍵的,你要知道,無(wú)論是什么樣的武器,在進(jìn)行連續(xù)點(diǎn)射時(shí),或多或少都會(huì)發(fā)生武器彈跳的情況,而彈跳幅度的多少,也是決定武器性能的關(guān)鍵所在。從射擊的彈道痕跡來(lái)看,子彈的偏移幅度是非常小的,多處于同等的攻擊范圍之內(nèi),并不會(huì)影響你最終的射擊效果,并且在射擊過(guò)程中,彈坑多呈現(xiàn)兩兩重疊的情況,所以從穩(wěn)定性來(lái)看,還是非常優(yōu)秀的。
【站掃】
無(wú)論什么武器,掃射玩法并不能看出一把武器優(yōu)秀與否,因?yàn)槟阍谶M(jìn)行快速射擊時(shí),武器的彈跳幅度是非常大的,如果不停止的話,你的子彈肯定會(huì)繼續(xù)離散,所以,多數(shù)玩家在使用這個(gè)玩法時(shí),都是通過(guò)壓槍的方式來(lái)控制武器的走向。從武器的彈道痕跡也可以看到,子彈的偏移方向多是向上為主,所以你在射擊時(shí),盡量將你的槍口往下就可以了。
【蹲掃】
和站掃的效果類似,武器在射擊過(guò)程中,抖動(dòng)幅度是非常大的,而從彈道軌跡來(lái)看,子彈的運(yùn)動(dòng)方向還是以向右偏移為主,但是彈坑的痕跡都是非常密集的,所以在射擊效果上,明顯是高于戰(zhàn)掃的。要想解決這種情況,也是比較容易的,在前面也說(shuō)到過(guò),武器的偏移方向多是右邊為主,所以你只要在射擊的過(guò)程中,盡量將你的槍口放置在左邊,借用武器自身的彈跳幅度來(lái)進(jìn)行射擊就可以了,這樣足以瞬間秒殺敵方玩家。
以上便是嗨客胖Z帶來(lái)XM8評(píng)測(cè)的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客穿越火線槍戰(zhàn)王者”。
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