類型:休閑益智
大。64MB
評(píng)分:5.0
平臺(tái):
時(shí)空旅夢(mèng)人好玩嗎?時(shí)空旅夢(mèng)人怎么玩?時(shí)空旅夢(mèng)人怎么通關(guān)?時(shí)空旅夢(mèng)人這款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立冒險(xiǎn)游戲,畫面十分的清新唯美哦,現(xiàn)在就跟著嗨客小卷子一起來(lái)看看吧!
雖說(shuō)游戲無(wú)國(guó)界,但是境內(nèi)外用戶對(duì)游戲的不同理解,成為部分國(guó)產(chǎn)游戲在飲恨海外的原因之一。而近日,一款名為《時(shí)空旅夢(mèng)人》的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登陸海外市場(chǎng),迅速獲得挑剔的外國(guó)朋友垂青。
輕松舒緩的游戲節(jié)奏 休閑小品類游戲合集
我們來(lái)分析下海外市場(chǎng)流行的游戲類型,從這幾年的爆款來(lái)看。多是以節(jié)奏緊湊,上手容易,附帶一定益智成分的中、輕度手游為主。
而流行于海外的這款《時(shí)空旅夢(mèng)人》同樣是一款輕度手游,囊括簡(jiǎn)單跑酷,簡(jiǎn)單益智解謎以及簡(jiǎn)單的一筆畫元素,算是一款休閑小品類游戲的合集作品。
對(duì)比《Koi鯉》、《機(jī)械迷城》等純以點(diǎn)觸實(shí)現(xiàn)收集探索的產(chǎn)品、比起《地獄邊境》等以虛擬搖桿實(shí)現(xiàn)強(qiáng)動(dòng)作探索的作品、比起《紀(jì)念碑谷》等依靠點(diǎn)觸實(shí)現(xiàn)視覺(jué)欺騙型探索的產(chǎn)品以及純以一筆畫為賣點(diǎn)的《花語(yǔ)月》,《時(shí)空旅夢(mèng)人》一次性集合了所有輕量化休閑益智玩法,因此境外玩家只需下載一款游戲,就能同時(shí)獲得三款游戲以上的趣味,加上簡(jiǎn)單易上手的設(shè)計(jì),難怪十個(gè)洋人九個(gè)玩。
淡雅配色簡(jiǎn)單故事 靈動(dòng)音樂(lè)演繹奇妙冒險(xiǎn)
東西方玩家雖然存在一定的游戲?qū)徝绤^(qū)別,但在游戲畫面表現(xiàn)上其實(shí)存在一定的個(gè)共同點(diǎn),《時(shí)空旅夢(mèng)人》這款產(chǎn)品所用的畫面設(shè)計(jì)有著很明顯的Low Poly(低多邊形)痕跡,兼具復(fù)古和未來(lái)于一體,在搖擺中達(dá)到美學(xué)的平衡點(diǎn)。能夠滿足當(dāng)代玩家的審美口味。
在這種融復(fù)古、未來(lái)于一體的設(shè)計(jì)中,《時(shí)空旅夢(mèng)人》同樣以一個(gè)既近又遠(yuǎn)的故事展開——孤獨(dú)的主人公得知在另一個(gè)時(shí)空內(nèi)有一個(gè)不曾見面且同名同姓的姐姐,在這個(gè)姐姐的引導(dǎo)下,主人公開啟了一系列的冒險(xiǎn),去尋找未知的答案。故事既蘊(yùn)含著雙子間的羈絆,又蘊(yùn)含著探索真我的彷徨,既有著近在眼前的主人公,又有著看似存在又遠(yuǎn)在天邊的姐姐。將現(xiàn)實(shí)和未知融于一體。
設(shè)計(jì)上,《時(shí)空旅夢(mèng)人》通過(guò)Low Poly風(fēng)格融匯復(fù)古和未來(lái),劇情上,《時(shí)空旅夢(mèng)人》通過(guò)精巧演繹匯聚遠(yuǎn)與近,未知與現(xiàn)實(shí)。而游戲靈動(dòng)的背景音樂(lè)同樣強(qiáng)化了這樣的矛盾統(tǒng)一,沒(méi)有過(guò)于強(qiáng)烈刺激的重金屬,沒(méi)有高亢嘹亮的豎笛聲,甚至沒(méi)有沉悶的圓號(hào),沒(méi)有迫切的鼓點(diǎn),有的只是平靜的如同散文詩(shī)一般的簡(jiǎn)單音樂(lè),便將跑酷、解密、一筆畫三種玩法合并在一起。令整個(gè)游戲帶有強(qiáng)烈的輕手游烙印,自然親切,不至于過(guò)分燒腦。
微量燒腦,適當(dāng)動(dòng)作,簡(jiǎn)單清除,這三大元素不僅獲得國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)同,同樣獲得國(guó)外玩家認(rèn)定!稌r(shí)空旅夢(mèng)人》一次性實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的3+1,無(wú)怪乎能獲得洋人贊許。
下面帶來(lái)通關(guān)攻略內(nèi)容:
時(shí)空旅夢(mèng)人森之鏡
點(diǎn)擊任意故事場(chǎng)景后會(huì)出現(xiàn)3個(gè)不同的菱形圖標(biāo),這三個(gè)圖標(biāo)代表著3個(gè)關(guān)卡,同時(shí)也是3種不同的玩法。
【關(guān)卡一】
冒險(xiǎn)解密類游戲,根據(jù)索菲利亞姐姐的提示操作,移動(dòng)樹木、橋梁等機(jī)關(guān),幫助自己通過(guò)路障和陷阱,注意關(guān)卡中的滾石非?欤心哦,一旦死亡就要重頭開始了。游戲中還會(huì)現(xiàn)各種解謎類機(jī)關(guān),我們會(huì)在這關(guān)的最后碰到一個(gè)燈箱,注意左邊巖石上的亮燈提示,將右邊的燈泡以“U”型點(diǎn)亮,上方即會(huì)落下石塊,上去后就順利過(guò)關(guān)啦!
【關(guān)卡二】
類似于跑酷游戲,這個(gè)關(guān)卡不需要操作前進(jìn)指令,索菲利亞會(huì)撐著她的小紅傘一直向前飛行,我們需要通過(guò)上下按鍵來(lái)操作二段跳和縮小技能,從而順利通關(guān)。要注意的是撞到臺(tái)階也會(huì)死亡哦,而且概率很高。游戲過(guò)程中大家可以盡量多的收集寶石和月光石,把握好跳躍的時(shí)機(jī),過(guò)關(guān)相對(duì)來(lái)說(shuō)很簡(jiǎn)單。
【關(guān)卡三】
關(guān)卡三是手勢(shì)消除類的游戲,在這個(gè)關(guān)卡中,怪物們會(huì)帶著各種圖案出現(xiàn),玩家需要在屏幕上描繪出指定圖案,從而消滅這些怪物。當(dāng)多個(gè)怪物帶著相同圖案出現(xiàn)時(shí)就會(huì)有連擊哦,抓住時(shí)機(jī)實(shí)現(xiàn)N連擊也是不錯(cuò)的選擇。
直到慌忙的戰(zhàn)斗結(jié)束,通過(guò)了第一個(gè)以森林為主題的關(guān)卡之后。就能得到第一個(gè)關(guān)于故事的描述:
這是著名的蘇格蘭詩(shī)人羅勃特.路易斯.史蒂文森(RobertLouis Stevenson,1850~1894)所寫的散文詩(shī)《秋千》(The Swing)中的一段節(jié)選。
Up inthe air and over the wall(你帶我越過(guò)這現(xiàn)實(shí)的墻,高踞天空)
Till I can see so wide(直到我能王建如此廣大的世界)
River and trees and cattle and all 河流、樹木、牛群。
Over the countryside---- 還有整個(gè)的鄉(xiāng)村。
在這里游戲?qū)ountryside換成了仙境fairyland。優(yōu)美的詞句與關(guān)卡所營(yíng)造的氣氛相得益彰,然而亮麗的色彩在為我們展示索菲亞心中的愿望之余,也都在暗示著一切似乎才只是才剛剛開始。
R.L.stevenson是上世紀(jì)英國(guó)對(duì)當(dāng)代文學(xué)貢獻(xiàn)最大的作家之一,其小說(shuō)《化身博士》則探討了一個(gè)深刻的人性命題:人,到底是黑白分明,
一成不變的非善即惡,還是既善亦惡,時(shí)善時(shí)惡?因?yàn)闀腥宋锝芷婧秃5律茞航厝徊煌男愿褡屓擞∠笊羁蹋?
后來(lái)“Jekyll and Hyde”一詞也成為了心理學(xué)“雙重人格”的代稱。在故事的開始,游戲便講述了索菲麗婭有一個(gè)同名同姓但是卻沒(méi)有見過(guò)的姐姐,
這很容易讓人聯(lián)想到,既然這是個(gè)夢(mèng)境,會(huì)不會(huì)是一個(gè)名為索菲麗婭的女孩在夢(mèng)境中對(duì)自己潛意識(shí)的思考與救贖呢?
話題再回到小女孩開頭媽媽所說(shuō)的,姐姐去了另一個(gè)時(shí)空,非常開心。
在這里又指的到底是夢(mèng)境外的現(xiàn)世中小女孩所處的環(huán)境不夠令人開心,還是單純的只是母親的一個(gè)善意的謊言呢?亦或只是小女孩自己,對(duì)夢(mèng)境中的一種沉溺或是寄托。
時(shí)空旅夢(mèng)人海之境海濱攻略
在時(shí)空旅夢(mèng)人中,海之境的關(guān)卡分為海濱和海底兩部分,雖然都是一個(gè)章節(jié)里的,但是海濱和海底的玩法有很大的區(qū)別,今天小編為大家介紹的是海之境海濱通關(guān)攻略,一起來(lái)看看吧!
海之境冒險(xiǎn)關(guān)卡的首個(gè)游戲場(chǎng)景在海面上,小編覺(jué)得應(yīng)該不是一艘船上,姑且稱之為南國(guó)海濱,隔著大?梢钥吹竭h(yuǎn)處的小島、椰林樹影甚至猴子(人?)。記住《旅夢(mèng)人》里是不會(huì)出現(xiàn)過(guò)多干擾元素的,每個(gè)場(chǎng)景和道具都有其存在的意義。
海堤上有一系列連環(huán)機(jī)關(guān),注意路面的小怪物和迎面飛來(lái)的炮彈,一切就從剛才看到的椰樹開始。前方木板上掛著條魚,在魚身上輸入對(duì)應(yīng)的阿拉伯?dāng)?shù)字密碼后就會(huì)開啟后面的箱子,密碼在哪?小編已經(jīng)提示你了,仔細(xì)找找吧。正確排列箱子里的齒輪,前方的溝壑上降下了一根古怪的橫木,別管他古不古怪了,先通過(guò)再說(shuō)。
通過(guò)橫木后地上有個(gè)炮筒和三個(gè)疊一起的箱子,又把路擋住了。試試組合炮筒吧,它一定不是獨(dú)立存在的。組合完畢,向前開炮,打掉層疊的箱子,我們即將進(jìn)入海底世界。海濱場(chǎng)景的解謎機(jī)關(guān)相對(duì)于海底來(lái)說(shuō)不算多,玩法也簡(jiǎn)單,一般可以一次過(guò),要注意的是解謎機(jī)關(guān)周圍的環(huán)境和元素,每個(gè)小細(xì)節(jié)都是你成功的關(guān)鍵。
時(shí)空旅夢(mèng)人沙之境攻略
第一關(guān):解謎
這一關(guān)整個(gè)場(chǎng)景都是暖系的,建議大家開啟空調(diào)之后再開始闖關(guān)。
首先是一個(gè)搜集要素,小妹妹跳下去之后,點(diǎn)擊擋路的那個(gè)障礙即可。
來(lái)到這里也是一個(gè)搜集,如果大家每跳好,不慎落下去,往回走的時(shí)候一定要注意,地上有個(gè)突出的箭頭,那是個(gè)陷阱,不要碰!
拿到搜集,落下來(lái)點(diǎn)擊石柱,直接跳躍過(guò)去。
到這地上有一個(gè)斷頭,這個(gè)頭能夠移動(dòng),幫它接上能夠觸動(dòng)機(jī)關(guān)。
這個(gè)機(jī)關(guān)也很好處理,轉(zhuǎn)動(dòng)一下轉(zhuǎn)盤就可以了,相信大家不會(huì)有任何的疑問(wèn)。
到這之后也是一個(gè)轉(zhuǎn)盤的機(jī)關(guān)。標(biāo)牌顯示一條魚,我們轉(zhuǎn)到轉(zhuǎn)盤內(nèi)外圈拼出一個(gè)魚即可(如下圖所示)。
轉(zhuǎn)輪橋梁,手指轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)輪,小妹妹就能輕快的跑過(guò)去。
游戲的難點(diǎn)就在這。將小妹妹頭上的相框扶正,才能夠漏出前面的機(jī)關(guān),將骷髏頭搬上去,障礙才會(huì)挪開。
然后點(diǎn)開欄板,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤即可過(guò)關(guān)。
第二關(guān):跑酷
跑酷小編就不多說(shuō),搜集要素要跑兩次才能完全搜集,所以大家自己嘗試吧。
第三關(guān):消除
這一關(guān)相對(duì)前面關(guān)卡來(lái)說(shuō),出了一個(gè)火元素的BOSS,所以消除的時(shí)候速度盡量快,不要想著連擊了。
時(shí)空旅夢(mèng)人雪之鏡攻略
“雪之境”的冒險(xiǎn)關(guān)卡中加入了更多大型的解謎機(jī)關(guān),進(jìn)入關(guān)卡經(jīng)過(guò)一個(gè)雪橇聚集點(diǎn)后,我們首先會(huì)來(lái)到一個(gè)八邊形的棋盤前,這里我們需要按一定規(guī)律移動(dòng)下圖中黃色和綠色的圓球,正確排列后前方的冰錐會(huì)降下幫助我們通過(guò)這個(gè)平臺(tái),具體如何排列,多看看這個(gè)棋盤,你就會(huì)有靈感了。
關(guān)卡中部分淺色冰錐也是小陷阱,它們并不是固定的,站在上面反而會(huì)慢慢下沉,務(wù)必快速經(jīng)過(guò)才能避免掉落。跳過(guò)這幾個(gè)冰錐后我們會(huì)來(lái)到該關(guān)卡的第二個(gè)難點(diǎn),一個(gè)大型的水上平臺(tái)。該平臺(tái)由2個(gè)比較復(fù)雜的機(jī)關(guān)組成,第一個(gè)齒輪機(jī)關(guān)相對(duì)簡(jiǎn)單,正確移動(dòng)并開啟機(jī)關(guān),上方的橫木就會(huì)自動(dòng)降至平臺(tái)缺口處,這個(gè)解謎點(diǎn)就能順利通過(guò)啦。
隨后我們會(huì)來(lái)到這個(gè)水上平臺(tái)的第二個(gè)大型機(jī)關(guān)——冰雪之城的殘?jiān),順利降下城門后我們能看到四個(gè)扎了彩帶的喇叭,所有喇叭都插在另一堵城門上,注意門上的小飾品的顏色,用正確的順序點(diǎn)擊每個(gè)喇叭,前方水面就會(huì)出現(xiàn)幫助我們通過(guò)的浮冰了。
離開水上平臺(tái),我們即將看到一個(gè)由吊臂吊著的橫木,跳上移動(dòng)橫木后不要急著往前跳,前面的所有平臺(tái)實(shí)際上是一連串機(jī)關(guān),千萬(wàn)不要嘗試跳上去,乖乖站在橫木上,滑動(dòng)每個(gè)平臺(tái)上的機(jī)關(guān)弄沉這些怪異的路障,就能由吊臂吊著到達(dá)對(duì)面的冰岸。
當(dāng)?shù)竭_(dá)對(duì)岸后前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)熱氣球,在這純白的冰雪世界里彩色的熱氣球似乎格外顯眼,氣球的圖案有些眼熟不是么?是不是在旅途中見到過(guò)呢?仔細(xì)回憶一下,相信你一定會(huì)排列出正確的圖案的。
在這關(guān)最后我們還會(huì)遇到一個(gè)四分五裂的小雪人,不如由你來(lái)把它重新堆好,雪人一定會(huì)感謝你,帶你走出這個(gè)冰雪世界哦!把┲场钡拿半U(xiǎn)解謎點(diǎn)相較于之前的章節(jié)在數(shù)量有所增加,整個(gè)關(guān)卡的解謎提示也更復(fù)雜,一部分解謎提示甚至?xí)谟螒虻母鱾(gè)場(chǎng)景中出現(xiàn),所以在這個(gè)關(guān)卡中盡量注意沿途的一些特殊標(biāo)記和符號(hào),也許就是破解機(jī)關(guān)的關(guān)鍵所在。
時(shí)空旅夢(mèng)人城之境攻略
既然叫城之境,那就必須有個(gè)城,這個(gè)關(guān)卡首個(gè)難點(diǎn)即是如何入城。
可以看到城堡前的護(hù)城河邊上有一輛早餐車,餐車上有4種圖案,我們需要按正確順序排列餐車上的圖案,餐車上就會(huì)掉下一個(gè)扳手零件,嘗試把這個(gè)零件和前面的齒輪組合起來(lái),轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān),前方的護(hù)城河上就會(huì)降下吊橋,我們就能入城啦。這個(gè)解謎點(diǎn)環(huán)環(huán)相扣,仔細(xì)在餐車周圍找找,提示一定就在附近哦。
進(jìn)入城堡后映入眼簾的是一只獨(dú)眼蜘蛛,獨(dú)眼蜘蛛在之前關(guān)卡中也出現(xiàn)過(guò),所以破解沒(méi)什么難度,反而是入口處的壁畫更值得注意,記住游戲中任何的飾品都不是無(wú)理由出現(xiàn)的,通過(guò)獨(dú)眼蜘蛛后你就會(huì)明白小編我的良苦用心了,最后擺正墻上的三幅掛畫,開啟鐵門,迎接索菲麗婭的是城堡深處的下水道。
下水道整體玩法和之前城堡入口有些區(qū)別,很多跳躍點(diǎn)都不能持續(xù)踩在上面,下圖中水面上的浮木就是典型,只有跳躍前行才不會(huì)下沉哦。沿途不僅有浮木、升降梯等陷阱,我們還需要關(guān)閉各種水閘開關(guān),躲避飛來(lái)的炮彈。注意路上的小提示,解開最后的燈箱就能順利過(guò)關(guān)了。
這個(gè)章節(jié)的關(guān)卡二和關(guān)卡三沒(méi)有太多需要注意的地方,除了難度略有提高,玩法和之前的章節(jié)也都相同。關(guān)卡二中增加了地刺陷阱,過(guò)程中及時(shí)躲避,其他地方正常發(fā)揮,相信能輕松過(guò)關(guān)。至于如何對(duì)付關(guān)卡三的鞭子BOSS無(wú)非就是手速加快加快再加快,他的技能其實(shí)和之前兩個(gè)章節(jié)的最終BOSS基本一致,不同點(diǎn)在于他釋放的部分小兵的圖案是會(huì)變化滴,所以整體難度又增加了,前面也說(shuō)了,破解這個(gè)BOSS就一個(gè)字:快!任他千變?nèi)f化,天下武功唯快不破,手殘黨不如先好好練練之前的章節(jié)再來(lái)挑戰(zhàn)空之境吧。
時(shí)空旅夢(mèng)人空之境攻略
之所以叫空之境,并不是因?yàn)樗摕o(wú)縹緲,而是因?yàn)檫@個(gè)章節(jié)的游戲場(chǎng)景本身就是一座懸浮在空中的城堡,進(jìn)入城堡前,你會(huì)通過(guò)索菲利亞的視角看到遠(yuǎn)處的高山草原、浮空的城堡和滿屏飛舞的花瓣,相較于影之境、暗之境神秘壓抑的場(chǎng)景,這個(gè)章節(jié)一開始就不禁讓小編心馳神往了一番,在小編心里,空之境的唯美程度絕對(duì)能排第一,第二我都不服。
空之境入場(chǎng)就是一個(gè)浮空機(jī)關(guān),要說(shuō)這個(gè)機(jī)關(guān)在哪里看到過(guò)的話,那就是在雪之境中有過(guò)類似的機(jī)關(guān)了,正確劃出機(jī)關(guān)的軌跡,我們就會(huì)來(lái)到城堡外的第二個(gè)解謎點(diǎn):貓鑰匙轉(zhuǎn)盤,根據(jù)提示正確拼出貓鑰匙圖案,掉落的寶珠剛好能放入右上方的石穴中,緊接著臺(tái)階就會(huì)緩緩出現(xiàn),小心臺(tái)階的陷阱,跳躍前行,眼前即是浮空城堡的入口了。
城堡內(nèi)第一個(gè)解謎點(diǎn):兔耳時(shí)鐘,在場(chǎng)景中找到時(shí)針零件組合到兔耳時(shí)鐘上,注意周圍的提示,調(diào)整正確的時(shí)間,食人花即會(huì)張開嘴吐出寶珠,直至前方的臺(tái)階降下,這個(gè)解謎點(diǎn)就能順利通過(guò)了。繼續(xù)前行,通過(guò)前方的擺斧,我們來(lái)到城堡內(nèi)的第二個(gè)解謎點(diǎn)。這里需要我們按一定順序點(diǎn)亮石柱平臺(tái)上的圖案,4個(gè)圖案隨便按,全部按亮為止,過(guò)程中記下每個(gè)圖案的點(diǎn)亮順序就可以了,平臺(tái)降落后通過(guò)。
隨后來(lái)到這個(gè)關(guān)卡最后兩個(gè)解謎點(diǎn),兩個(gè)解謎點(diǎn)相對(duì)復(fù)雜很多,注意右邊的擺斧,不破解左邊四個(gè)圖形是無(wú)法通過(guò)的,在左邊的面板上正確放置這四個(gè)圖形,破解后右邊的擺斧開始擺動(dòng),抓住時(shí)機(jī)連續(xù)通過(guò)2個(gè)這樣的擺斧后,就是這個(gè)關(guān)卡最后的解謎點(diǎn)了。
這個(gè)最終解謎點(diǎn)算得上是該關(guān)卡所有機(jī)關(guān)里難度最大的了,觀察墻上的掛畫后你不難發(fā)現(xiàn),這幅畫其實(shí)是一套華容道的棋盤,所以在玩法上會(huì)比較主觀,最終需要把幾顆綠色的圓珠移動(dòng)到棋盤對(duì)應(yīng)的位置上去,具體什么位置,怎么移,不妨仔細(xì)研究下棋盤,小編也只能幫你到這里了。
時(shí)空旅夢(mèng)人影之境攻略
影之境是游戲中的第二個(gè)場(chǎng)景,相比第一個(gè)夢(mèng)之境來(lái)說(shuō),稍微有點(diǎn)難度,在影之境中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景風(fēng)格變的詭異而神秘,讓人不寒而粟。
【關(guān)卡一】:這個(gè)冒險(xiǎn)關(guān)卡中的一系列路障其實(shí)都不難通過(guò),抓住跳躍的時(shí)機(jī)即可到達(dá)安全區(qū)域。要注意頭頂會(huì)不時(shí)有毒液滴下來(lái),顏色是暗綠色,很容易產(chǎn)生視覺(jué)盲區(qū),走太快的話會(huì)被誤傷哦。另外,這個(gè)關(guān)卡中的幾顆月光石需要我們開動(dòng)一下頭腦,借助周圍的地形和機(jī)關(guān)來(lái)取得,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)地圖上出現(xiàn)“?”示牌即可點(diǎn)擊購(gòu)買解謎提示,從而順利通關(guān)。
【關(guān)卡二】:關(guān)卡二里索菲利亞依然會(huì)飛翔著收集寶石和月光石,而在這個(gè)關(guān)卡中寶石和月光石卻不可兼得,在飛行中你永遠(yuǎn)不知道前方的道路如何,所以千萬(wàn)不要貪心,以收集月光石為主吧,放棄部分寶石,在熟悉地圖后就能輕松過(guò)關(guān)了。
【關(guān)卡三】:這關(guān)的消除難度也比之前“森之境”提高了許多,怪物們不僅攜帶了更多氣球,圖案也變的更難繪制,甚至還出現(xiàn)了會(huì)變化的氣球。尤其是綠色的章魚怪,看似只帶了一個(gè)氣球但它其實(shí)會(huì)騙人哦,一旦你消除了它手上的這個(gè)氣球后馬上就會(huì)刷新出一個(gè)新的,并且這個(gè)氣球的圖案還和之前的不!一!樣!建議看到這個(gè)綠章魚優(yōu)先解決它喲~否則絕對(duì)會(huì)讓你死的措手不及。
時(shí)空旅夢(mèng)人潺之境攻略:
路障 陷阱玩法
這個(gè)關(guān)卡全程都會(huì)有蜂蜜和沼氣出現(xiàn),注意頭頂和腳下,不要心急。關(guān)卡的特色是搖擺的香蕉,這點(diǎn)在之前的章節(jié)中并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),香蕉會(huì)比較難控制,學(xué)會(huì)利用香蕉受到索菲麗婭重量后兩頭翹起的特性,抓住規(guī)律,一點(diǎn)一點(diǎn)通過(guò)。行至沼澤中間會(huì)遇到一條貪吃的大鮟鱇魚,利用前方的火龍果引誘它前行,它會(huì)馱著你一路通過(guò)沼澤深處的暗河,注意躲避前方炮彈蟲發(fā)出的毒氣彈,以免顧此失彼。另外這個(gè)關(guān)卡的個(gè)別跳躍點(diǎn)同樣是不承重的,一旦你站上去就會(huì)下沉,這點(diǎn)我們之前也說(shuō)過(guò)了,跳躍前行就能順利通過(guò)。
解謎點(diǎn)玩法
1.、攔路的大猩猩:點(diǎn)擊猩猩左邊的小鳥,小鳥會(huì)依次唱催眠曲,猩猩似乎有它自己的喜好,有的歌聲會(huì)讓它開心,反之也會(huì)讓它生氣,想辦法哄哄它吧,讓它睡著就能安全通過(guò)啦。
2、熱心的蜜蜂:這個(gè)解密點(diǎn)上方有三個(gè)蜂巢,按正確的順序點(diǎn)擊蜂巢,就能召喚出小蜜蜂,蜜蜂向來(lái)就是熱情的小東西,他們會(huì)想辦法幫助你通過(guò)噠。
3、巨型人像:人像的眼睛、眉毛、臉頰上分別有6個(gè)圖案,按正確的順序點(diǎn)亮圖案,沼澤中就會(huì)升起花橋讓你繼續(xù)前進(jìn)。
4、三石像:地上的三個(gè)小石像各自有著不同的表情,點(diǎn)擊每個(gè)石像,改變他們的表情,正確組合他們的表情后,前方的大香蕉自然會(huì)落下。
5、六爪魚人臉像:到六爪魚這里先別急著排列六爪魚手里的珠子,往前走走,你會(huì)看到沼澤上的平臺(tái),是不是恍然大悟,退回去好好找找那顆遺失的寶珠,正確排列寶珠,石像會(huì)給你意外的驚喜哦。
總的來(lái)說(shuō),潺之境章節(jié)的冒險(xiǎn)關(guān)卡難度并不大,特別是幾個(gè)解謎點(diǎn),和之前空之境等章節(jié)相比甚至有所下降,不過(guò)關(guān)卡中也加入了搖擺香蕉和安康魚這樣的新玩法,使原本相對(duì)簡(jiǎn)單的路障變的更有趣味性了。
時(shí)空旅夢(mèng)人暗之境攻略
第一關(guān):解謎玩法
進(jìn)入暗之境,我們來(lái)到了一個(gè)黑暗的場(chǎng)景,天空下著小雨,十分的壓抑。在這樣的格調(diào)下,我們的小妹妹打著紅色的小傘,如同仙子般站那,十分的可愛(ài)。PS:顯然打傘的姿勢(shì)沒(méi)啥卵用,依然是個(gè)裝飾品。
這關(guān)的第一個(gè)點(diǎn),就是需要推倒枯木,然后用手指拖到斷崖邊。
第二個(gè)點(diǎn),就如下圖所示。我們拖動(dòng)身子,鏈接到石頭,然后轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤把石頭提起來(lái),用力撞擊前面的靶子,把鳥巢撞下來(lái)即可。
第三個(gè)點(diǎn),拉動(dòng)第一個(gè)和最后一個(gè)繩子(眼淚?),把所有眼睛點(diǎn)亮,觸動(dòng)后面的機(jī)關(guān),是的懸臺(tái)升起,然后一鼓作氣跳過(guò)去即可。
這里有個(gè)搜集要素,多次點(diǎn)擊枯木即可。
第四個(gè)點(diǎn),遇到一只蜘蛛?它似乎有問(wèn)題需要我們解決,點(diǎn)擊蜘蛛頭上的省略號(hào)。
出現(xiàn)了四副圖案,我們點(diǎn)擊小妹妹頭上這個(gè)圖案就可以了,也就是第三個(gè)圖。
第一關(guān)最后一個(gè)點(diǎn),一個(gè)大轉(zhuǎn)盤。轉(zhuǎn)盤旁邊給了一個(gè)標(biāo)牌,上面有個(gè)兔子,那么轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的內(nèi)外圈,拼出兔子圖案即可過(guò)關(guān)。
第二關(guān):跑酷
這個(gè)關(guān)卡小編就不細(xì)說(shuō)了,里面有搜集要素都是在下方,注意這個(gè)就行了。
第三關(guān):消除
這個(gè)也無(wú)需多說(shuō),怪物出來(lái)的時(shí)候,通過(guò)手勢(shì)劃出對(duì)應(yīng)的符號(hào),即可過(guò)關(guān)。
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我支持
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冒險(xiǎn)游戲給大家準(zhǔn)備了超多冒險(xiǎn)題材的闖關(guān)手機(jī)游戲,冒險(xiǎn)游戲最大的玩法就是不斷的冒險(xiǎn),并且冒險(xiǎn)還有很多考驗(yàn)?zāi)愕牡胤侥,不僅要收集相關(guān)道具去冒險(xiǎn),還要斬殺消滅敵人冒險(xiǎn)...