類型:動作射擊
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評分:9.8
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崩壞3會心和暴擊率有什么關(guān)系?會心和暴擊率是不是一個概念?嗨客胖Z給大家?guī)頃暮捅⿹袈实墓ヂ浴?
會心與暴擊率的關(guān)系
由于暴擊是概率的問題,因此會心與暴擊率之間的關(guān)系就有些難測了。
想要較為準(zhǔn)確的測明,就必須要有較大數(shù)量的樣本統(tǒng)計。
不過說起來你們可能有點不信= =樓主為了測試會心與暴擊率之間的大概聯(lián)系,分別在會心率:6、7、15、30、40、53、65、75、85、91的情況下,各自測試了5000刀= =
↑10刀一組,記錄一次↑
也就是說,總共測了50000刀來進行測試。
你們可定會覺得樓主很閑……樓主其實主要在等簽到20天。
不過,我想,50000刀的樣本應(yīng)該可以算得上是足夠大了吧,當(dāng)然,歡迎更閑的人幫助我。。。
(艸,現(xiàn)在手指還隱隱作痛,老子要腱鞘炎了!快來救我)
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會心表:
會心:
會心表:
會心與暴擊率:
測試結(jié)果表格大致如下:
其中,會心為人物會心值,會暴比為會心與暴擊率的比值。
使用函數(shù)擬合可以看到……
函數(shù)公式約為:0.0035X+0.0036
因此就有必要進行下誤差校正:
如上圖,可以看到,相應(yīng)數(shù)值±0.5會心的誤差基本都可以保持在1%之內(nèi),結(jié)合樓上就可以得到結(jié)論:
會心與暴擊的大致關(guān)系:
35%*會心值=暴擊率。
同時,有部分技能是獨立增加暴擊的,例如索爾、圣女飛踢。
那么這又是怎么計算的呢?
為此,我也在這個基礎(chǔ)上,進行了總共約5000下的測試,(5個會心,一次1000)發(fā)現(xiàn):
暴擊率是在原會心轉(zhuǎn)換暴擊的基礎(chǔ)上增加的,也就是說,總的暴擊公式為:
~35%*會心值+額外暴擊率=總暴擊率~
該結(jié)論通過總樣本數(shù)為55000次而得出的,其中會心與暴擊比樣本50000次,額外暴擊率樣本為5000次,樣本數(shù)量較為龐大,基本上可以說是準(zhǔn)確無誤了,當(dāng)然,樓主我也不敢把話說得如此圓滿,因為暴擊歸根到底,還是概率問題。
期待有大神能夠進行更大的樣本對會心與暴擊進行總結(jié)。
以上便是會心和暴擊的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客崩壞3”。
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