類型:策略棋牌
大。938.01MB
評分:5.0
平臺:
爐石傳說2017安戈洛新資料片今天上線,小伙伴們都迫不及待的去開卡包了,在這個版本中,哪個職業(yè)才是真真贏家,下面就由嗨客小編給大家詳細(xì)講解一下。
由于此次暴雪為了加強每個職業(yè)的特色,讓卡組更具風(fēng)格,職業(yè)卡比例更多,我們就按每個職業(yè)來談,中間聯(lián)系下可用中立牌。
德魯伊,暴雪爸爸的萬年親兒子,就連樹人咆哮被砍了,我瑪法里奧不是還滋潤的活了這么多版本t1t2嘛。前一篇文章有關(guān)青玉德的分析看過的也知道,青玉德新版本不會特別強勢了,所以小德在新版本需要轉(zhuǎn)型,從新卡里汲取養(yǎng)分。
任務(wù)的獎勵是一個588,戰(zhàn)吼牌庫里的所有隨從0費。既然是0費,肯定是一些高費的牌被減到0費才能值回票價。第一眼就是土豪德的思路了,然而土豪德本身除了第一張滋養(yǎng)跳費(星界已退,有事燒紙)以外只有第二種滋養(yǎng)能過牌,所以就算任務(wù)完成了,后面的套牌里的0費大哥們也得一張一張慢慢摸來,很蠢。 第二種就是某種combo德,不論是加基森還是大藍(lán)龍減費了以后都是可以呼風(fēng)喚雨的。如果你有一張0費的庫恩,你就可以先用10費,再上抉擇一下又多了10費,這樣一想是不是完爆法師的時空門吖棒棒的。有人可能會說,你可能會抓到手里,就減不到費用了,而且樹苗已經(jīng)退環(huán)境了傷害combo不就不夠了嘛,但是我設(shè)想的斬殺combo是大藍(lán)龍無面無面,紅龍一噴一張月火就能殺了,如果你只減少到一張大藍(lán)龍,那就可以10費2無面,15點法強,2星火斬殺,或者5費無面然后橫掃加月火,如果只有一張無面也可以藍(lán)龍無面109費10點法強,然后在紅龍噴過之后斬殺,這樣看來這張雜技combo德被減費的組件是很靈活的,對key卡要求順序不高。所以相對于笨重排怪我更看好combo德對于任務(wù)的利用。
大地之鱗:前面舉例已說,個人覺得很一般甚至有點爛?
始祖龜劫掠者:隨機性很大,應(yīng)該能跨職業(yè)獲得隨從(參考傳送門),高概率高費卡手(低費的都是351巖漿暴怒者一家子的),能做任務(wù),能度過下中前期,combo德本身沒那么多5攻怪去下除了大樹什么的,所以有需求帶個這張牌。有潛力進構(gòu)筑。
年邁長頸龍:圣盾賺,加3血賺,亡語還湊合,別的都蠻一般,適合做任務(wù)的前期過度用,但combo德不推薦因為沒有那么多5攻,野獸德有機會加入。
變形神龜:可以參考2費的刃牙德魯伊,2個形態(tài)都不超模,但是一端進攻一段他死訂購嘲諷,掩護別的小隨從,變5攻可以做任務(wù),變形后野獸屬性,野獸德可以帶。跟熊德的定位差不多。
生長孢子:作為一個要求先鋪場的combo卡,4費很笨重,烏鴉神像退了,再扣分。好處類似強化其機器人,圣盾亡語加血鞏固站場,加攻風(fēng)怒可以斬殺所以比叢林之魂還是要略好,替代不了咆哮,構(gòu)筑最多1張,依靠于超生體系。
活體法力:這張牌的結(jié)算還是有點復(fù)雜的,3費激活只能召喚3個,7費憤怒后激活用這個能召喚7個,這就是我的理解,怕退化,法強大漩渦,火山藥水,奉獻等等各種aoe殺全家,但是沒有aoe單卡能賺到不少價值,超生體系思路可以觀察。
蒼綠長頸龍:野獸德可以考慮,比老虎更有驚喜一點,也能做任務(wù)本身,屬性沒有什么亮點,4費身材加1費進化,就看進化的選擇賺不賺。
巨型蟒蛇:因為拉出來的怪也是5攻以上,你可以把他想象成一個5攻-(3+N)血的隨從,適合傻大哥很多的卡組,劫掠者能隨機獲得,由于7費,不像空靈4費,賺取不了多少節(jié)奏。
泰拉圖斯:傻大哥,劫掠者送的我都嫌棄
思路1:combo德,任務(wù)里已經(jīng)提到不贅述
思路2:跳費科技土豪墻德,笨重。
思路3:野獸德+超生德,嘿嘿這樣的小德就不用做任務(wù)了,瞬間解放,本身職業(yè)卡幾張都是中期野獸,給原來野獸德中期加強了不少站場
又有了這張野獸版魔能,你們的毒瘤德又回來了,由于野獸加多,6-55的展覽館守衛(wèi)能復(fù)制的目標(biāo)也大大增加。另一個我看好主動進攻的小德的思路是由于腐根,樹苗,神像一系列的解場牌退環(huán)境,身為中慢速或者combo沒有解場能力是不行的,防御不行,只能選擇去主動進攻啦。
大家還都蠻期待蝙蝠俠歸來的,我也是蠻期待這次獵人的。
首先看任務(wù):濕地女王:獎勵588本身是個強力野獸站場,被女王踢過的應(yīng)該也都死了吧,15張1費32的迅猛龍由于本身能抽一張牌,其實沒有增加你牌庫的厚度,只是需要你用1費32過濾一張牌而已,這些迅猛龍能配合苔原犀牛沖鋒再摸一張,也可以配合奔踏刷更多的牌。任務(wù)的條件也是符合獵人偏快的思路,構(gòu)筑起來難度不大。一套1費任務(wù)獵的思路絕對是有強度值得大家去構(gòu)筑嘗試的。
寶石鸚鵡:野獸,1費,補牌,其實加基森版本的馱運科多獸,瘟疫鼠群都是極佳的野獸牌,可惜生不逢時,獵人這個職業(yè)隱藏,他們的光輝沒有發(fā)揮出來,新版本野獸又有了新的優(yōu)質(zhì)補充,加上之前的積淀,這張牌的收益還是蠻高的,中速野獸獵會帶,1費獵手牌消耗太快會帶,別的1費競爭力不強會帶。
迅猛龍寶寶:萌,1費,2-1身材交換能力很強能換232隨從了,亡語效果,增加了你1費隨從的平均質(zhì)量,增大了你抽1費隨從的概率,1費任務(wù)獵的好選擇,中速野獸獵看情況選擇。
奔踏:1費combo法術(shù),作為combo費用低好配合,相對比子彈上膛2費好配合,但是只給野獸,野獸能解場的不多,更多是站場,收益期望更穩(wěn)定些,獵人多了很多1費野獸更何況1費任務(wù)獵多了15張能抽牌的1費野獸,配合起來更爽了,對1費獵前期消耗大量手牌后補牌效率很高。1費任務(wù)獵增加厚度1-2張可用,中速獵可看情況帶1張。
兇殘撕咬:小aoe解牌,靈活好用,本身素質(zhì)不錯,但是不能打臉和獵人整體思路可能會有沖突,中速獵或許會帶張控場。PS 快射退環(huán)境了。
雷鳴刺喉龍:鑒于獵人前中期野獸的補強,他配合的載體更多,加分,劇毒,亡語加工,圣盾,配合低費小野獸怎么配怎么賺,自己只要2費還是野獸,作為combo卡很靈活,想想4費虧身材的馴獸師都有人帶,他我覺得一定不能錯過。1費獵1費要掛任務(wù)表示很難受,不過3費以后配合1費野獸一樣能用。中速獵當(dāng)然2費曲線的補充就是他啦,想想被獅子踢過的都死了,被風(fēng)怒獅子踢過的,下次遇到你一樣要死啊,真是強。補牌獲得賺。
恐龍學(xué):buff有個特點除了沒隨從加會卡手,只要有隨從加他也是一種沖鋒啊,不考慮嘲諷,你個野獸加2加2打臉和射箭效率是一樣的,新版野獸很多,有場面的時候一般都是野獸站場,2費+2+2其實基本不虧費了,中速獵用來控場非常不錯,而且瘟疫鼠群也能大大收到這個buff多2個小老鼠,但是中前期需要虧個2費使用一下。所以我覺得也就中速獵考慮加入構(gòu)筑。
恐鱗追獵者:3費,獵人3費的曲線很多競爭壓力大,中立沒有適合獵人的亡語,獵人自己的亡語多是召喚個11,22,女王退環(huán)境,他自己不是野獸,不能通過那些補牌手段獲得,評分不會特別高。因為收益不是特別高。但是作為combo牌只要3費,自己33身材也不錯,將來有強力亡語怪的時候他說不定能上場。
托維爾守衛(wèi):1費任務(wù)獵欽定過牌,不論是任務(wù)完成前多抽幾張1費還是任務(wù)完成后多摸2張迅猛龍,玩些花套路都是還行的,1費任務(wù)獵,高費曲線不會很多,來2張5費35過度一下還不錯哦。
王爵德:799身材絕對過硬,異能除了怕被新版本的進化劇毒克制別的一般都是正面的。補牌獲得的話也是加分項。中速獵還能用來護臉。
思路1:1費任務(wù)獵,官方欽定,條件直白,獎勵直接值得嘗試。
思路2:中速獵,打不過海盜戰(zhàn)我就帶螃蟹反正也是2費野獸,低費很多優(yōu)秀曲線,還有一些combo牌能夠補牌,值得嘗試。
思路3:變速獵,由于有之前的野獸魔能,低費曲線有多,干嘛一定要虧節(jié)奏做任務(wù)呢?快攻獵或許也有希望了。
任務(wù):打開時空之門:法師有很多額外補充法術(shù)的牌所以這個任務(wù)還是相對容易完成的,完成之后在10費以后使用大概就是有15+的費用(因為有巫師學(xué)徒可以為他減費),這時候就好玩了官方演示的奧數(shù)巨人斬殺,或者無限火球法都可以用來作為直接致勝的手段。額外一個回合目前我想到的特效有,解除召喚失調(diào),像奧數(shù)巨人之類的就可以動了,沖鋒怪分2回合可以t2腳。如果你第一回合已經(jīng)破冰,第二回合冰箱的效果就已經(jīng)解除了,就可以斬殺了。很多跨回合生效的,如末日,第一回合下第二回合清場加一個10費先手,希望大家也多多提供新思路。
烈焰噴涌:打2,還能有個元素種子可以觸發(fā)元素系的收益,可以進構(gòu)筑的強度。
秘法學(xué)者:請不要跟退環(huán)境的科學(xué)家對比,一個成功的設(shè)計不應(yīng)該因為比一個錯誤過強的設(shè)計差而扣分。定向檢索抽牌,身材223,不虧,奧秘法,控制法師過冰箱都可以考慮。值得進入構(gòu)筑。
派烙斯:元素屬性可以觸發(fā)元素收益,但是2費22,和6費66都是虧節(jié)奏的白板很蠢,10費10-10大白板更low,鑒于元素法的強度不高這張牌的價值也不是非?春谩
活體風(fēng)暴:2-1具有一定的交換能力,補牌效果很棒能做任務(wù)?梢赃M構(gòu)筑,還有元素屬性。各種法師都值得加。
遠(yuǎn)古雕文:歐洲人2費做完任務(wù)。3選1非常具有策略性,且不虧費。低費使用時相當(dāng)于把2費儲藏起來了,可以讓一些高費法術(shù)更早打出,呼啦,火門什么的。非常不錯的牌。設(shè)計風(fēng)格我也喜歡?梢宰鋈蝿(wù)。
法術(shù)共鳴:天梯構(gòu)筑95%的法術(shù)都是正效益而且泛用的,但是本身穩(wěn)定性不高,沒有反制針對性強。由于可以通過別的很多手段獲得,所以是可以加分的?梢宰鋈蝿(wù)。
蒸汽涌動者:由于有些低費職業(yè)元素是泛用的,觸發(fā)條件還是不那么難的。本身454不虧身材,裸下不虧,自己還是元素對于后續(xù)觸發(fā)元素效果也不虧,是法師中期優(yōu)秀的站場隨從。也可以做任務(wù)。
熔巖鏡像:復(fù)制一些自己的中期優(yōu)質(zhì)生物,巫師學(xué)徒可以減費,無限火球法的組件之一,也可以復(fù)制一個奧術(shù)巨人,在特定combo卡組里會存在。法師容易通過別的途徑額外獲得。
隕石術(shù):之前已經(jīng)描述。
思路1:奧秘法
思路2:中速元素法,利用一些中立的元素生物來增強自己的厚度。
思路3:任務(wù)時光法:發(fā)揮我們的想象力的卡組。
任務(wù):終極進化:神恩小buff騎,這是我認(rèn)為的構(gòu)筑思路,適者生存,+1+2神圣之力,智慧祝福,力量祝福,保護之手,在神恩的支持下是有一定的可用性的,而且做任務(wù)也很快捷,配合起來也容易,高費的也就王者祝福能帶上。然后就是需要一些能賴場的生物來被buff1費曲線已經(jīng)有銀色侍從,迷失叢林,3費呢有個蠻好的選擇:
沒人會去找事去解這個蛋吧,這樣就能很穩(wěn)定的去吃buff了,剩下的就到實戰(zhàn)時在慢慢測試吧,任務(wù)獎勵的超級進化效果大家已經(jīng)看到了,是一個能夠終結(jié)一場游戲的存在。
迷失叢林:增加攻擊頻率,增加被buff的載體?旃ケ貍洹
適者生存:可以說是騎士別的幾個1費效果的綜合還有別的特效,非常時候做任務(wù),還有炎術(shù)士劇毒combo是個有開發(fā)潛力的牌。
水文學(xué)家:只能發(fā)現(xiàn)職業(yè)奧秘,不是特別強勢,但是魚人屬性矚目,外掛芬杰體系的話這個或許也可以帶進去了。
蠻魚勇士:本身非常羸弱的身材,站場能力很弱,但是屬性非常強勢,在中期配合低費buff一回合打出來,被解了不虧手牌,除了怕養(yǎng)了一萬年被沉默變形。任務(wù)騎應(yīng)該會帶的。
光鑄劍龍:作為combo牌4費還是有點慢但是作為隨從戰(zhàn)吼效果,不那么卡手。由于動員退環(huán)境,5費懲奸除惡很蠢,1費迷失叢林?jǐn)?shù)量不太夠,所以可能是為之后幾個版本埋下的伏筆。本版本不看好。
守護者塔林姆:可攻可守,自己是3攻嘲諷能看住變33的對面隨從。buff自己的報告兵也是能給對面很大壓力的。就是6費費用較高用來進攻需要前期鋪場能力足夠強,此版本用來防守的可能性更多一點。本身靈活,可以進構(gòu)筑。
劍龍騎術(shù):相當(dāng)于2張26嘲諷,防御力很強,但是太慢,快攻思路不會帶,中慢速由于象牙騎士的存在,為此卡加分不少,因為發(fā)現(xiàn)了還能回6血,所以此卡設(shè)計的還是蠻好的。
斬棘刀:費用太高,難以配合。不賺節(jié)奏,作為高費卡沒有應(yīng)有的素質(zhì)。
巨化術(shù):本身費用很高很卡手,但是由于象牙騎士的存在,可以為控制騎士帶來一定的斬殺能力,所以有一定的加分,構(gòu)筑不太可能會攜帶。
思路1:神恩buff任務(wù)騎士
思路2:恩佐斯奶騎
思路3:可能非常弱的中速騎
極惡之咒退環(huán)境,埋葬退環(huán)境,靠超模身材站場的龍牧體系崩潰,新版牧師何去何從。
任務(wù):喚醒造物者:牧師自身的職業(yè)亡語牌一共3張:
2張優(yōu)秀的補牌,1張堅實的4費嘲諷,這樣再配合上中立的一些亡語隨從,配合恩佐斯體系,任務(wù)完成條件的難度是不高的。而且不影響牧師的節(jié)奏。任務(wù)的獎勵是比較后期才能完成,588嘲諷是優(yōu)秀的身材,但是相較于魚人薩和1費獵,肯定是慢上不少的。直接噴到40血,相當(dāng)于一口加強版的雷諾,并且沒有雷諾宇宙的限制條件,過牌差的牧師再也不用因為只有一張滅一張痛摸不到而難受了。
結(jié)晶預(yù)言者:1費曲線,亡語,元素屬性,可做任務(wù),能補牌。非常優(yōu)秀的一張牌,各種形態(tài)的牧師都可以帶。
聯(lián)接治療:對比快療(冠軍試練退環(huán)境),在奶隨從的同時還可以奶自己,然而快療能進構(gòu)筑是在環(huán)牧里能配合奧金尼1費打5,然而這張牌自己卻要掉5血,還是有點傷的,所以一般般的一張卡。
暗影視界:定向檢索自己卡組的法術(shù),非常容易找到想要的aoe或者單解,完美解決了別人冰環(huán)末日沒痛,5-10大樹沒滅,被鋪場沒aoe的尷尬時刻,而且是復(fù)制不是抽,所以相當(dāng)于額外的多了一張解牌,對控制發(fā)現(xiàn)單解,對快攻發(fā)現(xiàn)aoe?刂葡档哪翈煻紩x擇至少一張,至于第二張帶了可能會卡手或者最后沒有法術(shù)可以發(fā)現(xiàn)的尷尬。
光照元素:元素屬性,牧師的巫師學(xué)徒?梢耘浜贤鈷煸伢w系,同時牧師的法術(shù)之前費用比較僵硬,一回合的combo也是相對固定的,有了減費之后,法術(shù)combo的多樣性提升,操作費用難度下降。比如5費可以用2費光照元素+1費的暗影視界加2費的滅還是能搶一波節(jié)奏的,2費裸上配合0費的真言術(shù)盾,2費25站場也是非常的穩(wěn)健的。法術(shù)居多的控制牧師或者什么雜技牧師可以考慮,有特殊構(gòu)筑的潛力。
幻想制造者:combo牌,復(fù)制亡語隨從,特效型隨從如北郡光照元素,維倫。3費的費用還算能接受,復(fù)制的亡語可以用來做任務(wù)。但是牧師能站場的亡語隨從不多,可能會卡手。有潛力進構(gòu)筑。
好奇的螢根草:控制牧師能用來替代思維竊取的卡位,畢竟戰(zhàn)吼就能生效,而且有一個33的隨從站場,節(jié)奏不讓。主要看新版牧師的卡位,如果寬松,這張牌還是可以一帶。
始祖龜執(zhí)盾者:26嘲諷不是非常優(yōu)秀但是夠用,亡語效果本身一般,觸發(fā)了也賺不到多少,但是嘲諷亡語雙屬性能配合恩佐斯返場的那一波護臉,這是非常關(guān)鍵的一點。亡語任務(wù)牧必帶。
萊拉:牧師的進攻性偏弱,隨機法術(shù)也很不穩(wěn)定,配合光照元素倒是能刷出點奇跡,但是構(gòu)筑的目的性不明確,無法致勝。跟偏向娛樂套牌的一張牌。玩牧師誰在乎輸贏開心就好,我刷3張精控出來臟死你。
琥口脫險:對比禁忌畸變,費用更卡手,只能8費用。發(fā)現(xiàn)屬性有利有弊,隨機召喚能發(fā)現(xiàn)跨職業(yè)的職業(yè)橙,佛丁什么的。牧師本職業(yè)沒有8費以上的只能從中立里找,螺絲退環(huán)境少了一個一等獎,別的高費其實不少傻大哥,但是傻大哥里嘲諷還是有些的,所以發(fā)現(xiàn)3選1找到嘲諷的概率更高了。通過萊拉能夠獲得,小加分。不太會進入構(gòu)筑的強度,娛樂卡組或許會帶一張。
思路1亡語恩佐斯任務(wù)牧,簡單粗暴的卡組。
思路2環(huán)牧控制牧,牧師aoe的缺乏各個體系的牧師很可能都會外掛環(huán)牧體系來保證aoe清場能力。
思路3元素牧,外掛的組件,為控制牧師多些中立的元素收益生物
盜墓匪賊退環(huán)境,隱藏,藍(lán)龍退環(huán)境,這是盜賊需要慎重考慮的一件事情。
任務(wù):探索地下洞穴:不像別的職業(yè)的任務(wù)獎勵那么簡單直接,前一篇文章開頭就提到,任務(wù)本身是要站起手一張手牌的,完成任務(wù)后你的獎勵是一張5費的法術(shù),雖然能把你場面上的也變成55,但我覺得這種任務(wù)賊很難優(yōu)先鋪多少場面的。而且他也沒有送你個588去先撐撐場面。如何兌獎才是關(guān)鍵,目前已知的就是紫羅蘭教師教學(xué)生靠譜一點,別的如何兌獎還得看大家腦洞甚至后面幾個版本才能崛起。(關(guān)于莫落斯任務(wù)完成前上去很蠢,完成后也才每回合一個55,我并不看好)
關(guān)于做任務(wù),靠擬態(tài)豆莢去摸獎實在是蠻看臉的,完全依靠雜技回手來做也是虧節(jié)奏虧場面虧牌的,天梯環(huán)境里也是不靠譜的。目前官方演示里的一條思路就是:
一共本身就能提供6張1-2的小火精靈,深淵探險還有機會發(fā)現(xiàn)亡語隨從,并且1-2能小元素配合盜賊連擊,刷范也是極好的一個素材原料。 總的來說盜賊任務(wù)需要精心的構(gòu)筑才可能有點強度。
幻覺:好牌。1費容易打連擊,法術(shù)可以配合加基森。強度上對比剽竊的隨機性,發(fā)現(xiàn)更加穩(wěn)定,而且費用低,對比深淵探險,還能發(fā)現(xiàn)法術(shù)也能發(fā)現(xiàn)別的優(yōu)質(zhì)隨從,亡語隨從優(yōu)秀的其實不多,女王也退環(huán)境了所以深淵探險比這個弱不少。
刀瓣齊射:虧成傻子,使用時虧2費,給了2張1費打1又虧費。雖然能配合連擊刷牌,但是一共花了4費才打了2,虧出翔,除非盜賊內(nèi)戰(zhàn)才有可能偷到,所以目前看強度一般,而且碧藍(lán)幼龍退環(huán)境對法傷的利用率也下降了。
刀瓣鞭笞者:跟上面一比優(yōu)秀不少同樣是2費多了一個22站場,只是少了一個刀瓣,能做連擊能刷范,匪賊退環(huán)境后,可能的補充刷牌零件的一個隨從。
食人草:刷起來的利用率差,但是本身是2費,靈活點盜賊還是有不少類似幻覺,吹比海盜,刀瓣這樣的刷牌素材,所以強度還是值得期待的。沒有隱藏后任務(wù)達人的地位會有下降,他兩的競爭很值得期待。
擬態(tài)豆莢:對比菊花茶的強度是一定高點的因為費用比和費用本身都是更賺,但是隨機性還是很蠢,用來做任務(wù)也很不穩(wěn)定,個人不看好的一張牌。
浸毒武器:很有趣的一張牌,盜賊對于特別大屁股的隨從如3-6的一般都是背刺刺骨這樣虧牌解,這個配合轉(zhuǎn)刀的技能能解一個中期隨從并壓制下一個。有人覺得盜賊可能賣臉賣不動,但是高攻的隨從你可以悶棍啊。奇跡賊任務(wù)賊可以考慮帶一張去嘗試強度。
尸魔花瑟拉金:本身5-3一般般,但是5攻進攻性還是有的。由于盜賊刷牌的零件很多而且他的復(fù)活不需要額外的費用,4費上去死了后,后期刷范過牌的時候都能順便把他復(fù)活了,感覺還是美滋滋的。所以可以考慮帶進奇跡賊里看看強度。暗影施法者還有深淵探險都是能導(dǎo)致盜賊不止一朵花的,以后來個娛樂種花賊卡組也是可以的嘛。
黑曜石碎片:由于幻覺和吹比海盜的強度可以,盜賊使用別的職業(yè)牌的機會還是很大的,所以這張牌的強度還是有點夢想的,有可能進構(gòu)筑。
邪脊吞噬者:觸發(fā)了連擊特效,一定是賺的,但是5費的連擊真的好觸發(fā)嘛,沒有了盜墓匪賊的硬幣,5費牌觸發(fā)連擊還是真的有點難,(jjc用過影蹤派驍騎兵的都懂,很多時候裸下),能不能進構(gòu)筑,得看實踐中需不需要這樣的單解(悶棍和大背刺都是更好的選擇),和觸發(fā)他的連擊難度有多少。
思路1任務(wù)賊,如何做任務(wù)和做完任務(wù)如何把任務(wù)的獎勵變現(xiàn)都是值得思考的問題
思路2奇跡賊,匪賊,藍(lán)龍,隱藏退環(huán)境很傷,但是又有很多新的刷牌零件加入還是蠻有希望加強的。并且最大天敵海盜戰(zhàn)非常有可能被大家針對一波,打臉?biāo)_,天師,魔像體系退環(huán)境。
天師,圖騰魔像退環(huán)境意味著過載體系的崩潰,以及前期壓場能力的消失,快攻薩的強度會大大下降,不少薩滿會回歸中速薩。
任務(wù):魚人總動員:由于衍生物也都算在召喚的數(shù)目里面,更有一張神奇四魚單卡召喚4個魚人,魚人薩的做任務(wù)的難度也是不高的。任務(wù)的獎勵一個588的魚人,強力站場能收到各種魚人之間的buff而且能瞬間補牌,補滿手牌啊,而且由于:
中立的2張優(yōu)秀魚人既讓做任務(wù)簡單了,而且任務(wù)的回饋獎勵的期望值也被提高了。進化所有魚人本身454不虧身材,特效更是爆炸,真是心疼圣騎士的劍龍。而且野獸魚人也是能配合館長的。同意由于芬杰5魚體系的存在,魚人薩甚至不用走極端魚人路線,配合2張神奇4魚加任務(wù)卡共8張牌外掛在別的中速薩體系里。
空氣元素:元素薩前期的曲線也可以當(dāng)觸發(fā)元素福利的引子,但是本身虧卡,更適合偏快一些的思路。
蠻魚圖騰:能召喚魚人做任務(wù),能鋪場為薩滿增加攻擊頻率配合火舌,可以考慮加入,但是不是非常超模。
火羽先鋒:元素薩中期發(fā)力的引擎,讓那些強力元素更早上場,5費火爹,6費火爺爺,也能讓元素combo跟容易打出來,元素薩必帶的一張卡。
溫泉守衛(wèi):奶3能奶隨從加分,元素屬性,過度中期,總得來說是一個非常優(yōu)秀的元素曲線,狼魂沒了天師,地位大大下降,這張很可能能上位。
靈魂回想:作為combo牌總是費用越低越好的,3費是個能接受的費用,并且構(gòu)筑場上的隨從都是非常優(yōu)質(zhì)的,其實就算復(fù)制法強回血圖騰回手都是很賺的(他們都是1費的)所以不用貪太大的場面就能使用了。有可能進入構(gòu)筑的一張牌。缺點是會卡手。
海潮涌動:不能打臉斬殺被青玉閃電壓制,原畫萌有用嘛?
火山噴發(fā):很多人不看好,但是我還是蠻欣賞的,閃電風(fēng)暴經(jīng)常你也是得搖個圖騰不然打不了3你用起來都挺賭的。然后就是場面上經(jīng)常隨從你閃電風(fēng)暴電了4個隨從加起來也超不過15點。而且面對各種任務(wù)給的588或者別的高血量(4血以上)他還可以當(dāng)一個單解去去除,至于說誤傷自己的,你可以先送掉幾個嘛,而且場面55開的時候你也不一定要用他,所以這張牌不是替代閃電風(fēng)暴,而是和閃電風(fēng)暴互補的一張牌,而且可能只會帶1張。
巖石哨兵:7費的話我覺得挺蠢,不夠超模。而且容易吃aoe。但是由于有火羽先鋒的存在,他很可能6費,5費就能登場,而且他是可以被中立:
卡里莫斯的仆從發(fā)現(xiàn)的,所以又會加分,嘲諷在關(guān)鍵時刻還是不錯的。
荒蠻之主卡里莫斯:4選1多功能,每個選項都不虧,真的是質(zhì)量強無敵,元素薩必帶甚至能致勝的一張牌。而且能被卡里莫斯的仆從發(fā)現(xiàn),職業(yè)牌還有概率加成哦。也就是你很可能面對不止一波的卡里莫斯鋪場。也能被火羽先鋒減費。
思路1魚人薩,快攻和外掛的魚人體系都很有前途。
思路2 元素薩,元素配合容易,收益大,還有減費機制天湖可能,卡里莫斯強無敵。
思路3 青玉薩,薩滿的青玉體系本身由于青玉爪,青玉閃電的超模也是一個非常靈活的體系,并且比青玉德受退環(huán)境影響少。
思路4 進化體系一般都是外靠在別的體系里的,依然被看好。
雷諾退環(huán)境,新版本沒有中立奶,控制術(shù)缺奶,嘲諷增多了一些。主推棄牌體系。
任務(wù):拉卡利獻祭:任務(wù)獎勵很直接每回合2個32小鬼值4費,任務(wù)條件的達成,2魂火,2圖書管理員 2大哥是目前看來強度可以進構(gòu)筑的,像魅魔這種強度不夠的我是不建議的,可能如果實踐發(fā)現(xiàn)任務(wù)做的太慢才會去帶。
薩瓦斯女王:是一個能被反復(fù)丟棄的素材,而且buff一次就是2費最強米爾豪斯的身材了,不論做不做任務(wù),棄牌園都會帶上的滿分牌。
血色綻放:本身虧卡虧血搶節(jié)奏,只有控制術(shù)士才會帶,但是沒有雷諾,和中立奶的補充,這張牌的強度真心不太夠。
腐化迷霧:有人覺得沒有末日好,有人覺得別人可以直接踢臉你血掉太多,我想說你只要不貪,該用就用還是蠻好用的,比如對面上了一個477旁邊幾個圖騰,你上了末日雖然回了7血但是你還是解不掉477,別人一樣可以上怪,而腐化迷霧雖然你掉血了,但是他的怪確實解了。就算2費你當(dāng)一個會掉血的暗色炸彈去解對面一個2費怪也是可以的。所以我覺得帶1張進控制術(shù)士還是可以考慮的。而且能被后面的挖掘者發(fā)現(xiàn),所以還能加點分。
聒噪的挖掘者:缺血,所以發(fā)現(xiàn)低費法術(shù)的價值更劃算。魂火,死纏,腐化迷霧,惡魔火都是還不錯的,4費的aoe也是還能接受的程度。棄牌園沒了李奶奶之后或許可以帶他來替代一下。
拉卡利地獄犬:嘲諷也算一種上場就有收益的效果,但是棄2張本身是蠻虧的,所以他的地位很可能只比魅魔好一點,得看棄牌園做起任務(wù)難不難,才考慮他的位置。
饑餓的翼手龍:棄牌園少了小鬼首領(lǐng)后,攻擊頻率少了很多能被吃的就少了不少,新版本3費的蛋可以形成天湖,但是本身費用都很高,combo單一所以不一定能帶進這張牌。
焦油潛伏者:5費1攻怪已經(jīng)有點威脅太小了,宇宙術(shù)如果還能玩或許會帶一張,我覺得還是中立3費的他的兄弟靠譜一點。
喂食時間:模型非常平庸,但是還是不應(yīng)該跟超模的小鬼爆破比較,應(yīng)該跟有夢想的末日災(zāi)禍比較,還是一般般所以真的是一張平庸的牌。
殘暴的恐龍術(shù)士:費用太高,傳說中的combo只丟過自己不現(xiàn)實,因為有2張鍍銀魔像1張女王是你更想丟的。所以在棄牌思路只適合快攻的版本他是蠻low的,或許后續(xù)出現(xiàn)指定棄牌,棄牌能走慢速的時候他才可行。
思路1:以大王為核心的控制術(shù),缺奶,沒有加強。
思路2;棄牌園,做不做任務(wù)我覺得會分成2種流派,最后選擇哪種還是共存不得而知,但是棄牌的穩(wěn)定性和上限都得到了加強,但是李奶奶和小鬼首領(lǐng)的退環(huán)境也有削弱。
此次完全沒有buff海盜戰(zhàn),加強了控制戰(zhàn)。
任務(wù)火羽之心:獎勵對比圖哈特都是加強了控制戰(zhàn)的技能,但一個是茍活,一個是進攻,而且是在戰(zhàn)士能控場的情況下隨機打8.。而且那把武器也是3費4-2非常的強力。任務(wù)條件嘛就是上嘲諷,戰(zhàn)士之前加上此次補充的有很多優(yōu)質(zhì)的嘲諷所以任務(wù)也是蠻好做的,還鼓勵了戰(zhàn)士去站場。
銅皮鐵甲:對比盾格是符合模型的,但是他就是虧卡,設(shè)計師要是設(shè)計成1費加10甲或許才有進入構(gòu)筑的可能。
熔巖之刃:隨機性大但是比澤魯斯穩(wěn)定,因為澤魯斯變隨從德屬性太隨機了,武器再怎么變都還是武器啊,你總能用來解場的,這是好處,可以帶著試試看收益,畢竟是可以跨職業(yè)變的。
身陷絕境的哨衛(wèi):戰(zhàn)吼送3個11還是野獸,就算配合食尸鬼也不賺什么啊,配合亂斗?臟鼠不是跟合適嘛,我是沒有看出特別實用的用法,希望有人能開發(fā)出來把。
探索安戈洛:可以和小明,挖寶2張牌來對比,沒有小明的減費但是后期使用費用相對寬裕,因為是發(fā)現(xiàn)比小明隨機性小不少而且能發(fā)現(xiàn)中立的。跟挖寶比能發(fā)現(xiàn)法術(shù)這是很好的,亂斗什么的,比都是笨重的隨從要好。目前看來還是娛樂程度大于實用的,狗賊叔叔一定會給大家?guī)砉?jié)目效果的。
基因轉(zhuǎn)接:作為combo牌5費真的是費用太高了還有受傷的限定條件,大帝退環(huán)境后這種笨重的combo牌真的不看好,而且戰(zhàn)士的沖鋒什么的也削了otk也沒啥了。
三角龍寶寶:能帶2張的白眼大俠,戰(zhàn)士能夠接受的,而且疲勞能多1張不多不少能接受。但是要和科比競爭不知是共存還是怎樣。
暴躁的恐角龍:6-55圣盾嘲諷 6-58嘲諷6 -55亡語2個11 666嘲諷,甚至潛行,或者風(fēng)怒起來作為進攻都是可行的,我覺得是張非常堅實的6費曲線尤其是女王退環(huán)境之后。
焦油獸王:非常笨重,被戰(zhàn)爭古樹壓制了,7費1攻在進攻端也太弱了把,一點壓力都給不了對面。而且戰(zhàn)士沒有跳費,不看好。
暴龍之王摩什:配合旋風(fēng)斬10費清場,然而combo太單一而且非常笨重,極其卡手,戰(zhàn)士有亂斗之類的優(yōu)秀清場了,不看好進構(gòu)筑。
思路1 海盜體系本身沒有被削弱除了芬利沒了,但是大家為了報復(fù)之前被他支配的恐懼版本前期一定會帶上很多螃蟹來吃海盜的,其實3費33的紫軟倒是更有效因為海盜戰(zhàn)的武器攻擊挺高,被吃了還能回護甲 嘲諷變多也會是克制海盜戰(zhàn)的一個因素。
思路2 嘲諷任務(wù)戰(zhàn) 任務(wù)條件容易實現(xiàn),而且獎勵很誘人,防戰(zhàn)能回歸了,而且我之前的文章也分析了青玉德的頹勢,打8的進攻性更能幫助戰(zhàn)士找回主動。
在此我不想把每一個中立都說一遍,那些之前大家都了解的其強度的比如新逐星我也不提了,之前介紹思路里提到過的也不提了。就提一些我覺得會蠻有潛力的牌把。
大家第一眼都認(rèn)為這是一個防快攻的牌且比他們焦油家族的其他高費長輩們更使用,但是我想說,這個對于鋪場型的快攻職業(yè),buff職業(yè)也是一張極其優(yōu)秀的牌,3-5嘲諷你也是很難去除的,并且能保護后面的飛刀恐狼一系列隨從,更是buff騎貼buff的良好載體,潛力大大的。
其實很多老玩家應(yīng)該也都看出了這張牌的潛力,對比0-2的蛛魔蛋肯定是弱了一點,但是有總比沒有好啊,動物園,buff騎又有了新的玩具,可惜的是動物園力代被退了,不然會有更多加分。
433本身身材非常差,而且費用也較高,但是圣騎士有buff費用特別低的特點,在,5,6費一回合就能配合這個打出來。而且圣騎士有適者生存進化隱藏加3血,圣盾都是很不錯的。我覺得buff騎多一個能利用低費buff的核心還是蠻必要的。
雖然本體是個詹姆斯還沒野獸屬性,但是無條件觸發(fā)的發(fā)現(xiàn),優(yōu)質(zhì)嘲諷比例上升后這張牌的潛在價值也提高了,戰(zhàn)士做任務(wù)用這個也是可以一張抵2張來用,低費丟上去過度,看情況選取大哥嘲諷與否。
這張牌的機制很有趣雖然最終可能強度不夠,但是你看看和赫米特似乎都有某種combo消滅了低費以后用4費抽來的高費曲線也只用5費了(比如費用都很高的5攻任務(wù)德)。
大家都知道芬杰強,而5費摸到的概率有限,而這張牌3費就有個夢想再幫你摸一張芬杰,魚人領(lǐng)軍這種強力牌也是不可多得的。他本身也是魚人所以也可以自己發(fā)現(xiàn)自己。魚人卡組的強度應(yīng)該比之前強很多。
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