類型:動(dòng)作射擊
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平臺(tái):
崩壞3防御收益是不是遞減的?堆防御重不重要?防御可以獲得減傷效果,嗨客胖Z給大家?guī)?lái)防御收益的內(nèi)容。
~*防御和減傷的大致關(guān)系*~
利用控制防御屬性來(lái)進(jìn)行以下三個(gè)測(cè)試。測(cè)試地點(diǎn)分別為:怪物傷害中等的困難2-15,和傷害較高的困難1-EX2,以便于較全面的查看防御、減傷以及怪物傷害的一些關(guān)系。
從上述的測(cè)試結(jié)果可以看到:
1.崩壞采用的是比例減傷,在怪攻擊越高的時(shí)候,防御的作用越明顯。
2.隨著防御的堆積,減傷量的增幅將逐漸遞減。
3.當(dāng)然,從1可以看到,在一定范圍的低防御里,我們也能可以大致的將防御與減傷的比例看做一條直線。
**防御收益問(wèn)題**
那么,防御收益真的是遞減的么?
在這里我必須告訴各位:防御的減傷收益確實(shí)是遞減的,但僅僅只算防御減傷收益是毫無(wú)意義的,防御的目的是為了讓你更抗揍,不結(jié)合血量一切皆為空談。
在這里,就不得不引出了一個(gè)新的名詞:【有效HP】
什么是【有效HP】
有效HP就是將你自身的減傷轉(zhuǎn)化為HP,然后與原HP相加的數(shù)值。
簡(jiǎn)單的來(lái)講,就是角色當(dāng)前所能承受的傷害量
比如,我有100血,我的減傷量為50%,那么我的有效HP就應(yīng)該為:[100/50%=200
好的,了解了什么是有效HP,我們繼續(xù)
首先我們畫(huà)出防御值與受傷量的散點(diǎn)圖,并求出大致的趨勢(shì)線。
R^2=0.99991,十分接近1,因此可以將該趨勢(shì)線大致認(rèn)定為是正確的。
那么趨勢(shì)線與0點(diǎn)的點(diǎn)坐標(biāo)就可以大致的當(dāng)做是“我們所受到的原傷害”。在這里,我們得到的原傷害數(shù)值為“1216”。
接著,我們輸入函數(shù)計(jì)算:[1-受到傷害/原傷害],就可以得到各個(gè)防御值,大概的減傷量,
可以看到,隨著防御的增加,減傷收益逐漸減小,但是,護(hù)甲減傷的最終目的是為了讓你承受更多的傷害,所以我們還應(yīng)該關(guān)注【有效HP】。
那我們來(lái)看看有效hp的公式,我們假設(shè)血量固定是100,y是最終防御減傷百分比,那么有效HP=100/(1-y),輸入函數(shù)[100/(1-y)],得到下圖:
沒(méi)錯(cuò),是正如你所見(jiàn)到的一樣,有效HP的收益是一條直線。
也就是說(shuō),提升防御帶來(lái)的有效hp提升沒(méi)有遞減,就是該圖像的斜率k
求出該函數(shù)的趨勢(shì)線,為[y = 0.121x + 100],k大約為0.121,也就是說(shuō):每提升1點(diǎn)防御,你承受的傷害就能提升相應(yīng)的數(shù)值。
因此:護(hù)甲收益遞減毋庸置疑,但有效hp收益固定,提升1點(diǎn)防御就能使你的承受傷害量上升,這個(gè)是固定的,無(wú)論你有多少防御。
以上便是防御收益遞減的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客崩壞3”。
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