元?dú)怛T士有哪些BOSS?元?dú)怛T士BOSS有什么技能?元?dú)怛T士有很多的BOSS,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看看這些BOSS的技能吧!
第一層Keep of the Lead
Lord(鉛王要塞)
出現(xiàn)BOSS:子彈王,加特林海鷗,扳機(jī)兄弟
個(gè)人難度排名:扳機(jī)兄弟>加特林海鷗≥子彈王
加特林海鷗比較特殊,在特定地形下難度極低,通常來講可能比子彈王略難
Bullet
King(子彈王)
血量:950
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,免疫燃燒和中毒,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會(huì)沖向角色,但會(huì)被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨后王座砸地,釋放出一圈旋轉(zhuǎn)火彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個(gè)酒瓶,落地產(chǎn)生一片火油,可以在空中被擊落。因?yàn)榛鹩头秶苄∮质亲詸C(jī)狙,一般造不成什么威脅
技能3:向角色射出一排3發(fā),一共2排的橢圓彈,只有四個(gè)攻擊方向:左,右,左下,右下。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側(cè)方向翻滾
技能4:向12個(gè)固定方向發(fā)射4發(fā)的子彈串,彈速不算太快,主要作用是封住走位。正下方,左上,右上的躲避難度較低,其他位置請(qǐng)隨機(jī)應(yīng)變
技能5:向正上方射出一發(fā)巨型子彈,會(huì)分裂兩次成為8x8=64發(fā)比較稀疏的亂彈,會(huì)與子彈王后續(xù)的攻擊形成復(fù)合彈幕。遠(yuǎn)距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險(xiǎn),特別是角色在子彈王上方時(shí)幾乎完全不能躲避,這時(shí)候請(qǐng)果斷交B
技能6:傾斜王座,之后旋轉(zhuǎn)王座,向全方位射出大量有規(guī)則的無死角彈幕,最后射出一圈密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬于比較好躲的類型,建議與BOSS方向平行移動(dòng)躲避,最后的圈彈滾過即可
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.BOSS戰(zhàn)中造成的DPS存在上限,越往下的樓層上限越高,臨時(shí)加農(nóng)炮和木薯發(fā)射器可以無視該限制,BOSS
RUSH沒有限制
2.在和子彈王的戰(zhàn)斗中絕對(duì)要避免站在其上方,如果被迫往上跑,一定要不惜一切代價(jià)趕緊離開
3.子彈王死后留下的王座可以打爆,但是要小心炸了自己
4.身為子彈人的國(guó)王卻只是第一層BOSS......這是表示子彈人是槍牢最下層的種族嗎?
5.對(duì)于熟練的人來說,子彈王=無傷,因?yàn)楹妥訌椡醯膽?zhàn)斗幾乎沒有隨機(jī)性可言,技能間隔又很大,只要掌握了套路就可以輕松解決
重發(fā)圖........忘了智障WPS的白邊了
Gatling
Gull(加特林海鷗)
血量:700
技能0:以比較快的速度追擊角色,基本和角色移動(dòng)速度持平
技能1:使用加特林向角色進(jìn)行亂射。拼底力的技能,彈幕密度偏大,躲避起來有一定難度
技能2:使用加特林向角色進(jìn)行掃射。比亂射密度低不少,比較好躲。掃射與亂射都只能向上下左右,左上右上,左下右下8個(gè)方向射擊,因此盡量不要環(huán)繞加特林海鷗移動(dòng),否則彈幕可能會(huì)先一步?jīng)_到你前面
技能3:使用加特林蓄力,之后射出一發(fā)巨型子彈,巨型子彈碰撞墻壁會(huì)爆出一圈比較密集的彈幕。走位可躲,安全情況下也可以翻滾
技能4:使用加特林蓄力,之后射出兩波超大范圍密集扇形彈。兩波彈幕間隔略大,斜向滾過即可,絕對(duì)禁止垂直滾,不然極易撞上第二波彈幕或加特林海鷗
技能5:高高飛起之后從天而降,可以通過影子確定飛行的方向或降落的位置,可能跳向角色試圖砸傷角色,或是遠(yuǎn)離角色。如果是前者,則會(huì)在降落后迅速銜接技能1234或再次飛起遠(yuǎn)離角色,如果是后者則一般會(huì)銜接技能6
技能6:向天空吐出大量導(dǎo)彈,之后地上會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,導(dǎo)彈將會(huì)降落在準(zhǔn)星處。絕大多數(shù)情況下準(zhǔn)星是預(yù)判角色的移動(dòng)出現(xiàn)的,因此可以通過頻繁地轉(zhuǎn)彎來騙預(yù)判,然后趁機(jī)輸出
技能7:當(dāng)角色過于接近時(shí),會(huì)舉起加特林揮擊
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.唯一擁有隨機(jī)戰(zhàn)場(chǎng)的BOSS,有可能出現(xiàn)帶有柱子的圖書館地形,可以通過秦王走位(繞柱子)使技能1234完全報(bào)廢
2.如果有增加移動(dòng)速度的道具,打這個(gè)BOSS會(huì)相當(dāng)安逸,否則會(huì)經(jīng)常面臨貼臉彈幕的威脅
3.技能6中提到的騙預(yù)判還可以用于絕大多數(shù)的預(yù)判型敵人,不過其他情況一般需要左右橫跳,不能瞎轉(zhuǎn)彎
4.造型和武器均neta自【合金彈頭】中手持加特林的肌肉兄貴拉文,連死亡動(dòng)畫都和其相似
Trigger
Twins(扳機(jī)兄弟)
血量:400x2
技能0:分為墨鏡君和微笑君兩個(gè),會(huì)各自攻擊角色,任意一方死亡后余下的一方會(huì)暴走,移動(dòng)速度提升并(如果血量低于50%)將血量恢復(fù)到50%
技能1:向角色連射6發(fā)子彈,之后轉(zhuǎn)槍上彈,只要不近身就沒太大危險(xiǎn)。暴走后替換為三輪扇形彈,前兩輪稀疏,第三輪密集,前兩輪一定要走位躲過,第三輪才能翻滾,否則幾乎100%會(huì)撞上后續(xù)彈幕
技能2:收起手腳,跳起踐踏地面,釋放出一圈稀疏彈幕,和技能1一樣主要起輔助作用。暴走后增加第二圈彈幕,密度也略有強(qiáng)化,但因?yàn)橹恍枰獞?yīng)付墨鏡君微笑君其中一個(gè),暴走后這一技能威脅會(huì)大大減小
技能3:在場(chǎng)地內(nèi)隨機(jī)位置召喚兩個(gè)最弱的普通子彈人,墨鏡君和微笑君的前搖不同,墨鏡君是打響指,微笑君是吹口哨,血很少很容易清理掉,但留下來會(huì)是巨大的潛在威脅,可能在無意間被封死走位或加大暴走后戰(zhàn)斗的難度。暴走后失去該技能,但之前召喚出來的子彈人依然會(huì)保留
技能4:墨鏡君專屬,連射3發(fā)3聯(lián)子彈,預(yù)判射擊和自機(jī)狙會(huì)隨機(jī)混合,非常惡心,近身時(shí)威脅極大,必須第一時(shí)間確認(rèn)飛來的子彈是自機(jī)狙還是預(yù)判,之后向反方向移動(dòng)。暴走后該技能不變
技能5:微笑君專屬,以角色為瞄準(zhǔn)點(diǎn)掃射一輪,子彈非常密集且掃射面很廣,通常破解方法為順著掃射方向移動(dòng),一般可以躲過,翻滾躲避的話壓力會(huì)比較小,但一定要當(dāng)心墨鏡君的攻擊。暴走后該技能不變
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.由于沒有另一方和小怪的配合,暴走后難度通常會(huì)大大降低
2.隨機(jī)性極強(qiáng)的BOSS,甚至堪稱全游戲最強(qiáng),即使套路再高,技術(shù)再?gòu)?qiáng)也難以避免因玄學(xué)事件丟掉無傷
3.當(dāng)BOSS發(fā)動(dòng)技能1或技能5時(shí),逃跑途中絕對(duì)不能經(jīng)過BOSS下方,否則會(huì)因?yàn)锽OSS的瞬間換手而糊一臉子彈
4.墨鏡君的墨鏡造型neta自【天元突破】中的“大哥”卡米納
5.墨鏡君使用的槍為墨鏡君的左輪,微笑君使用的槍為微笑君的左輪,均可在游戲中獲得
插播一則過去:HS赦免者
HS
Absolution(HS赦免者)
血量:未知
背景和劇情:一個(gè)在宇宙間游走,施行暴政的強(qiáng)大戰(zhàn)艦。收集太空廢物中的飛行員及其伙伴偶然遭遇了這艘戰(zhàn)艦,過去的飛行員丟下同伴獨(dú)自逃離,而這次他擁有了讓小型太空船也可以和宇宙戰(zhàn)艦抗衡的技巧:翻滾
技能0:全程為平時(shí)固定在場(chǎng)地最上方正中不會(huì)移動(dòng),如果角色試圖與其處于同一水平線,HS赦免者將會(huì)沖向角色并直接將其撞死,別問我怎么知道的
技能1:從兩個(gè)炮口交替發(fā)射稀疏的環(huán)型子彈,最后兩個(gè)炮口會(huì)齊射一次,彈速較快,沒有套路需要憑借技巧躲避
技能2:同時(shí)向正前方前發(fā)射彈幕和發(fā)射大子彈與散彈混合的自機(jī)狙,自機(jī)狙屬于泛狙,命中率并非100%,在屏幕兩邊中選擇一邊之后來回移動(dòng)吸引自機(jī)狙即可,此技能似乎不會(huì)單獨(dú)出現(xiàn)
技能3:釋放左右各11艘,共22艘小型太空船,以比較慢的頻率發(fā)射自機(jī)狙,太空船可以被摧毀而且血不多,之后發(fā)動(dòng)技能2,技能2結(jié)束后未摧毀的太空船會(huì)向下飛出場(chǎng)地,只需要清理掉自己選擇的那一邊的太空船后專心躲避與輸出BOSS即可,太空船的射擊頻率很低不用太擔(dān)心
技能4:在技能2期間射出6發(fā)追蹤導(dǎo)彈,可以被角色摧毀,飛行速度略快于角色,需要在其近身之前擊毀
技能5:從兩個(gè)泡口進(jìn)行同方向的掃射,和加特林海鷗的掃射類似,彈幕密度非常低,沒什么壓力
技能6:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后射出交錯(cuò)的齒狀彈幕,縫隙比較大,需要以一定頻率左右移動(dòng)來躲避
技能7:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后射出有缺口的彈幕墻,迅速移動(dòng)對(duì)準(zhǔn)缺口即可
技能8:射出兩道巨型激光將角色逼至中央,之后以較低頻率射出彈幕墻,需要翻滾躲避,但由于彈幕墻移動(dòng)速度和角色持平,間隔又略小于翻滾距離,如果一直向前翻滾必定會(huì)撞上最后一波彈幕墻,必須在此之前向后翻滾一次來調(diào)整位置,或者退而求其次丟個(gè)B
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.立繪中的BBA(大媽)可能是船長(zhǎng)之類的,真正的敵人是后面那個(gè)剪影展示的戰(zhàn)艦
2.戰(zhàn)斗期間角色會(huì)駕駛一個(gè)太空船,槍械框消失,強(qiáng)制使用太空船自帶的激光槍,頗具STG風(fēng)范,但實(shí)質(zhì)上和其他戰(zhàn)斗并沒有區(qū)別,主動(dòng)道具的效果是發(fā)射額外的追蹤導(dǎo)彈,冷卻好了就用,可以增加輸出效率
3.少見的真正做得“合理”的BOSS,因?yàn)樗邪l(fā)射彈幕的地方都是確確實(shí)實(shí)的炮口,而不是憑空冒出來
第一隱藏層Oubliette(密牢)
出現(xiàn)BOSS:水滴大王
Blobulord(水球大王)
血量:1333.3
技能0:緩慢向角色跳躍移動(dòng),在移動(dòng)路徑上留下史萊姆粘液
技能1:吐出亂彈,覆蓋范圍很大,密度中等,拼底力
技能2:停止移動(dòng),吐出子彈流來回掃射。需要斜向翻滾來躲避,垂直翻滾容易撞上后續(xù)彈幕
技能3:停止移動(dòng),吐出跳躍的史萊姆形彈幕,可能為自機(jī)狙或預(yù)判射擊。由于彈幕軌跡為上下跳躍但槍牢不存在“高度”這一設(shè)定,因此并不能從下方穿過,且預(yù)判難度極高。因?yàn)樘S方向與移動(dòng)方向重合,正下方躲避難度較低
技能4:重踏地面,釋放數(shù)圈環(huán)形彈,密度中等,期間停止移動(dòng)。非常不建議翻滾,最好拉開距離走位躲避
技能5:飛向場(chǎng)地內(nèi)5個(gè)
下水道口并鉆入,釋放一圈史萊姆彈幕,之后再向隨機(jī)方向釋放史萊姆彈幕,史萊姆彈幕撞到墻壁會(huì)向隨機(jī)方向反彈。一段時(shí)間后距離較近的史萊姆彈幕會(huì)飛回下水道口,水球大王重新從下水道中鉆出。隨機(jī)性很強(qiáng)的技能,絕對(duì)不要妄想預(yù)判反彈的方向來躲避,必須依靠底力拉開距離并躲避
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.游戲內(nèi)實(shí)際形象很蠢萌,不像立繪那樣賤賤的,而且顏色也有些偏粉
2.死后變?yōu)橐粋(gè)無害的小史萊姆,可以殺死
3.作為隱藏BOSS......有點(diǎn)弱
給各位一個(gè)忠告,絕對(duì)不要把槍牢當(dāng)成彈幕游戲,他媽中彈判定比身體還大點(diǎn)
剛剛血眼+血?jiǎng)渍?掉坑不損血,還一身好槍,結(jié)果被玄學(xué)中彈糊了一臉,玩?zhèn)蛋
第二層Gungeon
Proper(槍牢正廳)
出現(xiàn)BOSS:槍彈巨蟒,狙擊眼,蛇發(fā)槍妖
個(gè)人難度排名:槍彈巨蟒≥狙擊眼>蛇發(fā)槍妖
狙擊眼召喚的小怪和追蹤導(dǎo)彈很惡心,需要依賴武器,但其他技能一般,蛇發(fā)槍妖是大家公認(rèn)的廢物就不多解釋了
Ammoconda(槍彈巨蟒)
血量:899.6
技能0:在場(chǎng)地中來回游蕩,偶爾會(huì)追擊角色,全身像貪吃蛇一樣分成很多節(jié),每節(jié)都會(huì)單獨(dú)發(fā)射彈幕,單獨(dú)一節(jié)受到過多傷害會(huì)損壞而無法攻擊
技能1:發(fā)射非常稀疏的環(huán)形彈。主要用途為制造混亂彈幕影響走位,因此沒有實(shí)際的躲避策略
技能2:停止移動(dòng),之后每節(jié)都向兩側(cè)發(fā)射一發(fā)子彈,飛行中途會(huì)持續(xù)停頓,有射程限制。比較沒有威脅的技能,距離較遠(yuǎn)或是正對(duì)槍彈巨蟒都可以無視這個(gè)技能。近戰(zhàn)遇到這個(gè)技能會(huì)比較惡心,迅速拉開距離走位或交B,翻滾風(fēng)險(xiǎn)很大
技能3:發(fā)射像波浪一樣扭曲的彈幕。雖然飛行過程中會(huì)左右扭曲但整體路徑呈直線,稍微關(guān)注一下行進(jìn)方向就可以當(dāng)成直線彈躲,絕對(duì)不能慌,對(duì)熟練的人壓力不大
技能4:發(fā)射垂直或水平的線形彈,飛行一段時(shí)間后前端會(huì)閃光,之后會(huì)90°轉(zhuǎn)彎。和技能2正好相反,近距離下由于不會(huì)轉(zhuǎn)彎而威脅很小,必要時(shí)可以垂直或斜向翻滾穿越線形彈來防止被轉(zhuǎn)彎糊臉
技能5:場(chǎng)地上5個(gè)彈藥堆會(huì)隨機(jī)生成炮臺(tái),炮臺(tái)會(huì)以極低的頻率發(fā)射自機(jī)狙,幾乎沒有威脅,但血量非常多,主要作用是讓槍彈巨蟒發(fā)動(dòng)技能6
技能6:沖向炮臺(tái)并將其吃掉,之后會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)回血并提升移動(dòng)速度的buff,同時(shí)生長(zhǎng)出新的一節(jié),炮臺(tái)剩余血量越少,buff持續(xù)時(shí)間越短。需要稍微提防一下的技能,buff期間的槍彈巨蟒似乎有高幾率會(huì)利用速度增益追擊角色,一定要努力躲開,基礎(chǔ)移動(dòng)速度是跑不過它的。另外可以在打不到槍彈巨蟒時(shí)打打炮臺(tái),不過不用強(qiáng)求干掉,那就有點(diǎn)浪費(fèi)時(shí)間了
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.唯一可以在角色進(jìn)入BOSS房之前被傷害的BOSS,老版本中必須計(jì)算好血量,因?yàn)樵诜块g外將其擊殺不會(huì)掉落任何東西。而新版本“修復(fù)”了這個(gè)bug——顯示血條而且不影響掉落,特么官方簡(jiǎn)直是故意的......
2.就像我說的,造型和技能6均neta自超經(jīng)典游戲【貪吃蛇】
3.和加特林海鷗一樣,提升移動(dòng)速度可以避免糊臉,會(huì)安逸很多
Beholster(狙擊眼)
血量:1072.5
技能0:在不發(fā)動(dòng)技能時(shí)緩慢走向角色,場(chǎng)地上下除中間外有溝壑
技能1:從?槍(忘了)發(fā)射稀疏的環(huán)形彈和扇形彈。和槍彈巨蟒的技能1類似,但因?yàn)槊芏缺葮審椌掾愿咔冶囟ê推渌寄軓?fù)合,需要注意躲避
技能2:從虛空元帥連射三發(fā)針形自機(jī)狙,必定與技能1組合釋放。強(qiáng)迫你在技能1的彈幕中來回移動(dòng),沒什么好解釋的
技能3:從?槍(忘了)連射三發(fā)泛狙,必定與技能1組合釋放。和技能2同理不多說,但彈幕略隨機(jī)不能亂走
技能4:出現(xiàn)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)角色,之后從四聯(lián)火箭炮發(fā)射兩發(fā)追蹤導(dǎo)彈。導(dǎo)彈在爆炸前會(huì)一直追蹤角色,引爆方法有:命中導(dǎo)彈兩次,用其他爆炸引爆(包括導(dǎo)彈互相引爆),用技能6的激光引爆(極不現(xiàn)實(shí))?匆姕(zhǔn)星時(shí)務(wù)必?fù)Q掉低射速武器或追蹤武器,考慮到后續(xù)技能,這兩個(gè)導(dǎo)彈可是一秒都不能留
技能5:從狙擊眼之眼射出一個(gè)藍(lán)色彈丸,落地時(shí)召喚一個(gè)小型狙擊眼,小型狙擊眼會(huì)以較高頻率發(fā)射自機(jī)狙并在死后爆炸。全部BOSS內(nèi)最坑人的小怪沒有之一,和狙擊眼戰(zhàn)斗時(shí)很難隨意逃跑,而小型狙擊眼射擊頻率又很高,走位會(huì)被封鎖到難以理喻的程度,千萬一定必須絕對(duì)要第一時(shí)間干掉
技能6:蓄力,之后發(fā)射一道激光來回掃射。翻滾躲避即可,沒有難度,但搭配小型狙擊眼會(huì)極度惡心
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.狙擊眼死亡后小型狙擊眼會(huì)哭泣并停止攻擊,但依然能自爆
2.技能5的藍(lán)色彈丸在落地前是子彈判定,可以被消除來阻止召喚小型狙擊眼,但難度極大
3.持有的6把槍中有5把可以在游戲中獲得,其中三把為先前提到的虛空元帥,四聯(lián)火箭炮和狙擊眼之眼
4.neta自
RPG游戲【龍與地下城】中的凝視者,著名的第一人稱射擊游戲【DOOM】同樣也有這個(gè)neta
5.比較依賴武器的BOSS,如果沒有合適的武器,小型狙擊眼和追蹤導(dǎo)彈會(huì)讓難度提升不止一個(gè)檔次
the
Gorgun(蛇發(fā)槍妖)
血量:975
技能0:好像不會(huì)動(dòng).............?
技能1:使用兩把沖鋒槍由上至下掃射兩輪,可能偏向左邊或右邊。翻滾即可,但正下方彈幕密度很高且很厚而無法躲避
技能2:眼睛閃光,之后釋放一圈石化波,沒有傷害,角色被打中會(huì)石化,期間無法射擊?梢苑瓭L或背對(duì)蛇發(fā)槍妖,不過被打中了影響也不大,非常水
技能3:側(cè)身作蓄勢(shì)狀,之后旋轉(zhuǎn)自身并進(jìn)行掃射,發(fā)射和子彈王技能6相同的無死角彈幕,但沒有最后的圈彈。同子彈王,有點(diǎn)考驗(yàn)底力的技能
技能4:潛入水下追蹤角色一段時(shí)間(沒有碰撞傷害),在經(jīng)過的地方留下大范圍毒液。蛇發(fā)槍妖向你游過來時(shí)是躲不掉的,需要觀察其折返的方向,向反方向移動(dòng)跑出毒液范圍。此外可以在毒液上連續(xù)翻滾來減緩中毒
技能5:嚎叫,發(fā)出大量帶有明顯缺口的環(huán)形彈,缺口會(huì)在飛行一段時(shí)間后閉合。建議在中距離躲避,有足夠的反應(yīng)時(shí)間還不用擔(dān)心缺口閉合。少數(shù)情況下缺口間的距離會(huì)有點(diǎn)遠(yuǎn),這時(shí)建議交B。絕對(duì)不要滾,絕對(duì)不要滾,絕對(duì)不要滾。!重要的事說三遍
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.公認(rèn)的第二層廢物,甚至比子彈王還好打
2.在【某種】情況下,蛇發(fā)槍妖的技能2可能會(huì)讓你痛不欲生
3.名字和造型均neta自希臘神話中的蛇發(fā)女妖戈?duì)栘?br />
4.死后會(huì)變成一個(gè)石像,可以一擊破壞
Interdimensional
Horror(異元恐懼)
血量:未知
背景和劇情:這個(gè)居住在異次元的惡魔本來是與這個(gè)世界毫無瓜葛,直到研究員們?cè)斐隽诉@個(gè)傳送門,并在毫無準(zhǔn)備的情況下啟動(dòng)了這鬼東西。當(dāng)這個(gè)惡魔在大殺特殺時(shí),過去的海軍選擇了獨(dú)自逃命,而此時(shí)他決定挺身而出拯救自己的戰(zhàn)友們
技能0:不會(huì)移動(dòng),取而代之的是會(huì)在技能與技能之間進(jìn)行瞬移,偶爾會(huì)瞬移回中央的傳送門處,其他時(shí)候則是隨機(jī)瞬移
技能1:把細(xì)長(zhǎng)的右手插入右眼,然后從左眼射出和老國(guó)王一樣的無死角彈幕(最后的圈彈彈速較快),但圈彈密度稍低。受場(chǎng)地大小限制躲起來會(huì)有點(diǎn)憋屈,依賴底力和少量套路
技能2:雙頰像立繪中那樣鼓起,之后向下方吐出大量類似槍彈巨蟒的扭曲彈幕,剛剛吐出時(shí)會(huì)較為隨機(jī)地四處亂扭,但整體上會(huì)追蹤角色,飛行一段時(shí)間后軌跡會(huì)變?yōu)橹本不再亂扭。極度惡心的技能,近距離下預(yù)判難度巨大。躲避方法依位置而定,遠(yuǎn)距離的躲避方法可以參考槍彈巨蟒,近距離一定要不惜一切代價(jià)跑到異元恐懼上方,這樣彈幕就可能會(huì)轉(zhuǎn)不過彎,但依然伴有少量風(fēng)險(xiǎn),可以考慮交B
技能3:扭曲空間,地面變成看上去很惡心的異型風(fēng)格,同時(shí)伴有黃色毒液池的出現(xiàn),影響角色走位。此技能沒有任何動(dòng)作,不影響其他技能的發(fā)動(dòng)
技能4:瞬移到場(chǎng)外無法被攻擊,之后召喚出數(shù)只怪物。怪物會(huì)以低頻率發(fā)射不太準(zhǔn)的慢速預(yù)判彈,血量比較厚,擊殺一定數(shù)量的怪物后(或計(jì)時(shí)??)異元恐懼重新出現(xiàn),一定要提防被留下的怪物封走位
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.技能全游戲第二少,看視頻的人可能覺得簡(jiǎn)單,但實(shí)際打起來相當(dāng)惡心,原因如下:
技能較少導(dǎo)致惡心的技能2和技能3出現(xiàn)率很高,特別是技能2,彈道極度玄學(xué),近距離憑底力能躲過的都特么不是人
場(chǎng)地比看起來要狹窄,中央的傳送門和左下右下藏有的士兵掩體(然而角色進(jìn)不去)都是
障礙物,加上本身場(chǎng)地不算大,能走位的空間不多
小怪血厚而且多
在技能3扭曲的空間完全顯現(xiàn)之前絕對(duì)不要嘗試猜測(cè)自己腳下有沒有毒液池
固定的武器實(shí)在太垃圾.........而且異元恐懼的瞬移還會(huì)強(qiáng)行拖長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間
2.是的........這貨是我打四主角時(shí)唯一死過的過去BOSS
3.非常例外地,海軍在
回到過去打這個(gè)BOSS時(shí)會(huì)保留熔爐層的護(hù)甲和B
4.與異元恐懼戰(zhàn)斗時(shí)可以享受到掩體后戰(zhàn)友們的支援射擊,雖然這幫廢物基本沒啥卯月x第二隱藏層Abbey of the True
Gun(真槍教堂)
出現(xiàn)BOSS:老國(guó)王
血量:3333.2(比槍龍第一形態(tài)略多一點(diǎn)......)
技能0:坐在王座上緩慢飛向角色,無視一切地面效果,子彈王死亡之前身邊的侍從受到攻擊會(huì)沖向角色,但會(huì)被一擊秒殺
技能1:瞪大眼睛作起身狀,隨后王座砸地,釋放出一圈詛咒火彈與少量亂彈,彈速很快。理論上可以走位躲但依然建議翻滾,亂彈很稀疏,稍微注意一下就好,不是很需要擔(dān)心撞到
技能2:作出不耐煩的表情,向角色丟出一個(gè)酒瓶,落地產(chǎn)生方向隨機(jī)的十字火油,可以在空中被擊落。比子彈王的技能2威脅大一點(diǎn),盡可能翻滾穿過火油,亂滾滅火可是相當(dāng)致命的
技能3:向角色射出一排3發(fā),一共4排的橢圓彈,只有四個(gè)攻擊方向:左上,右上,左下,右下(大概?)。彈幕間隔比較小不建議穿,最好迅速向側(cè)方向翻滾。覆蓋面積比子彈王的技能3大上一倍,比較惡心,可以考慮斜向翻滾來穿越,但要提防被后續(xù)彈幕糊臉
技能4:向12個(gè)固定方向發(fā)射4發(fā)的子彈串,飛行一小段距離后橫向擴(kuò)散變成亂彈,彈速不算太快。擴(kuò)散約0.5秒后會(huì)再次聚合成類似線形彈的樣子,可以趁這時(shí)候穿過。也可以滾過,不過由于彈幕比較厚而且彈速偏慢,滾起來有風(fēng)險(xiǎn)
技能5:向正上方射出一發(fā)巨型子彈,會(huì)分裂兩次成為8x8=64發(fā)比較稀疏的亂彈,會(huì)與老國(guó)王后續(xù)的攻擊形成復(fù)合彈幕。遠(yuǎn)距離空隙很大沒有威脅,但近距離很危險(xiǎn),特別是角色在老國(guó)王上方時(shí)幾乎完全不能躲避,這時(shí)候請(qǐng)果斷交B
技能6:傾斜王座,之后旋轉(zhuǎn)王座,向全方位射出大量有規(guī)則的無死角彈幕,最后射出一圈高速的密集彈幕。該技能的彈幕在眾多無死角彈幕中屬于比較好躲的類型,建議與老國(guó)王方向平行移動(dòng)躲避,最后的圈彈滾過即可,但由于彈速很快而不太好掌握
技能7:從王座頂部的大炮射出一個(gè)詛咒火彈組成的旋轉(zhuǎn)圓環(huán),持續(xù)追蹤角色。速度很快,制導(dǎo)能力很強(qiáng),而且持續(xù)時(shí)間也很長(zhǎng),非常惡心。由于圓環(huán)會(huì)持續(xù)旋轉(zhuǎn),可以貼墻將其蹭沒,但此外幾乎無法躲避,必須交B
技能8:向角色射出像皮筋一樣收縮變窄的骷髏彈圈,飛行一段距離后向十字方向分裂。老國(guó)王眾多技能中相對(duì)好躲的一個(gè),預(yù)判出分裂的位置即可比較輕松地躲掉
技能9:沿螺旋方向產(chǎn)生5(不確定,記不清了)道火焰彈,之后全部火焰彈閃光,吸收回老國(guó)王的王座下,期間放出基本只能起裝飾作用的極少量亂彈。遠(yuǎn)距離下火焰彈速度極快,只能砸臉來躲,近距離又容易被返回的彈幕糊一臉,很惡心的技能;鹧鎻棽荒艽〾,軌跡碰到墻就不會(huì)再延伸,貼墻或是極遠(yuǎn)距離風(fēng)險(xiǎn)比較低,否則如果還不想交B的話......隨緣吧
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.惡心!!惡心!。!惡心。。。。。。。。。!甚至可能比槍龍更難打!
2.如果你沒有兩三個(gè)神器,挑戰(zhàn)這貨絕對(duì)是找死......要知道打到這貨你只有3層的資源,無傷證明最多只有2個(gè)(真槍教堂好像沒有寶箱和商店?)
3.各方面都和子彈王相似度很高(除了難度),技能可能源自上古版本的子彈王
4.把血量倒過來念,這是他對(duì)初見的菜鳥們的評(píng)價(jià)\("▔□▔)/第三層Black Powder
Mine(黑火藥礦場(chǎng))
出現(xiàn)BOSS:加農(nóng)炎魔,礦石劫匪,碾壓者
個(gè)人難度排名:碾壓者≥礦石劫匪>加農(nóng)炎魔
關(guān)于加農(nóng)炎魔和碾壓者哪個(gè)更難一直頗有爭(zhēng)議,這里僅代表個(gè)人看法。礦石劫匪看臉..........真的看臉..........臉黑的話滿血照樣糊死你
Cannonbalrog(加農(nóng)炎魔)
血量:1520
技能0:緩慢飛向角色,如果出現(xiàn)在百度挺進(jìn)地牢吧時(shí)空球的帖子以外的地方,將會(huì)立即釋放黑霧徹底覆蓋屏幕并通過【數(shù)據(jù)刪除】的方式秒殺角色,且死因會(huì)顯示為艸你媽
技能1:雙眼閃光,各射出一道旋轉(zhuǎn)彈幕,由于雙眼位置不同,彈幕掃到角色的時(shí)機(jī)會(huì)出現(xiàn)差異。
技能2:雙眼閃光,向角色發(fā)射亂彈。技能1和該技能均和加特林海鷗相似,不過覆蓋面更廣,但加農(nóng)炎魔移動(dòng)速度比加特林海鷗慢?傮w上壓力較低,保持穩(wěn)定就不用擔(dān)心掉血
技能3:在原地旋轉(zhuǎn)跳躍我不停歇,每次踐踏地面都會(huì)發(fā)射出密度不一的環(huán)形彈或扇形彈。比較水的技能,彈幕密度總體上較低,瘋狂輸出的好時(shí)機(jī)
技能4:轉(zhuǎn)身蓄勢(shì)(該前搖極短。,之后沿45°方向滾動(dòng),碰撞墻壁釋放密度較高的環(huán)形彈并反彈。容易初見殺的技能,要領(lǐng)是預(yù)判其滾動(dòng)路徑并盡可能靠近撞墻的位置,迅速翻滾躲過環(huán)形彈,避免被復(fù)數(shù)環(huán)形彈封走位,倒是不用太擔(dān)心被撞到。翻滾的角度和速度完全固定,想要學(xué)會(huì)預(yù)判只需要掌握好視野外房間的大小和形狀,不算太難
技能5:釋放黑霧使場(chǎng)地變黑,自身潛入其中并無敵。場(chǎng)上隨機(jī)位置會(huì)亮起加農(nóng)炎魔的眼睛作為其出現(xiàn)的信號(hào),然后向角色射出一排共5發(fā)的大號(hào)陰陽玉(誤),一共發(fā)射4次,陰陽玉碰墻會(huì)反彈,且會(huì)在技能結(jié)束后迅速消失。我個(gè)人的解法是貼墻,陰陽玉靠近時(shí)面向其飛來的方向貼墻翻滾(舉個(gè)例子,陰陽玉從左上飛來,就向左滾),個(gè)人感覺比較穩(wěn),即使陰陽玉組成的“墻”接近和墻壁平行也可以用這個(gè)方法躲過,只需要抓緊陰陽玉撞墻反彈的時(shí)機(jī)。也可以底力躲,但陰陽玉縫隙小且有反彈的威脅,不是很推薦
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.名字neta自【指環(huán)王】中的炎魔
2.表情莫名有點(diǎn)猥瑣............好吧我知道undertale世界以外的骷髏沒有表情x
3.發(fā)射陰陽玉的音效很帶感x
4.沒了
Mine
Flayer(礦石劫匪)
血量:未知
技能0:以慢到離譜的速度飛行......沒太注意,應(yīng)該是追蹤角色
技能1:做出一個(gè)明顯的彎腰動(dòng)作,之后雙手高舉鈴鐺,射出兩道高速的旋轉(zhuǎn)彈幕,期間瞳孔會(huì)像鈴鐺一樣晃來晃去。由于場(chǎng)地狹小,彈速又快,躲避難度極高,看到預(yù)備動(dòng)作一定要盡可能向遠(yuǎn)處跑。彈幕走向固定,但由于高彈速而不太好觀察,迅速找到缺口后沿彈幕方向微移即可
技能2:鈴鐺做出【雅蠛蝶】的表情,然后礦石劫匪開槍敲響鈴鐺,交替射出向左右飛行的環(huán)形彈幕(彈幕沿環(huán)形擴(kuò)散的同時(shí)向目標(biāo)方向飛行,這么說能理解吧)。理論上來說正下方和正上方比較安定,但一旦出現(xiàn)彈幕躲避難度將會(huì)非常高。求穩(wěn)的話可以站在左右兩邊躲避,這樣就只用應(yīng)付一個(gè)方向的環(huán)形彈,按【小圈翻滾,大圈走位】這樣的套路即可比較安穩(wěn)地躲掉,記住不要垂直翻滾
技能3:?jiǎn)问峙e起鈴鐺并搖動(dòng),釋放數(shù)圈稀疏的環(huán)形彈幕,子彈撞到墻壁將會(huì)向原方向反彈。彈幕密度很低,貼墻來無視反彈即可很輕松地躲掉
技能4:很瀟灑地旋轉(zhuǎn),拋出大量炸藥包,炸藥包落地后將會(huì)變成無敵的炸藥包怪物,隨機(jī)走動(dòng)或追擊角色,技能結(jié)束后消失,同時(shí)礦石劫匪本體會(huì)以隨機(jī)頻率向角色發(fā)射5向扇形彈,彈速略快。炸藥包怪物身邊會(huì)有一個(gè)和爆炸范圍等大的紅圈,角色進(jìn)入紅圈時(shí)就會(huì)自爆。很看臉的技能,有的炸藥包怪物跑得比角色快根本甩不掉,必須在其自爆的瞬間翻滾躲開,扇形彈倒是存在感有點(diǎn)低,根本打不到保持移動(dòng)的角色。依炸藥包怪物的移動(dòng)情況有兩種躲避方法:如果炸藥包怪物傾向于四處亂走,就小范圍移動(dòng)躲避扇形彈;如果炸藥包怪物傾向于追擊,就繞場(chǎng)地逃跑,最后看準(zhǔn)時(shí)機(jī)翻滾一下
技能5:停止行動(dòng)一小下,之后本體消失,鈴鐺掉在地上并產(chǎn)生大量分身,之后鈴鐺們開始四處亂走。眾分身中只有一個(gè)是真的,攻擊這個(gè)鈴鐺即可迫使礦石劫匪顯形并清除分身,打爆分身則會(huì)爆出一圈高速的環(huán)形彈。環(huán)形彈只要不大量出現(xiàn)壓力就不大,求穩(wěn)可以慢慢打掉分身直到打出本體,求速度可以在分身們散開之前用群攻槍一發(fā)入魂,娛樂性大于威脅性的技能
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.場(chǎng)地小到離譜,因此戰(zhàn)斗全程壓力都比較大,特別是技能1,需要反應(yīng)速度很快才行
2.和狙擊眼有點(diǎn)像,技能4的炸藥包落地之前是子彈判定,可以消掉來防止其變成炸藥包怪物
3.個(gè)人感覺各種意義上都非常帥......顏值僅次于巫妖第一形態(tài)
4.名字和造型neta自【惡魔之魂】中的奪心魔(Mind Flayer),而這個(gè)奪心魔的靈感可能來自【龍與地下城】中的同名怪物
5.Supply Drop
Update新增的BOSS
Treadnaught(碾壓者)
血量:1520
技能0:以較快的速度在場(chǎng)景中隨機(jī)移動(dòng),偶爾會(huì)追蹤角色,但不像槍彈巨蟒那樣會(huì)狂追直到撞上角色。技能2,技能3和技能4發(fā)射的炮彈命中掩體兩次會(huì)將其摧毀,而技能5的炮彈會(huì)一擊摧毀掩體
技能1:碾壓者四角的小炮臺(tái)(立繪上沒有,在履帶上方裝甲的前后部)會(huì)發(fā)射少量亂彈,但該技能不會(huì)單獨(dú)出現(xiàn),而是輔助其他技能
技能2:從主炮射出一個(gè)方形炮彈,飛行一小段距離后爆裂變成散彈。散彈覆蓋范圍較大,需要迅速橫向移動(dòng)來躲開
技能3:從主炮射出一個(gè)紅色的追蹤導(dǎo)彈,飛行一小段距離后鼓起并爆裂成一圈比較稀疏的環(huán)形彈。由于導(dǎo)彈本身會(huì)追蹤角色,爆裂成環(huán)形彈時(shí)通常都會(huì)離角色很近,需要像對(duì)付第五層的鐵錘那樣迅速反應(yīng)
技能4:從主炮射出一個(gè)形似子彈人的炮彈,消失后變成一個(gè)坦克師。坦克師整體上威脅不大,但要小心繞場(chǎng)走位時(shí)和這貨撞臉,還是要盡可能快速清理
技能5:從主炮射出一個(gè)巨型炮彈,發(fā)射時(shí)的煙塵特效比其他主炮技能大,能夠產(chǎn)生范圍較大的爆炸。和震撼的效果不同,實(shí)質(zhì)上威脅很低,因?yàn)榫退隳鼙ㄒ仓皇莻(gè)普通的自機(jī)狙,只是需要提防被氣浪推到BOSS臉上
技能6:從主炮射出一個(gè)壺形炮彈,持續(xù)向三個(gè)方向發(fā)射扇形彈,撞到墻壁不會(huì)消失而是會(huì)停止移動(dòng),最后爆裂成環(huán)形彈。近距離下會(huì)與技能1共同制造相當(dāng)大的躲避壓力,拉遠(yuǎn)距離后就顯得很水,不建議底力硬肛,必要時(shí)可以選擇交B
技能7:碾壓者的駕駛員拿著一把AK-47探出頭,對(duì)角色進(jìn)行掃射,和加特林海鷗一樣,不多解釋
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.關(guān)于這貨和加農(nóng)炎魔哪個(gè)更難,一直有相當(dāng)大的分歧,總之我個(gè)人的看法是這樣:加農(nóng)炎魔彈幕密度較高但戰(zhàn)斗節(jié)奏慢,主要考驗(yàn)彈幕底力和套路。碾壓者彈幕密度偏低但戰(zhàn)斗節(jié)奏快,主要考驗(yàn)反應(yīng)力和應(yīng)變力。哪個(gè)更難要看個(gè)人情況
2.全程不提倡翻滾,特別是垂直翻滾,碾壓者的移動(dòng)速度很快,一秒的遲疑或硬直都可能導(dǎo)致你被【碾壓】(字面意思,當(dāng)然也有彈幕糊臉)
3.場(chǎng)地中會(huì)有很多柱子作為掩體,可以用來躲避技能1,技能6和技能7,但會(huì)被碾壓者的多數(shù)主炮技能破壞,加上移動(dòng)速度的原因,絕對(duì)不要窩在掩體后面不動(dòng)
4.被打爛的掩體雖然會(huì)留下像碎石一樣的效果,但和地面判定相同,不會(huì)作為障礙物擋路每一個(gè)槍手都有一顆近戰(zhàn)的心,請(qǐng)信仰Casey大棒子。!
從第四層開始全程大棒子,近戰(zhàn)日翻祭司槍龍,強(qiáng)勢(shì)掄死紅巫妖,而且重點(diǎn)是我沒·用·子·彈·人
不過也有不少傷害是那倆跟班的杰作,戰(zhàn)旗這玩意真挺屌......
大棒子原傷害100,統(tǒng)領(lǐng)之謎增傷25%,Ω彈增傷100%,粗子彈增傷60%,詛咒彈+3點(diǎn)多的詛咒(獨(dú)角獸角加多少詛咒不清楚)增傷30%+
總傷害315+
怎么說呢......恐怕只有第五六層的詛咒精英怪能吃一棒不死了,BOSS有DPS限制所以略憋屈
罪犯的過去:黑胡子
Black
Stache(黑胡子)
血量:未知
背景和劇情:通過帝國(guó)的官職,黑胡子一手建立起了當(dāng)?shù)刈畲蟮摹昂趲汀。為了鞏固自己的地位,他?duì)帝國(guó)內(nèi)的小幫派開始了清掃,過去的罪犯選擇放棄抵抗,而后伺機(jī)逃走,而這次她將和黑胡子展開正面對(duì)決,維護(hù)自
己的幫派
技能0:在技能之間向角色走動(dòng)(其實(shí)就動(dòng)作來說應(yīng)該是跑,但是速度真的太慢了......太肥的下場(chǎng)x)
技能1:掏出一把重機(jī)槍,上下移動(dòng)進(jìn)行橫向掃射。彈幕密度較高但有很多大縫,躲起來比看上去容易不少
技能2:掏出兩把手提沖鋒槍,旋轉(zhuǎn)掃射。很普通的亂彈,彈幕密度偏低,底力躲即可
技能3:掏出一把榴彈炮(忘了,不確定)向上方或下方固定的扇形位置發(fā)射五發(fā)榴彈,落地前有準(zhǔn)星提示。水得不能再水的技能,攻擊范圍固定不說還有警告,想被打中都難
技能4:向角色丟出一個(gè)燃燒瓶,落地前有準(zhǔn)星提示,落地后產(chǎn)生一片火油。當(dāng)成自機(jī)狙躲就行,重點(diǎn)是黑胡子這個(gè)智障自己不防火......
技能5:場(chǎng)地中央會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)帝國(guó)士兵,會(huì)發(fā)射彈速較快的自機(jī)狙,但血不多,很好清理
補(bǔ)充和個(gè)人看法:
1.個(gè)人認(rèn)為是四主角中最弱的過去BOSS,彈幕表面看起來很多,但實(shí)際上是嚴(yán)重的“虛胖”,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)很多特大號(hào)缺口,可以毫無壓力地穿過,而且攻擊范圍還窄得可憐,誰打誰知道
2.擊敗黑胡子后【去車上】的劇情neta自【邁阿密熱線】
3.兄弟你吃啥了頭長(zhǎng)這么大x第四層Hollow(虛空)
出現(xiàn)BOSS:大祭司,殺戮石柱,巨獸城墻
個(gè)人難度排名:大祭司>殺戮石柱=巨獸城墻
從這里開始游戲難度顯著上升,場(chǎng)景也變得很有壓迫感,是新手和老手的分界點(diǎn)
巨獸城墻純拼底力,如果有足夠的STG躲避經(jīng)驗(yàn),打它就是碾壓(不過前提是DPS夠)
以上就是有關(guān)于“嗨客元?dú)怛T士BOSS大全”的全部?jī)?nèi)容,更多精彩請(qǐng)百度“嗨客元?dú)怛T士”。