類型:策略棋牌
大小:320MB
評分:5.0
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爐石傳說手游安戈洛任務法怎么玩?任務法的強度怎么樣?如何在卡組里修改完善自己的卡牌強度?下面嗨客小編告訴你構造傳說任務法的思路。
第一次寫稿,如有言辭不當之處還請大家多多包涵>_<
新版本未出之時,我便對新版的任務無限火球法充滿了無限遐想,和同學進行了反復深入的交流和理論計算(下文會詳細講解)后,得到了絕情谷獨家的任務法構筑版本,這個構筑思路清奇、劍走偏鋒,以至于牽一發(fā)便動全身,在反復測試后,也只是有苦痛到和爆牌魚的單卡替換,其它毫發(fā)未動,便是如下最終的版本:
拋開卡組本身不談,先來聊一聊構筑思路。我對任務無限火球法的理解是,它是一個上古冰法的加強版變種,冰法需要雙龍(紅藍)至少之一、冰箭冰槍各二、大帝來打出最高斬殺,一共需要6到7張牌,而任務法只需要大法師哀綠鏡像五張牌,就可以打出無限輸出(先不考慮任務進度),單就這一點而言,無限火球法湊齊斬殺是比上古冰法要容易的。
但是呢,大概看官您已經準備好反駁我了。任務呢?是的,任務。這就意味著,與冰法相比,任務法要騰出很多卡位給任務體系。在安戈洛未上線之時,很多任務獵任務戰(zhàn)的預構筑都遵循了一個很自然的邏輯,那就是要完成7個召喚任務,卡組中必須有遠多于7個的任務組件。事實上,任務法該帶幾個秘法寶典,以及帶多少做任務的牌一直是爭論的問題,直到任務法被人拋棄了也沒爭論出結果。在這里,我用絕情谷大學數學系教授也就是我自己的獨家理論證明了如下引理:在保證任務套件牌最低數量要求的基礎上,多帶做任務的牌不如多帶過牌。證明如下:
為什么任務戰(zhàn)任務獵需要多帶任務組件?因為它們完成任務后再抽任務組件也是很好的,但我們不是,一旦完成任務,任務組件就的價值就下降到幾乎沒有(也就雕文發(fā)現好點還有用)。任務好完成一點用也沒有,讓任務完成的難度和抓齊斬殺套件的差不多,就足夠了。因此,多帶任務組件,不如多帶過牌。
考慮完過牌,再考慮另一個重要的問題:費用。我們想贏一共需要多少費用?考慮最差情況,key牌沉底,同時我們需要打出牌庫中的所有牌,在啟動回合前,也就是打出除了斬殺套件五張以及秘法寶典的所有牌(之后會說為什么除掉秘法寶典),一共需要53費(為方便之后計算。其中遠古雕文記為0費),再加上額外給的法術,保守按每張平均3.5費記(所以雕文視為0費),共53+21=74費,而12回合我們一共能用55+20=75點水晶,乍一看費用很吃緊,但實際上,給的額外法術可以在斬殺啟動回合打出,在哀綠減費下近似0費,套牌奧術智慧遠古雕文也可能這樣打出,秘法寶典亦然。如果打出秘法寶典,就可以省下打活體風暴或囈語魔典的費用,因此可以省下9-10費左右(2-3張額外法術和1-2張活體風暴/囈語魔典),這樣一來就寬裕許多了,而且這還是最差的情況,即使是key牌沉底,雙冰箱冰環(huán)冰錐末日這樣的牌也是不需要全部打出的,因此所需費用會更少。在實戰(zhàn)中,臉不那么黑的話,10-12費啟動是很常見的,這也是有理論計算支撐其合理性的。
在確定好組件比例和預期回合數之后,我們再來看一下上面的構筑,整個套牌大概由四部分組成:任務組件、冰系控場、過牌體系和1對4小班教學(吉安娜的老師和四個巫師學徒),下面逐一進行分析。
引理說過,多帶任務組件不如多帶過牌,不過只帶6張還是太不穩(wěn)定,因此加了一個秘法寶典。一定要注意,秘法寶典大多數情況下都是斬殺啟動回合才開,任務進度4/6的時候完全可以信任秘法寶典,開出兩張高費牌或火山藥水的概率很低,這同時化解了秘法寶典費用高和容易爆牌的問題。帶一張足夠做任務了,我們能過完牌庫,兩張沒必要。寶典沉底的話,說明其它六張任務沒沉底(邏輯就是這么清晰),也能做完,除非臉真的黑,給的法術都是大奧彈和隕石術(都給炎爆都能贏,直接糊臉)。
再說一下單卡選取,遠古雕文沒的說,神卡,必帶。囈語魔典和活體風暴的優(yōu)點都是費用低。講道理我也很不喜歡活體風暴,但我把它換成暗金教信使的第一局信使就給了我3個隨從,于是果斷放棄。而有前輩提到過的433這張牌,真的是費用太高了,高達四費啊。兩張就是多4費,這4費可能就是1回合,而晚一回合啟動可能就意味著輸。看看卡組曲線,再結合之前的理論計算就知道了,任務法節(jié)奏很緊湊,速度非?,需要水晶利用率比較高,過牌和打出任務組件在前期并行,簡直忙得不可開交,一張4費的牌,還不能在啟動回合打出被哀綠減費?算了算了,我寧可選擇活體風暴,雖然它真的也很差。
冰系控場牌的定位很明確,那就是為我們爭取回合數。在對局后期(8-10費)每多一回合,平均我們可以過兩張以上甚至接近三張(算上回合開始摸)的牌,收益是非常明顯的。在這里,冰環(huán)和冰箱應該是沒有問題的神級拖回合數的牌,不再贅述,主要說一下剩下的牌。
末日是一張對快攻極為有效的牌,要注意不必等冰環(huán)末日的combo,一般冰環(huán)末日只對快攻德有效。對面解末日其實就是拖了一回合,末日的價值也就發(fā)揮出來了,分開打可以保證拖兩回合,但一起打可能只能拖一回合(末日被解)。而冰錐術可以說是絕情谷的特產了,真的很好用,比暴風雪不知道高到哪里去了。首先4、5回合就可以打,而且費用低。雖然不能全控,但控三個基本就是全控了,剩下的場攻一般都是絕對可以接受的。但它也因此有著明顯的弊端,就是后期摸到基本是廢牌但雙冰錐至少也是能控一回合的?傊谖业睦斫饫,這套牌對費用的要求極高,費用越低,回合數越少,因為過牌足夠多。在后期,可能手里牌很多但只能打幾張,要出任務組件也要出過牌,真的是費用能決定回合數的,之前計算也提到了,過牌和費用很緊張,兩者同時決定回合數,一邊是短板都不行,因此效果可以差一點,費用必須低(但你也別跟我提冰凍藥水)。一定注意,冰錐一定要比冰環(huán)先用(如果手中同時有),即使虧費也要冰錐,因為冰錐后面可能控不住了。
不帶冰甲是另一個值得討論的點。首先冰甲效果是很差的,比冰錐還差。有一些暴風雪能控的場冰錐控不了,同樣有些冰錐能拖的回合冰甲拖不了(比如對面場上倆獅子),冰甲除非很前期摸到,否則掛冰甲基本相當于3費空過,這套牌只控不解,對方場攻積累是很快的,冰錐起碼單防三個大表哥(歡笑大表哥除外),冰甲呢?其實在我理解里帶冰甲是為了兩張秘法學家能過到牌,但我寧可少帶一張秘法學家,也不想帶冰甲,多帶一個其它過牌就是了。最終卡組的話,這兩張的卡位確實是可以補上的。至于身材?我也想要秘法學家的好身材(一米八一百八?),但想想他過上來的冰甲,我急需冰箱救命然后你給我個冰甲?算了吧。(這跟我褲子都脫了結果你給我發(fā)了個任務法功略有啥區(qū)別)
奧術智慧不必說,秘法學家只帶一張前面也分析過了,這里主要討論兩點。第一,這套牌中過牌的數量是很多的,滿編了工程師學徒和戰(zhàn)利品,為什么帶這么多過牌是前文分析過的,而之所以不帶血法,是因為法強真的沒啥用,我們控場不解場傷害無所謂,而且還是亡語過牌,可能會拖一回合。同樣是亡語身材沒有戰(zhàn)利品好。法強真的沒用,所以不帶了。
而苦痛和爆牌魚,是我確實都實戰(zhàn)試過的,首先苦痛過牌有延遲,而且火沖的話還需要費用(我用冰錐省下來的2費給苦痛過牌也有點蠢啊),最后還不一定能過到兩張,實戰(zhàn)中確實不如爆牌魚。如果你說給對面過牌的這個問題,爆牌魚也不很差。你說三費不能下,那三費下苦痛如果只過到一張基本就走遠了,少過一張牌少說是半個回合,嚴重的話前期過牌鏈就斷了,一旦過牌鏈斷了可能就卡了兩三個回合,基本就相當于牌庫里只剩一個熔核的對面用元氣彈指著你,你只贏一手對面突然掉線了。而后期的話,基本是靠冰箱冰環(huán)拖回合,對面多兩張手牌一般也是沒有問題的,當然賭沒有斬殺的話,可以忍一回合下魚。還是具體情況具體分析?傊,任務法對自身過牌節(jié)奏要求很高,要知道大多數情況下同時過兩張牌還是任務法收益高,有延遲還要費用的苦痛確實不契合,因此選擇爆牌魚。
這五張牌顯而易見的了,卡組核心。不過還是要說一點,那就是不一定全齊才能贏,事實上,一般只有打慢速才需要湊齊,三個哀綠空場沒有墻可以打出22-23點傷害(取決于有沒有費用點一下),注意蹭蹭血是可以把血線壓進斬殺的。有時候甚至可以賣大法師刷兩個火球,哀綠打ad9-12點配合火球和手里卡著的炎爆帶走對面,其實打法還是挺靈活的。
從構筑中便可以看出,這套牌的操作需要比較完善的大局觀,對每個對局需要有全局性的認識,對過牌、任務進度有合理的預估,從而調整打法。比如我剛玩這套牌的時候,到了9費牌庫還有15張牌,我就很絕望了,心想這牌好難啊,幾乎是不可能完成的任務。但玩多了就會發(fā)現,這時候3回合之后可能牌庫就要過完了可以啟動了,15張牌說過完就過完,因為9費剩15張說明前期沒抓到多少過牌,過牌都在后面。所以前期越卡手,后面過牌越爽。事實上,這套牌是非常穩(wěn)定的,我曾在傳說4000-2000分段(當時傳說大概18000人,我的另一個號在探底)打出了6連勝的戰(zhàn)績,一個不穩(wěn)定的套牌是很難做到的。那么就來認識一下任務法對局的大局觀。
任務法的一個對局大概可以分為前中后三個階段。前期為1-3費,在這個階段,我們要最小化對方的場面,最大化自己的場面,最大化水晶利用率(重要性依次遞減)。我們這套對場面幾乎沒有控制力,但1-3費隨從身材的劣勢還沒有那么大,同時我們還有火沖,前期可以幫助控制一下場攻。這是唯一一個隨從身材對決策有影響的階段,因此秘法學家>戰(zhàn)利品>工程師學徒>囈語魔典(這與過牌優(yōu)先級也是吻合的)。只要有別的事情干(2費空場火沖除外),任務能不掛就不掛,很拖節(jié)奏。前期我們只有6顆水晶,但這6顆水晶是非常非常重要的,特別是對戰(zhàn)快攻,進入中期時的場面可以影響對局勝負的30%左右。
后期就是10費以后,雖然也存在9費啟動的情況,但絕大多數時候斬殺的啟動是在10費及之后的。后期的特點是過牌基本不會斷,同時水晶和手牌都很充裕,選擇很多。這一階段的打法要視形勢而定。具體的講,如果任務基本做完了或者組件已經在手上了,就多過牌找斬殺套件;反之,就多打任務組件和高費任務法術(6費及以上)。概括來說,就是在過牌和任務中補短板,為斬殺啟動做最后的準備。中期打得好后期就會很舒服,否則就非常糾結,經常要被迫啟動或者采取賭博式打法,這個階段有很多簡單的技巧,掌握了這些基本就不會打錯。在不打錯的前提下,后期大概決定勝負的20%(這20%主要看牌序和秘法寶典是不是開出三隕石術)。
以上大概就是任務法每一局要經歷的過程。在有了大局觀的基礎上,我再給大家列舉一些非;镜欢ㄒ⒁獾拇蚍毠(jié)問題:
不需要斬殺湊齊才啟動!斬殺少一張鏡像外加有寶典的情況下啟動,需要2+2(哀綠)+2(鏡像)+2(寶典)+x(額外法術)+2(任務獎勵)=10+x,x必須等于0,也就是寶典給的法術必須有足夠多的(看你差幾個完成任務)不大于3費,任務5/6的情況下還是很穩(wěn)的,4/6的話如果不是很容易死建議不要啟動。如果是少一張哀綠外加有寶典,則費用不夠(除非寶典開雕文雕文給鏡像,這種情況下費用是夠的),除非沒有下回合了否則絕不要啟動。
反推一步,這也就決定了斬殺啟動前準備的1-2回合我們要做什么。如果有雙哀綠,寶典就可以不開,否則頂著冰箱爆牌也要開,一般寶典開2張就夠了,先開寶典再打別的牌,否則下回合爆牌會很慘,寧可寶典少開一張甚至兩張。同時,斬殺回合是可以用奧數智慧0費過牌的,所以斬殺啟動前如果同時有爆牌魚和奧術智慧,先打爆牌魚,因為爆牌魚永遠是3費。這是一個很重要的細節(jié),因為費用實在是太重要了。
以上打法思路和細節(jié)是這套富有娛樂性套牌的穩(wěn)定性和強度的保證,我的大號用這套牌在15號用4個小時從5級打上2級(環(huán)境主要是大量任務賊任務戰(zhàn)一些薩滿獵人奶騎牧師和少量海盜戰(zhàn)),勝率還是很可觀的,只可惜上了2級獵人海盜戰(zhàn)突然變得很多被打回3級我也就根據環(huán)境換了卡組,最后奶騎上了傳說。我的小號本來是給小龍女準備的結果TMD她被楊過拐跑了啊啊啊我可憐的小龍女在上個版本末期連夜宇宙術上了傳說之后各種娛樂卡組探底探到1200。大號傳說之后回來看掉到4000+了,掏出任務法就是干!傳說組就是好基本沒有海盜戰(zhàn)畢竟大家都不屑于玩,吃著各種慢速卡組和任務賊瘋狂上分一波連勝差點進前1000。下面是各職業(yè)的對戰(zhàn)思路:
1、戰(zhàn)士
按海盜戰(zhàn)留牌,打海盜戰(zhàn)是最多二八開的大劣勢對局,俗話說牧師是兒子獵人是爹,碰上海盜戰(zhàn)就叫爺爺,全力找末日和秘法學家(真的是身材擔當),別幻想末日冰環(huán)combo清場,因為二費不壓末日五費早瀕死了。要自己手順還要對面卡,但不是不能贏,打了20對局海盜戰(zhàn)贏了4把(記得賊清楚)。拼命茍活,算傷害,賭神抽,能贏一局就算賺到了。
打任務戰(zhàn)五五開到小優(yōu),就輸一手臟鼠(其實是兩手臟鼠),所以防臟鼠要從第一回合就開始,不過現在也有雙鑄甲師不帶臟鼠的版本。戰(zhàn)吼牌前中期該下下,即使被拉爆牌魚也是很傷的,過牌鏈斷了要多兩三個回合,就可能被打炮提前破冰。末日和活體風暴絕對不下,除非到了6-8費過牌鏈斷了否則戰(zhàn)利品也不下。雕文優(yōu)先找烈焰噴涌(用法你們懂)和熔巖鏡像。如果沒有的話,打后期卡組(奶騎牧師青玉德等)優(yōu)先找過牌,手牌中冰系不夠的話也可以考慮找冰系控制,但一般不如過牌。同時,打后期卡組的時候,除非回合數確定已經夠了,冰系控制能省就省,場攻踢一回合可以接受的話就不控(貪TMD)。
2、盜賊
無論形態(tài),起手留末日秘法學家奧術智慧戰(zhàn)利品和囈語魔典,起手很好可以留一個冰錐。奇跡賊是大優(yōu)對局,如果對面帶了張杰就是大概五五開。不帶張杰基本只輸一手前期造范解不掉,末日一般先手4費后手3費、或者先手6費后手5費壓,主要卡對面4費和6費的節(jié)奏,當然對面場攻比較高的話,該壓也要壓,末日冰環(huán)一定要分開打,因為奇跡賊太容易處理末日。奇跡賊的爆發(fā)點一般在6費之后,那時候我們控場已經相當舒服了,鋪一波控一波。加基森不用解,甚至要盡量不讓對面能送掉加基森,對面很容易疲勞的,而且鋪場打不死我們(你盡管鋪,能動算我輸)。
任務賊的話總體是小優(yōu)對局,但也要看任務賊的具體構筑,F在元素體系比較多(傳說分段),元素體系的是大優(yōu),不過每帶一張消失優(yōu)勢就小一點。非元素體系小劣,但前期帕奇思沖出來的話會好打一點,后面55帶55實在太可怕。幾個需要注意的點就是,323元素盡量不讓對面送,可以撞/點一下放他背刺自己。前期有場面優(yōu)勢的話不用解場,就打臉,除非對面下回合能打出核心或者攻擊頻率太高。末日盡量貪,預判對面打出核心的回合,提前一回合壓末日。任務賊處理末日的能力很差,最好讓對面完成任務后沒有場面。陷入打出核心就沒有場面的尷尬境地。
一定要注意,打賊大多數都不需要無限火球,三哀綠啟動或者賣大法師刷兩個火球都可以,當然對面是有墻哪個版本的話就乖乖攢牌吧,不過那種構筑舍棄了一些沖鋒,基本能保證存活。
3、牧師
留牌同賊。臟牧大優(yōu),傻子牧大劣,但傻子牧現在很少了。傻子牧沉默很多被凍住之后沉默再加心火一套我們就gg了。臟牧的話,盡量用末日壓掉對面二費拍的哀黃,不過被痛了其實也沒什么。先手一費一定要掛任務,后手對面一費空過的情況下可以不掛任務(防心靈視界)。牧師節(jié)奏很慢,我們的節(jié)奏也可以相應慢一點,注意防瘋狂藥水,多送怪少打臉。在不能解怪的時候蹭對面血量最高的怪的血(防心火)?請霰M量也不要下戰(zhàn)利品活體風暴(會被瘋狂藥水痛),戰(zhàn)利品活體風暴一定要自己用火沖點掉,不然就給對面送快遞了。萊拉控住就行沒必要解,對面為防爆牌會有很多變形操作的。注意適當防一下對面偷到我們爆牌魚。如果感覺任務進度或是手牌夠了,可以防一下臟鼠,確實有人會帶。
4、圣騎士
按魚人騎留牌,留牌基本同海盜戰(zhàn),但冰環(huán)末日一套可留。冰環(huán)末日一套準時打出基本宣告勝利,但如果沒有就很難打,總體是劣勢。奶騎的話是優(yōu)勢,打法基本同打任務戰(zhàn),防好臟鼠。同時盡量不讓對面把自己打到一血。會被以眼還眼。在保證基本節(jié)奏的前提下,盡量解對面奇數攻擊的怪,同時控制自己血量是偶數,這樣破冰了也還有2血。
5、德魯伊
按快攻德留牌,留牌同圣騎士,打快攻德和魚人騎差不多。末日冰環(huán)可以直接贏,但前期崩的話死的會特別快,總體應該是劣勢。打大哥德和青玉德都是大優(yōu),原因跟奇跡賊差不多,他們的發(fā)力點太晚,我們已經有了足夠的儲備,打法也和奇跡賊差不多,不過末日別空場壓大哥德7費節(jié)奏,對面送蛇賊尷尬的。在很穩(wěn)的情況下注意防一手自然平衡,加基森也不用解,對面愛過牌就過,過不爽我們還可以幫他繼續(xù)過(讓我好好爆爆你。。
6、獵人
留牌同奇跡賊,優(yōu)先找1、2費,打獵人一定要貪到恰到好處,冰系能省則省,因為過牌會吃緊(由于回合數少)。有點吃排序,前面末日冰錐來了就很好,沒有的話后面來就成了廢牌,排序好的話還是機會很大的,總體應該是三七到四六開的對局。打獵人也是不需要無限火球的!
7、薩滿
按快攻鋪場頻率薩留牌,留牌同奇跡賊。冰環(huán)末日不要一起打,因為有呱或者太好解?旃ニ_是劣勢,青玉元素薩或回響薩是大優(yōu)勢,只輸一手前期火舌瘋狂輸出,后面控起來會很舒服。大優(yōu)的時候防臟鼠,盡管幾乎沒人帶。
8、法師
按節(jié)奏法留牌,留牌同奇跡賊。節(jié)奏法是大約五五開,只要對面前期不是特別胡(比如壓場雙伏龍)基本后面控一控就沒有ad輸出了。雕文找傷害就是糊臉,大法師隨便賣(也帶刷點火球),不斬殺也可以啟動,卡對面節(jié)奏同時哀綠輸出一波(給對面造成紅龍就不能解場而解場就要gg的尷尬場面)。冰法的話是劣勢,對面?zhèn)茏,而我們的控場牌都成了廢牌,除非我們很順或者爆了對面大量傷害或冰箱否則很難贏。內戰(zhàn)的話是優(yōu)勢,因為內戰(zhàn)很看構筑,我們的構筑是有優(yōu)勢的,同時傷害糊臉就對了,早破冰就贏了。
9、某隱藏職業(yè)
按快攻術留牌,留牌及打法基本同魚人騎,講道理真不太好打,但真的遇不到。手牌術的話,對面前期沒山嶺就贏了(腦補的,沒遇到過)。
綜上,這是一套及娛樂與強度于一身,穩(wěn)定與變化與一體的能上分的任務法,但使用起來難度也比較大。要用這套牌必須對其構筑有深入的理解。同時要有完善的大局觀和穩(wěn)健的細節(jié)操作。在慢速較多的環(huán)境下完全可以上分。我用這套和奶騎交替用,快攻多就奶騎,牧師任務賊多就任務法制裁一下。
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