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陰陽師PVE式神推薦,陰陽師PVE式神選擇,陰陽師PVE式神搭配?這些問題嗨客小編一一給你解決,跟著小編一起往下看!PVE各式神的超詳細(xì)解析!

 《陰陽師》中的式神隨著版本的更新而在PVP和PVE上的地位不停的變動(dòng),每一次的式神加強(qiáng)或者削弱都有可能是個(gè)新的陣容的崛起,今天我們就來探討一下各個(gè)式神在PVE中的地位吧!

  前言

  雖然官方并沒有將工作重心放在PVE內(nèi)容,

  但作為養(yǎng)成游戲,PVE永遠(yuǎn)是游戲的核心部分。

  即使PVP向的玩家也需要通過PVE手段來進(jìn)行養(yǎng)成和支撐。

  本身游戲中就存在著大量的PVE玩家,

  最近PVP的蜜汁風(fēng)云變幻也讓我在內(nèi)的很多玩家轉(zhuǎn)進(jìn)PVE開始養(yǎng)魚。

  泥潭偏偏又罕見PVE相關(guān)內(nèi)容。

  本文則是通過一直以來個(gè)人對(duì)于PVE內(nèi)容的體驗(yàn)和理解,

  加以參考部分精品貼以及有見地的發(fā)言,從式神角度出發(fā)對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單解析。

  分級(jí)相關(guān)

  考量標(biāo)準(zhǔn)包括但不限于:

  1, 輸出能力:造成傷害的能力,絕大多數(shù)情況下僅針對(duì)輸出類式神。對(duì)于輔助式神來說也會(huì)成為其加分項(xiàng)。

  2, 生存能力:承受傷害的能力,絕大多數(shù)情況下僅針對(duì)輔助類式神。對(duì)于輸出式神并不是太重要的加分項(xiàng)。

  3, PVP能力:在PVP場(chǎng)合的表現(xiàn),即使重心不在斗技,結(jié)界突破也是PVE內(nèi)容中難以繞開的項(xiàng)目。同時(shí)不排除部分PVE玩家有著一時(shí)興起的斗技追求。并不是重要的加分項(xiàng)。

  4, 自動(dòng)能力:自動(dòng)戰(zhàn)斗中發(fā)揮的效能。主要體現(xiàn)在非開荒的所有PVE活動(dòng)以及solo麒麟類的長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗。在目前的游戲階段屬于重要加分項(xiàng)。

  5, 養(yǎng)成難度:獲得難度及從獲得到堪為一用的成本。對(duì)于部分式神是重要加分項(xiàng)。

  6, 成長(zhǎng)性:該式神的持續(xù)培養(yǎng)價(jià)值。對(duì)于部分式神是不太重要加分項(xiàng)。

  本帖的分類包括

  S:改變游戲體驗(yàn)的式神,在某些領(lǐng)域具有不可比擬的作用,或在諸多領(lǐng)域內(nèi)都有保持著相當(dāng)?shù)男阅。或許有著局限性或者短板,但是帶來的收益足以讓你忽視。

  A:極為優(yōu)秀的式神,在某些領(lǐng)域能夠出色地完成任務(wù),或在諸多領(lǐng)域都能不錯(cuò)地完成任務(wù),無致命的短板。

  B:優(yōu)秀的式神,在某些領(lǐng)域能夠不錯(cuò)地完成任務(wù),或在諸多領(lǐng)域都能合格地完成任務(wù),大多數(shù)時(shí)候作為A類式神的下位替代品存在,有著相對(duì)明顯的短板。

  EX:具有獨(dú)特功能性的式神,大多數(shù)時(shí)候你不會(huì)用到他們,但能在特定場(chǎng)合發(fā)揮無與倫比的實(shí)力。培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)視個(gè)人情況而定。

  備注:

  1,由于AB類式神中部分獲取門檻較低,基本也校訂了在其專擅領(lǐng)域的及格線。因此更多的式神便不必展開說了。

  2,同級(jí)別內(nèi)排名不分先后,每個(gè)式神的專擅領(lǐng)域不同,很難在同一層次中進(jìn)行絕對(duì)的比較。

  3,分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)不包含培養(yǎng)優(yōu)先級(jí),譬如說你現(xiàn)在處于游戲初期,有荒和海坊主,即使荒的評(píng)級(jí)在本貼中高于海坊主,你仍需要先將海坊主練起來,因?yàn)槌跗谀沭B(yǎng)不出成型的荒。

  4,接受在式神評(píng)價(jià)或用法上的討論,不授理分級(jí)問題的撕逼,再次強(qiáng)調(diào)分級(jí)只是個(gè)人向的形式

 SSS類

陰陽師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片1

  你的真愛,

  無論是立繪、配音還是傳記,用愛發(fā)電是不可抗力

  S類

  茨木童子

  在PVE界,茨木說自己是第二,沒有任何式神敢站出來說第一,驚人的清場(chǎng)能力使得你幾乎不需要考慮他的生存。

  即使他只能帶狗糧和刷魂10,作為游戲中消耗時(shí)間最多的兩個(gè)項(xiàng)目。你有理由相信茨木帶給你的超凡體驗(yàn)。

  養(yǎng)成方面,茨木作為老牌SSR,不依賴黑蛋是最良心之所在,標(biāo)配御魂破勢(shì)也能在初期進(jìn)行獲取。即使初期在屬性上有所不足,也能通過晴明以及狗糧式神進(jìn)行補(bǔ)充。

  一般來說,以100%暴擊為前提,茨木童子根據(jù)其御魂額外的兩件套有四個(gè)約定俗成的等級(jí)

  難民茨木:兩件套暴擊,六號(hào)位暴擊。

  平民茨木:兩件套攻擊,六號(hào)位暴擊。

  暴傷茨木:兩件套暴擊,六號(hào)位暴傷。

  大佬茨木:兩件套攻擊,六號(hào)位暴傷。

  每個(gè)等級(jí)的提升對(duì)于茨木童子都是質(zhì)的飛躍,甚至同樣是平民茨木,在更換御魂配件時(shí)每一點(diǎn)的攻擊/暴傷提升都是立竿見影的。雖然從平民到暴傷是一條長(zhǎng)路,養(yǎng)成的成就感同樣無與倫比。

  而茨木最大的短板便是其不可控的速度,以輸出為第一追求的式神,速度的強(qiáng)化大多數(shù)時(shí)候都是隨緣的,偏偏茨木在速度上有太多的東西需要去兼顧。

  最典型的的便是平民和難民茨木,往往需要慢速來吃到晴明的星才能完整地一拳狗糧或是一拳魂十(P1P2),超過半點(diǎn)速度都需要用大量的傷害屬性去彌補(bǔ)。而這同樣也是茨木在魂10野隊(duì)不受歡迎的重要原因。

  食發(fā)鬼魂十套路對(duì)于茨木的速度要求更為嚴(yán)苛,大多數(shù)時(shí)候可以看做需要在128-125之間。

  不過在狗糧場(chǎng)合,超速茨木的輸出問題可以通過鐵鼠和紅屁股在一定程度上進(jìn)行彌補(bǔ)。

  結(jié)界突破方面,沒有一拳解決不了的事,如果有,那就再來一拳。茨木在低分段和早期斗技場(chǎng)的表現(xiàn)足以說明問題。

  而今則需要多防一手薙魂。另外茨木在突破中的發(fā)揮同樣受限于己方的一速或是保護(hù)型式神。某種意義上講并不比其他輸出強(qiáng)太多。

  御靈和麒麟并不是茨木童子擅長(zhǎng)的項(xiàng)目,石距作為單段輸出也有玩脫的風(fēng)險(xiǎn)。

  或許茨木僅僅是狗糧王和魂十王(不用懷疑,一小時(shí)雙倍御魂/金錢/經(jīng)驗(yàn)會(huì)讓你愛上他的)

  但你還需要什么呢?

  荒

  或許是有史以來第一個(gè)幾乎撼動(dòng)茨木地位的式神。

  不僅能做到很多茨木可以做到的事情,更在其他茨木無法涉足的領(lǐng)域有著不錯(cuò)的表現(xiàn)。

  因此二者同質(zhì)化的地方就不必展開來說了,只是對(duì)比一下荒在各種場(chǎng)合的優(yōu)劣。

  優(yōu)勢(shì):

  無與倫比的泛用性,你可以在所有的場(chǎng)合用到荒,沒有幾乎。在茨木所不擅長(zhǎng)的持久戰(zhàn)中,荒作為針女系的優(yōu)勢(shì)被無限放大,高h(yuǎn)it數(shù)和被動(dòng)協(xié)戰(zhàn)更是針女系神技。一般來說養(yǎng)了茨木的人都需要另養(yǎng)一個(gè)式神進(jìn)行持久戰(zhàn)輸出。而擁有了荒你就擁有了一切。

  無火輸出能力,擁有回合外輸出能力的式神人氣都不會(huì)太差。即使沒能完整活出測(cè)試服,擁有最高協(xié)戰(zhàn)輸出的荒在幻境中單回合的無火輸出甚至有與酒吞一戰(zhàn)的實(shí)力。

  速度上有更好的空間,對(duì)于野隊(duì)魂10來說,荒的腿短反而成為了優(yōu)勢(shì),比起野隊(duì)茨木必須一速(輸出式神中),荒只要保證尾速很低概率會(huì)出問題。

  雖然這并沒有挽回荒在野隊(duì)的人氣……

  劣勢(shì):

  黑蛋殺手,技能沒吃滿的荒是殘廢的,從成本上講這是原罪。

  不穩(wěn)定,茨木作為單段破勢(shì)系的頂點(diǎn)有著說一不二的輸出,而荒作為針女系的天才新生有著所有同系學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐的通病,不穩(wěn)定的針女觸發(fā),不穩(wěn)定的幻境觸發(fā),不穩(wěn)定的協(xié)戰(zhàn)都讓人蛋疼菊緊。這同時(shí)也是其無法成功扳倒茨木的決定性因素。

  新SSR,較低的保有量對(duì)于碎片黨是極大的噩耗。

  總得來說,荒在養(yǎng)成上耗資甚巨,卻又是物有所值。

  椒圖

  愛生活,愛椒圖。

  從根源上講,椒圖做到了這個(gè)游戲中其他式神所沒做到的事情:建立體系。

  PVP領(lǐng)域所謂的雙拉雙推也好,般雪般兵也好,甚至雨火也好,在我看來最多稱之為“陣容”而不足以成為“體系”,因?yàn)槠渲写罅渴缴裎恢霉潭,補(bǔ)位式神與核心式神之間也不存在絕對(duì)的配合關(guān)系。

  反觀椒圖教,不管稀有度如何,無論面板高低,只要你有普攻特效或回合類被動(dòng),帶猙即可入教,熱門如酒吞吸血姬,常見如鐮鼬花鳥卷,冷門如餓鬼鴉天狗,幾乎所有的式神都能在涓流里發(fā)光發(fā)熱。

  即使不帶猙,也有如犬神一般完美契合的被動(dòng),惠比壽一般量身定制的治療,更不必提協(xié)戰(zhàn)類式神與猙產(chǎn)生的驚人化學(xué)反應(yīng)。

  在絕大多數(shù)PVE場(chǎng)合,椒圖的存在幾乎宣告了不會(huì)翻車,除了精污尬舞之外,我相信多數(shù)人在魂十兔十等開荒場(chǎng)合更多地選擇了椒圖(荒川塔:???)。

  作為單體的絕對(duì)防御,椒圖的可貴之處在于她變相提升了你的整體練度,最大化利用了式神的生命值,并因之衍生出可以配合進(jìn)行輸出的手段。在游戲中初期椒圖能夠迅速幫你構(gòu)建隊(duì)伍,即使拿著一票R卡也能過圖和farm。

  本身即為R的特性使得其造價(jià)低廉,入手簡(jiǎn)易,更有妖氣本可以刷技能。以PVE為主用途的椒圖對(duì)速度也沒有嚴(yán)苛的要求,甚至星級(jí)都變得不那么重要。

  椒圖是陰陽師式神設(shè)計(jì)中的一大杰作,在保護(hù)隊(duì)友方面后續(xù)推出的一目連和金魚姬作為SR以及SSR都沒能撼動(dòng)其地位,甚至某種程度上反而被椒圖所包容。新出品的匣中少女因?yàn)闆]有抽到暫時(shí)無緣測(cè)試。

  椒圖大法好,入教保平安

 

A類

陰陽師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片2

  大天狗

  從有陰陽師這個(gè)游戲開始,大天狗就伴隨著爭(zhēng)議。

  迄今為止還沒有哪個(gè)式神在玩家群體中能形成如此鮮明的派系。

  無論是強(qiáng)度還是外型,大天狗在這個(gè)不到一年的游戲里一直保持著很高的話題度。

  最近的一波更新讓天狗玩家相擁而泣,免控的羽毛讓一度一蹶不振的大天狗在PVP中展翅高飛。

  而對(duì)于PVE玩家來說,回合內(nèi)15%的攻擊暴傷加成才是真正的主菜。

  Aoe領(lǐng)域最高的hit數(shù)和總傷害暫且不提,大天狗遠(yuǎn)超其他同類式神的點(diǎn)在于:這是一臺(tái)真正意義上的全自動(dòng)滾筒洗衣機(jī)。

  即使效率上有差距,未成形的茨木帶狗糧依然需要靠鐵鼠導(dǎo)航或是自己手點(diǎn),大天狗卻從起步開始解放雙手。

  而合格的大天狗進(jìn)入魂十野隊(duì)的潛臺(tái)詞便是:你們放標(biāo)。

  其他的單體場(chǎng)合不需要大天狗考慮,也輪不到他去考慮。

  以目前的PVE內(nèi)容和強(qiáng)度來看,大天狗當(dāng)?shù)闷餝級(jí)的門衛(wèi),S以下最強(qiáng)的AOE能力和全自動(dòng)操作,并不苛刻的速度要求和極佳的泛用性,都值得你為之傾注心血。

  酒吞童子

  大江山鬼王在泥潭可說是遍野哀鴻,只需一個(gè)進(jìn)攻驅(qū)散便能四兩撥千斤讓他變成天邪鬼王。

  但是從另一個(gè)方面講,無法克制的酒吞童子將是萬夫莫當(dāng)?shù)耐仆翙C(jī)。

  常規(guī)狀態(tài)下500%的無火輸出碾壓了這個(gè)游戲所有的單體,沒有例外。(歐洲臉狐鐮鼬夜叉:???空血吸血姬:???)

  即使8火荒,純技能傷害也不過374.35的倍率?v使在針女加持下后者面對(duì)高防目標(biāo)具有微弱優(yōu)勢(shì)。滿豆二口在純單體且目標(biāo)僅為單體的情況下有可以一戰(zhàn)的資本。

  但無論是二口還是荒甚至犬神。都需要消耗鬼火而且有前置條件,高下立判。

  即使我至今仍然對(duì)雨女憑借2火技能捎帶著克制酒吞表示不滿,但是PVE場(chǎng)合幾乎見不到雨女也就不計(jì)較了。(雨女塔:???)

  在麒麟、御靈、皮膚塔(荒川雨女除外)以及石距中的表現(xiàn)不必多吹,你只需要記。寒(dāng)你需要單體輸出并且恰好有酒吞,那么基本不用考慮其他式神了。

  但酒吞并非沒有短板,沒有AOE能力和慢熱的特點(diǎn)使得他無法在速刷狗糧和野隊(duì)魂十中大顯身手。

  這個(gè)游戲中目前也不存在非酒吞不可的場(chǎng)合,因此他的必要性和培養(yǎng)優(yōu)先級(jí)并不是太高。不養(yǎng)酒吞也不會(huì)根本性地干擾你的游戲體驗(yàn)。

  和摯友茨木類似,酒吞童子屬于嚴(yán)重的偏科選手,在很多場(chǎng)合獨(dú)占鰲頭,卻又在其他場(chǎng)合一文不名。

  以津真天

  作為SR新貴,鳥妹從推出至今依然保持著不錯(cuò)的話題度,也是彼岸花之前另一個(gè)長(zhǎng)江后浪推前浪的典型。

  以津真天和酒吞的關(guān)系很像是荒和茨木的關(guān)系。

  盡管這兩組關(guān)系中后者在對(duì)應(yīng)領(lǐng)域都絕對(duì)碾壓前者,但是前者都毫無疑問地具有更強(qiáng)的泛用性和功能性。

  以津真天像是一個(gè)用單體能力換取了AOE和其他功能性的酒吞,甚至其單體能力也能一定程度上通過協(xié)戰(zhàn)去彌補(bǔ)。

  在麒麟方面,以津真天不能給麒麟沾羽毛但能被打掉是其硬傷,卻又因?yàn)樾△梓腚A段的AOE能力得到了加分。

  御靈更是她大展身手的所在,吃debuff的御靈會(huì)被以津真天協(xié)戰(zhàn)和減防,對(duì)于后期基本不指望攻擊傷害去攻破的目標(biāo)效果把群。

  而其單段協(xié)戰(zhàn)帶來的反擊風(fēng)險(xiǎn)亦是需要根據(jù)練度斟酌考量的。

  120%起步的兩段AOE令以津真天可以參與到狗糧和魂十的活動(dòng)中,這同時(shí)也是你需要練她的最大動(dòng)因。

  對(duì)比明日黃花的姑獲鳥,用一段hit換取了20%的額外aoe傷害,在初期靠針女輸出的時(shí)候?qū)儆诹觿?shì),當(dāng)二者分別成型之后,狗糧本的雜魚不再是障礙,多段平A和易傷能幫助她更好地解決大怪和boss,也成為了她上位的資本。

  以津真天很好地詮釋了一專多能的含義,兼顧了AOE和單體輸出,在游戲中的所有場(chǎng)合均有值得稱道的發(fā)揮。

  從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)上看,以津真天的魂十能力和認(rèn)可度并不是特別出色,要求相對(duì)高的速度來執(zhí)行AOE任務(wù),大家也需要一段時(shí)間進(jìn)行適應(yīng)和開發(fā)。

  因此對(duì)于野隊(duì)魂十來說,以津真天僅僅是可以完成任務(wù),相比其他式神并不具備決定性優(yōu)勢(shì)。

  作為新SR較低的碎片保有量影響了其獲取途徑,而BOX較深的玩家再起一只以津真天更多也只是為了御靈。相比之下對(duì)于發(fā)展期的玩家具有更高的優(yōu)先級(jí)。

  再感慨一下一代新鳥換舊鳥啊~

  妖刀姬

  妖刀姬是個(gè)很奇怪的式神,超高單體輸出,獨(dú)一無二的轉(zhuǎn)火能力,以及關(guān)聯(lián)于自身攻擊力的被動(dòng)增傷,怎么看都是一個(gè)為PVP設(shè)計(jì)的式神。結(jié)果現(xiàn)在反而在各種PVE場(chǎng)合發(fā)光發(fā)熱。

  這個(gè)除了轉(zhuǎn)火沒有任何AOE能力的式神,用無溢出的單體打出了自己的天下。

  魂十尾刀,石距一拖四,妖刀姬除了帶狗糧能做幾乎所有的事情。比起需要前戲的二口和荒,提刀就砍的妖刀姬不知道高到哪里去了……(誤)

  從結(jié)果上看,新生荒和改版后的二口女都在沖擊妖刀的生存空間,而除了此二者不如妖刀穩(wěn)定之外:

  1,作為較早推出的SSR,曾經(jīng)也上過天國(guó)的神龕,妖刀具有較高的保有量,對(duì)于碎片黨很友好。

  2,比起荒來說對(duì)技能等級(jí)沒有強(qiáng)行要求,養(yǎng)成難度更低。

  3,對(duì)比二口女有著更優(yōu)秀的面板,使得hit數(shù)和傷害系數(shù)的差距被縮小。

  4,12%的基礎(chǔ)暴擊對(duì)于平民養(yǎng)成簡(jiǎn)直是福音!

  5,更高的野隊(duì)認(rèn)可度。

  比起新出的式神技能描述一個(gè)比一個(gè)夸張,酒吞妖刀茨木這種樸實(shí)無華的老牌SSR正因?yàn)槠錁銓?shí)無華能夠更好地完成自己專擅領(lǐng)域的項(xiàng)目,雖然時(shí)至今日同樣不是你需要優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng)的式神,但合格的尾刀依然是最受歡迎的魂十/石距門票,在御靈、皮膚塔等領(lǐng)域同樣有著不俗的表現(xiàn)。

  迄今為止,在要求某時(shí)間點(diǎn)的單體傷害前提下,妖刀姬有著最為出色的發(fā)揮

  花鳥卷

  橫向?qū)Ρ绕渌委煟B卷并不具有決定性優(yōu)勢(shì),甚至因?yàn)槿狈δ苄匀粘1绘弧?

  作為椒圖神教的大祭司(左護(hù)法吸血姬,右護(hù)法酒吞,掌旗使惠比壽),被動(dòng)和猙完美契合的花鳥卷同時(shí)基本沒有退教的可能。

  獨(dú)特的回合外治療能力和無節(jié)操跑條能力,加上關(guān)聯(lián)于自身生命值的治療量。成型的花鳥幾乎沒有不能solo的本。

  舉個(gè)簡(jiǎn)單例子來說,本人有酒吞、茨木、煙煙羅、瑩草、花鳥卷。并且練了一個(gè)小號(hào),在小號(hào)過魂十的時(shí)候,用過前面所有的式神作為助戰(zhàn),并且根據(jù)小號(hào)不深的box進(jìn)行了針對(duì)性的陣容搭配,但最終幫小號(hào)過魂十的還是花鳥卷。

  從大號(hào)的游戲體驗(yàn)來說,在御靈削弱之前,花鳥對(duì)其有最強(qiáng)的solo能力,除非反復(fù)猙觸發(fā)反擊翻車,否則穩(wěn)穩(wěn)保住魂票。

  練起桃花之前,數(shù)次solo麒麟因?yàn)殓R姬折戟,也是憑借花鳥一己之力力挽狂瀾打穿麒麟。

  結(jié)界突破方面,椒圖隊(duì)時(shí)期面對(duì)各種雙拉一波,花鳥卷也是你翻盤的重要資本。

  而其短板如其強(qiáng)項(xiàng)一般毋庸置疑,單一的功能性使得一個(gè)純治療占據(jù)了陣容中完整的位置。從治療量來說卻并不能完整填補(bǔ)功能性缺失。對(duì)于陣容中其他式神的質(zhì)量和練度提出了要求。

  雖然身為治療,花鳥卻反過來是很強(qiáng)的攻堅(jiān)式神,不依賴黑蛋同樣也是作為老牌SSR的可貴品質(zhì),花鳥不見得能夠改變游戲體驗(yàn),卻能極大增加游戲的安全感,在任何時(shí)候,椒圖隊(duì)的猙花鳥都是你最為可靠的保險(xiǎn)。

  桃花妖

  她能復(fù)活,我說完了。

  想了很多分析桃花妖各方面的表現(xiàn),卻遠(yuǎn)不及上面的一句話。

  如果你只想練一個(gè)治療,我的建議是桃花妖。

  即使她沒有傲人的面板,即使她的治療技能不是2火,即使她沒有SR中最低的入手難度(雪女:???),即使她對(duì)御魂要求不是那么寬松。

  只要有復(fù)活,這些都不存在的~

  麒麟鏡姬?開荒翻車?別裝死,給我起來!

  一目連

  風(fēng)神小哥最近的版本中無論P(yáng)VP還是PVE都是風(fēng)生水起,唐英華和御靈的相繼出現(xiàn)讓大家開始重視盾系式神。

  作為盾系式神第一人的一目連也因之人氣大漲。

  如果簡(jiǎn)單類比隔壁戒律牧(當(dāng)然,我說的是早年間的戒律牧,不是現(xiàn)在這個(gè)鋼琴十級(jí)牧),盾系技能隨著戰(zhàn)斗強(qiáng)度的提升價(jià)值也會(huì)水漲船高,把護(hù)盾視作預(yù)判類治療的話,一目連本身的面板結(jié)合不錯(cuò)的系數(shù)本應(yīng)有著不錯(cuò)的發(fā)揮。

  除了盾的免傷作用之外,15%的攻擊加成常常被人忽視,作為A類增傷且與其他同類效果不相覆蓋是極其優(yōu)秀的輔助效果。

  無論如何削弱,只要盾本身的機(jī)制和系數(shù)不改,一目連就不會(huì)過時(shí)。

  如果后續(xù)推出更多高強(qiáng)度的PVE內(nèi)容,一目連的價(jià)值還將繼續(xù)提升。

  相對(duì)來說,一目連最為不如人意的短板來自其智障AI

  只要一目連出手時(shí)有火,不管單盾群盾他都一定會(huì)套,讓一目連成為了聞名遐邇的耗火大戶。

  對(duì)低血量目標(biāo)自動(dòng)套單盾更是令人無語,一不小心很可能讓一人殘血變成全隊(duì)殘血。

  連鎖反應(yīng)又導(dǎo)致其普攻優(yōu)秀的減傷效果基本形同擺設(shè),

  即使自動(dòng)擋戰(zhàn)斗的一目連已經(jīng)有著很好的發(fā)揮,但這個(gè)式神手動(dòng)戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)更加可喜。

  座敷童子

  不管我們對(duì)這個(gè)游戲無節(jié)制的戰(zhàn)斗資源如何的詬病,只要它一天不改,座敷童子就永遠(yuǎn)是VIP,即使常常和新貴輝夜姬放在一起比較,超低入手難度和可控的資源獲取不得不讓人高看一眼。

  無論是初期的配合耗火隊(duì)伍過圖。還是現(xiàn)今野隊(duì)魂十,座敷童子都是難以替代的。

  不管輝夜姬愛好者舉出何種例子稱輝夜姬同樣可以野隊(duì)魂十。

  而當(dāng)你提到“同樣可以”四個(gè)字的時(shí)候你就已經(jīng)輸了。

  輝夜姬能夠100%保證尾速輸出能有供以放技能鬼火嗎?

  答案是不能。

  座敷童子幾乎沒有養(yǎng)成難度,但并不代表你在配御魂時(shí)可以肆意妄為。

  野隊(duì)魂十?dāng)y帶座敷童子的玩家應(yīng)該記住,如果你的輸出是慢速,請(qǐng)讓座敷童子穩(wěn)定卡在你的輸出之前。

  而如果你的輸出是快速,請(qǐng)讓座敷童子卡在你的輸出之后。

  如果你帶的是姑獲鳥煙煙羅以津真天這類對(duì)速度毫無要求的式神,那么建議你最好帶兔子。

  雖然我對(duì)于座敷兼職狗糧的行為存有異議,但某種程度上講,這大概也是她的某種獨(dú)到之處吧?

  山兔

  從本意上講并不想將山兔放在A級(jí),但是尬舞天團(tuán)和魂十模板陣容已經(jīng)坐實(shí)了山兔的地位。翻一翻泥潭的攻略貼,山兔的相關(guān)內(nèi)容目測(cè)超過了其他所有式神。

  畸形機(jī)制下的畸形產(chǎn)物。還是讓豐崎愛生繼續(xù)尬舞下去吧~

 

B類

陰陽師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片3

  姑獲鳥

  或許只有姑獲鳥在這個(gè)游戲中稱得上時(shí)代的眼淚。

  陰陽師尚在鼎盛時(shí)期的投票活動(dòng)足以說明問題,曾經(jīng)作為泛用性最強(qiáng)的式神,有著SSR之稱的SR,根據(jù)皮膚的多版本配音更是其他SR所沒有的待遇。

  說姑獲鳥是這個(gè)游戲的非官方看板娘也沒有問題。

  每當(dāng)新出一個(gè)類似定位的式神,一定會(huì)出現(xiàn)的帖子便是

  XXX能否代替姑獲鳥

  這就是姑獲鳥的實(shí)力。

  回到游戲,煙煙羅和以津真天等新出品的式神都在不斷沖擊著姑獲鳥的地位。

  從最初的無鳥不魂十到現(xiàn)在的“鳥換個(gè)刀吧”,沒有過人標(biāo)簽的姑獲鳥已經(jīng)不再是新人首選。

  我們并不能因?yàn)樾沦F的出現(xiàn)而選擇性忽視姑獲鳥的強(qiáng)項(xiàng),無條件協(xié)戰(zhàn)催生了出三鳥源博雅的高效魂十套路。

  老牌戰(zhàn)神的高保有量使得其具有相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可度,任何情況下組隊(duì)摸出姑獲鳥都不會(huì)有隊(duì)友質(zhì)疑你。

  一次出手兼顧單體和AOE也是其高泛用性所在。

  雖然她從未被削弱,并且現(xiàn)在依然能夠和以前一樣幫助玩家完成游戲內(nèi)容,但是姑獲鳥的短板也越發(fā)明顯。

  如果說以津真天是一專多能,煙煙羅是一長(zhǎng)多能,到了姑獲鳥可能只剩下多能了。

  同樣能過圖帶狗糧刷魂十,如果這個(gè)式神在麒麟和御靈方面和姑獲鳥拉開了距離,而姑獲鳥又反過來在其他領(lǐng)域沒有明顯優(yōu)勢(shì),那么我為什么要選擇她呢?

  畢竟一代新鳥換舊鳥。

  煙煙羅

  個(gè)人情感來說很想把煙煙羅歸到A類,但是用了以津真天之后可憐煙姐還沒火就過氣了。

  捎帶手提一句PVP,煙無論作為輸出和控制都是很優(yōu)秀的,單體和AOE多面開花是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)。

  現(xiàn)在最致命的是,煙在PVP界的天敵:盾系式神因?yàn)樘朴⑷A的出現(xiàn)而開始大熱,煙便如吞哥一般默默躺槍了。

  狗糧本不俗的boss戰(zhàn)能力和合格的魂十能力使得煙能夠勝任玩家的主力打手。

  但單體傷害的不穩(wěn)定和殘疾的基礎(chǔ)暴擊是煙的致命傷,偏偏暴擊還對(duì)其輸出有著嚴(yán)重的影響。

  大大降低了其成長(zhǎng)性。

  曾經(jīng)短時(shí)間有過煙刀之爭(zhēng),也足證明其夠資格稱為一線式神。

  海坊主

  一直不溫不火的魚頭神教在傳教時(shí)總是繞不開對(duì)方丑拒的回復(fù)。

  海坊主的皮膚也成了魚頭教眾深深的怨念。

  從體驗(yàn)上來說,海坊主作為開局式神的確穩(wěn)如poi,無論是狗糧還是當(dāng)前級(jí)別的御魂,以及天國(guó)的妖怪退治:有魚頭、不翻車。

  三段AOE傷害配合針女能打能奶,融入椒圖體系帶上猙更是毫不遜色于草爹。

  低強(qiáng)度戰(zhàn)斗中巨浪之后全團(tuán)滿血,近乎耍賴的技能讓魚頭神教擁躉甚多。

  海坊主的短板與其優(yōu)勢(shì)俱為一體,輸出相關(guān)聯(lián)的回復(fù)量意味著這是一個(gè)輸出向配御魂的式神,無腦堆傷害或是折衷堆血都會(huì)影響其生存能力。

  在高強(qiáng)度戰(zhàn)斗中表現(xiàn)乏善可陳。

  本來可以大放異彩的魂十也因?yàn)樵絹碓蕉啻蚴值募尤牒吞茁返拈_發(fā)使得大家已經(jīng)不再滿足于穩(wěn)健而開始追求效率。

  三段系數(shù)不高的AOE也讓海坊主脫離了隊(duì)伍。

  原來作為麒麟solo俱樂部的一員,因?yàn)轺梓?的推出而黯然失色,無論是火麒麟的減療還是水麒麟的單體傷害,讓海坊主本身的硬度問題暴露無遺。

  不管怎么說,魚頭依然是超一線的初期式神。

  對(duì)于新人的親和度甚至超過了其他熱門首發(fā)式神,雖然不是外形控,但是除了壽司店老板和本身就是鰨蟆的喇嘛之外,還請(qǐng)給星海坊主做一套衣服吧~

  雪女

  在此貼的初稿并未將雪女納入PVE標(biāo)準(zhǔn)式神之中,

  慣性思維將其視為純PVP式神也的確是疏忽了

  作為本游戲唯一持有率100%的式神。雪女在每個(gè)玩家的初期發(fā)展中都立下了汗馬功勞(大概

  對(duì)于PVE來說,雪女對(duì)于過圖的重要性并不僅僅體現(xiàn)在其入手簡(jiǎn)易,

  多段控制對(duì)于沒有抵抗的敵人來說是我們良好的過圖保證。

  即使我們強(qiáng)調(diào)控制,其越過及格線的AOE傷害同樣不容忽視。

  被動(dòng)盾也一定程度上保障了開荒期的生存。

  不知道諸君有沒有同感,黑晴明作為劇情圖殺手,很大程度上是因?yàn)橹虚g的大天狗免控。(等等!有免控能力的大天狗我好像在哪里見過)

  側(cè)面體現(xiàn)出雪女的控制能力在初期的重要性。

  而這一強(qiáng)悍的控制能力,至今仍然在陰界之門中有所發(fā)揮。

  卻也僅在陰界之門中能夠發(fā)揮。

  當(dāng)然,與雪女同質(zhì)的其他控制類式神時(shí)常活躍在皮膚塔,然而低利用率的皮膚塔并不能在PVE內(nèi)容中占據(jù)更大的分量。

  回歸到游戲基礎(chǔ)機(jī)制的問題,永凍姬式的雪女在PVE中和PVP一樣不容存在,因此游戲性上簡(jiǎn)單粗暴地將大部分BOSS設(shè)定為狀態(tài)免疫。

  不僅讓控制類式神失去發(fā)揮空間,更然部分dot類式神無辜躺槍。

  個(gè)人希望看到策劃能想出PVE領(lǐng)域中控制式神的折衷方式,以便更多套路出現(xiàn)在常用的PVE場(chǎng)合

  二口女

  改版后的二口女很快被人開發(fā),甚至被譽(yù)為妖刀的上位替代。

  不可否認(rèn),二口女因?yàn)殡S機(jī)攻擊的特性補(bǔ)正了更高的hit數(shù)和傷害系數(shù)。

  并且因?yàn)橛玫蕉诘膱?chǎng)合多是純單體而消除了隨機(jī)的隱患。

  成型的二口女在魂十、麒麟、石距、御靈等單體場(chǎng)合有著不遜色于妖刀姬的發(fā)揮。

  并因?yàn)檠龤猥@取SR的特性獲取更加簡(jiǎn)易。

  但二口女的短板同樣需要直視。

  SR與SSR的面板差距是無法消磨的,5%的基礎(chǔ)暴擊令人揪心。

  由于新的子彈機(jī)制需要二口女盡可能作為尾速進(jìn)行收割,但她的基礎(chǔ)速度居然高達(dá)116?

  而116正巧微妙地處在食發(fā)鬼魂十的底線上。而優(yōu)先兼顧滿爆的情況下稍有不慎便會(huì)超到其他輸出之前,更有甚至超過了陰陽師。

  在此前提下,不穩(wěn)定的子彈獲取也是其問題所在,麒麟作為長(zhǎng)線戰(zhàn)斗自然不必在意,短線戰(zhàn)斗魂十和中線戰(zhàn)斗御靈中,二口的不穩(wěn)定對(duì)輸出的影響尤為明顯。

  如今版本的二口女是大熱的單體擔(dān)當(dāng),在滿足條件的情況下有著與酒吞、荒、妖刀等標(biāo)桿并肩的實(shí)力。

  可惜在有限的場(chǎng)合并不具備壓倒性的優(yōu)勢(shì),

  面板的殘疾也限制了她的成長(zhǎng)。

  但作為SR來說,已經(jīng)足夠了!

  犬神

  無論P(yáng)VP還是PVE,犬神都是嚴(yán)重被低估的角色。

  比起傀儡師來說,魂十方面犬神才是真正意義上的下位妖刀,純單體228的倍率以及變向的轉(zhuǎn)火能力,優(yōu)秀的面板都是犬神的優(yōu)勢(shì)。

  在其他領(lǐng)域,犬神甚至有比妖刀更好的發(fā)揮,持久戰(zhàn)中被動(dòng)技能配合完美配合椒圖,御魂方面也能有更多樣化的選擇。

  只可惜無論哪一方面,犬神尚都未能沖到該領(lǐng)域的一線,有更好的選擇之前并不是你需要優(yōu)先考慮的對(duì)象。

 

陰陽師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片4

  瑩草

  畢業(yè)的草爸爸能夠打爆所有人的狗頭!

  只要不被秒草爸爸就是無敵的存在!

  遺憾的是草爹的面板讓他無法有底氣地說自己不會(huì)被秒。

  微妙的被動(dòng)使其在solo場(chǎng)合中有著能與花鳥一較高下的水準(zhǔn),由于機(jī)制原因其輸出更是遠(yuǎn)超花鳥卷。

  只可惜身為R卡,血量上的絕對(duì)差距讓她有心無力。而在此之前,草爸爸是絕對(duì)的王者。

  不過即使現(xiàn)在,小金魚的出現(xiàn)一定程度上拯救了草爹在攻堅(jiān)戰(zhàn)的地位,然而蛋疼的AI又讓在配合作戰(zhàn)中令人汗顏。

  幾乎強(qiáng)無敵的初期戰(zhàn)神,如果不在乎效率的話,養(yǎng)一個(gè)草爹可以幫你解決所有問題,因?yàn)楸粍?dòng)的存在一定程度上比魚頭更肉一些。

  曾經(jīng),草爸爸在陰陽師里詮釋了無雙。

  吸血姬

  椒圖神教左護(hù)法,普攻組女一號(hào),空血條件下最爆炸的單段單體一發(fā)在系數(shù)上甚至超越了酒吞。

  續(xù)航能力在PVP中體現(xiàn)并不突出,但是在PVE中卻相當(dāng)出色。

  即使你沒有自己用過,種種關(guān)卡和皮膚塔中吸血姬的爆炸表現(xiàn)相信也曾親自感受過了。

  吸血姬的被動(dòng)使得她在御魂成型之前就能打出超人的輸出,

  結(jié)合不耗火的特點(diǎn)在初期的三人小分隊(duì)里表現(xiàn)出極高的性價(jià)比。

  吸血姬的養(yǎng)成過程同樣是一步一個(gè)腳印,每一點(diǎn)的提升都能迅速反應(yīng)到輸出上,

  沒有暴擊門檻,沒有額外要求,只需要一套猙,吸血姬就能上場(chǎng)戰(zhàn)斗。

  然而刀尖上跳舞的輸出特點(diǎn)也許并不太適合高強(qiáng)度作戰(zhàn),沒有桃花妖的話有翻車的危險(xiǎn),被對(duì)方的鏡姬碰瓷更是所有吸血姬的死穴。

  曾經(jīng)見過非常爆炸的吸血姬打麒麟和石距,但是這種強(qiáng)度放到其他式神身上或許能夠有更好的表現(xiàn)。

  嘗試過堆肉的吸血姬,配合三技能吸血,在攻堅(jiān)戰(zhàn)中有可用的solo能力。

  惠比壽

  惠比壽放在B類或許會(huì)被噴,然而實(shí)際看來在PVE中他并沒有能與桃花和花鳥卷一戰(zhàn)的水準(zhǔn)。

  作為椒圖神教的掌旗使,和左護(hù)法機(jī)制沖突已經(jīng)是很糟糕的事情了。

  旗子的治療機(jī)制也決定了他無法作為主奶,面對(duì)有AOE的BOSS,無法自奶的旗子在被拆的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生糟糕的治療真空。

  為了最大化利用旗子,對(duì)于隊(duì)伍的速度同時(shí)也提出了要求。

  PVP中作為賣點(diǎn)的省火供火和驅(qū)散在PVE場(chǎng)合很難發(fā)揮,低碳環(huán)保隊(duì)對(duì)于鬼火沒有太大需求,而高火隊(duì)伍的消耗僅靠惠比壽也撐不起來。

  這是一個(gè)比看起來有著更多限制的式神,只能作為副奶和副火源的惠比壽,對(duì)于PVE陣容來說多少有些奢侈了。

  從省心的視角來看,高練度隊(duì)伍可以采用惠比壽作為自動(dòng)擋治療而不必?fù)?dān)心智障AI,開荒時(shí)期為求穩(wěn)健作為第二奶也能超額完成任務(wù)。

  但純PVE角度來說,他并不值得你為之投入過多資源。

  鯉魚精

  由于本人沒有鯉魚精,因此在這里不敢妄言,引用樓下鯉魚精使用者

  [@橙子君啦啦啦]

  另外關(guān)于鯉魚...有六星鯉魚精的表示盾的厚度還是相當(dāng)讓人滿意的,只是這個(gè)AI。。。。唉。。。你能不能別給御靈boss吐泡泡牢了啊閨女

  其實(shí)泥潭不乏鯉魚精使用者,PVP方面也不乏討論

  水產(chǎn)系式神從椒圖到海坊主再到惠比壽以及新出品的小金魚,

  都具有著一線的生存能力和輔助能力(被動(dòng)減防的某水產(chǎn)王:???)

  鯉魚在PVE中作為一目連的下位,有著更低的入手難度和培養(yǎng)難度。

  面板和附帶buff方面有所遜色。沒有一目連時(shí)倒也堪為一用。

  只是從玩家反饋來看,似乎盾系式神的AI都有些捉急?

  荒川之主

  咸魚王目前已經(jīng)成為了PVP的頂級(jí)輸出,PVE方面憑借超高的輸出在石距領(lǐng)域也有一席之地,比起茨木來說兩段的傷害變相降低了一炮打穿的風(fēng)險(xiǎn),只可惜在其他方面并沒有太多發(fā)揮之處。

  小鹿男

  這里說點(diǎn)題外話,最近的更新除了蜜汁唐英華之外一片叫好,我也覺得平衡性調(diào)整是應(yīng)該的事情,而對(duì)于補(bǔ)償范圍表示并不能接受。

  轉(zhuǎn)換券之外的部分如何衡量暫且不去評(píng)判,而一個(gè)式神被重做之后反而不在轉(zhuǎn)換券的補(bǔ)償范圍實(shí)在是令人費(fèi)解。

  不管怎么說小鹿以前廢,也有大佬另辟蹊徑通過一代鹿和二代鹿打出自己的套路,尤其二代鹿利用了陣亡加攻的機(jī)制被開發(fā)出迄今為止最光速的魂十套路之一。

  這部分小鹿男用戶更加喜歡現(xiàn)在的小鹿嗎?或者說100%的人將這次的重做當(dāng)做增強(qiáng)嗎?

  退一萬步講,既然客觀上存在培養(yǎng)小鹿的玩家,那么他們按照之前小鹿的技能組建陣容和搭配御魂,現(xiàn)在推倒重做難道就沒有損失不該補(bǔ)償嗎?

  還是說官方有絕對(duì)的自信認(rèn)為每次的推倒從來都是全方位的增強(qiáng)?

  我看未必吧?

  說回三代鹿,單體傷害從第二回合開始本身三段347(或是290?存疑)的單體已經(jīng)是一線輸出的水準(zhǔn),作為麒麟或是御靈的輸出已經(jīng)不弱,沒有更優(yōu)解的情況下是可用的選項(xiàng)。

  萬年竹

  即使未能活出測(cè)試服,萬年竹作為萬年神龕已經(jīng)被一些詭異套路開發(fā)出來,無論是一輪秒石距/大蛇的神跡,還是面對(duì)麒麟的優(yōu)秀表現(xiàn),都是這個(gè)機(jī)制奇怪的式神堪為一用的證明。

  然而作為SR變態(tài)的養(yǎng)成成本和霸占神龕的惡劣行為引起了諸多玩家的抵觸情緒,萬年竹的開發(fā)也大多止步于測(cè)試服。

  在沒有更多可用思路之前,難以給出更高的評(píng)價(jià)。

 

 EX類

陰陽師PVE式神超詳細(xì)解析大全圖片5

  鐵鼠:

  科學(xué)養(yǎng)鼠,發(fā)家致富,

  且不提鐵鼠導(dǎo)航系統(tǒng)。

  8%的額外金幣收益即使不能完美覆蓋所有的金幣來源,也已經(jīng)相當(dāng)夠看了。不僅擁有獨(dú)一無二的資源類被動(dòng),更是盤活了覺醒本的市場(chǎng),鐵鼠無疑是你值得常駐的對(duì)象。

  輝夜姬:

  高耗火陣容的VIP,變向加快了麒麟和御靈的速度,為陣容的組建提供了可能性和容錯(cuò)率,更有防御buff加持,然而入手難度實(shí)在是天塹。

  兵傭、鳳凰火:

  這兩個(gè)放在一起說,因?yàn)樗麄冊(cè)赑VE中有著相近的功能,對(duì)于低練度對(duì)于沖擊皮膚塔和陰門都有很大的幫助,兵傭更與椒圖神教有著完美的配合。

  僅在這個(gè)問題上,對(duì)他們的練度要求都不高。

  獨(dú)眼小僧:

  PVP中被譽(yù)為毒瘤的小僧在PVE中有著特殊的用途,反傷無視防御使得肉反可以開發(fā)應(yīng)用于高防高攻的BOSS戰(zhàn)中,對(duì)于低練度或輸出不足的隊(duì)伍是一定程度上的補(bǔ)足。

  在結(jié)界突破中也有表現(xiàn)的空間

  鐮鼬:

  結(jié)界突破VIP之一,不想后手磨死對(duì)方的話雙拉一波在結(jié)界突破依然是有效的,麒麟類的部分場(chǎng)合同樣有所發(fā)揮,對(duì)御魂要求高是原罪。

  金魚姬:

  水麒麟和荒川塔中表現(xiàn)出色,和椒圖一樣能夠變向提高陣容練度,適用面并不是很廣,也并非必需品。

  食發(fā)鬼:

  魂十食發(fā)鬼茨木套路是目前最快的魂十套路之一,只是對(duì)屬性要求相對(duì)嚴(yán)苛,早年間的麒麟也可以用來推條。比較特殊的存在。

  骨女:

  骨女在麒麟和御靈都是出色的輸出,面對(duì)破防面對(duì)這些高防目標(biāo)有不錯(cuò)的收益,沒有多套針女的朋友可以考慮。

  童男:

  部分皮膚塔黑科技備選項(xiàng)。

  般若:

  部分皮膚塔備選輔助,適用于對(duì)方有復(fù)合御魂的情況。

  在結(jié)界突破領(lǐng)域同樣出色,這一點(diǎn)看看斗技的情況也就知道了。

  餓鬼:

  黑科技之王,偷buff是全游戲最迷的技能,只要你頭上有圖標(biāo),身邊有東西飄,我都能偷給你看。

  能偷的buff包括但不限于:御靈的攻防buff,和諧前雨女塔的無敵,輝夜姬的光環(huán),(你沒看錯(cuò),偷過來就是永久的,可惜只對(duì)自己有效。),陰陽師的各種buff,酒吞的豆子。

  只要有帶buff的pve內(nèi)容,餓鬼便會(huì)奮戰(zhàn)在黑科技的最前線。

  與此同時(shí),餓鬼也是結(jié)界突破中對(duì)抗肉隊(duì)的一大利器。

  丑時(shí)之女:

  綁定茨木白狼等單體輸出,一般常見于魂十和石距,御靈或也可用。

  九命貓:

  曾經(jīng)的solo俱樂部成員,五星麒麟之后尚未放出九命貓相關(guān)視頻;蛴写_發(fā)。

  黑童子:

  鬼畜童子的跨回合連斬因?yàn)楣俜降摹疤厣币慌e成名。最鬼畜的陰門效率,以及在滿足條件下驚人的輸出,黑童子或可稱黑科技童子。

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