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陰陽師手游主角哪個(gè)好?陰陽師手游主角技能哪個(gè)好?目前的三個(gè)主角相信大家都知道是誰,那么下面嗨客小編帶來的是陰陽師手游主角選擇分析。

目前3位主角的一些技能:

神樂

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片1

別人的神樂基本都是 續(xù)命 + 疾風(fēng),我一般帶 召喚&42;傘 + 通靈&42;冥蝶。因?yàn)槲页S玫年嚾萜烙謴?fù)的打法,消耗起來都是互相奶。而我的輸出式神傷害其實(shí)不是很足,所以我需要降低對面的治療量來拉開消耗差距。(通靈&42;冥蝶可被驅(qū)散,召喚&42;傘則不可以)

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片2

神樂的被動,對低級的式神來說簡直是噩夢。但隨著式神的等級提升你會發(fā)現(xiàn)這技能效果會越來越差,不要覺得神樂被動強(qiáng)就無腦鎖定神樂上場,需要根據(jù)對手的陣容來加以應(yīng)變。有的時(shí)候晴明的被動暈甚至可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,源博雅在對陣敵方?jīng)]有AOE傷害陣容的時(shí)候也有用武之地。

晴明

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片3

這技能更多被用在一拳超人加強(qiáng)傷害的配合上,但我可以負(fù)責(zé)任的告訴你,這技能的控制效果實(shí)在很贊。(舉例:套在雨女身上,雨女的被動居然不能驅(qū)散,自然也無法使用群體驅(qū)散技能,持續(xù)2個(gè)回合,簡直是噩夢。)雖然不知道不能被雨女驅(qū)散是不是BUG,但我現(xiàn)在遇到這樣的晴明實(shí)在令我異常難受。

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片4

滿技能一個(gè)平A就降低40%傷害你說夸張不夸張,對陣4保1的陣容嘗試下這個(gè),說不定你會有意外收獲。

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片5

很多人都把此技能遺忘在角落里了吧?不過就我來說現(xiàn)在也不會帶,因?yàn)槲矣杏昱?qū)散。提出來是讓大家交流思考一下,有沒有什么陣容配合適合搭配此技能的?

源博雅

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片6

技能效果自己看文字,主要用來加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)平A傷害,額外附加爆擊傷害很贊。對陣對手有兵俑、AOE較少的情況下我會選源博雅帶此技能。因?yàn)榫退阌杏昱尿?qū)散也不能保證驅(qū)散嘲諷的速度卡的剛剛好,這時(shí)候比較需要加強(qiáng)平A的傷害。另外這個(gè)技能我發(fā)現(xiàn)一個(gè)小小的BUG,就是三尾大招的時(shí)候能觸發(fā)效果,經(jīng)常能和豹子一同飛上去痛毆敵人。

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片7

源博雅觸發(fā)這個(gè)效果A人挺疼就是因?yàn)檫@個(gè)被動,雖然我較少A人,但難免會遇到被兵俑嘲諷的時(shí)候。秘術(shù)&42;豹眼 也會觸發(fā)這個(gè)被動。

陰陽師手游主角選擇分析 哪個(gè)主角好?圖片8

核心技能,主角自身沒有爆擊。放心打在地藏童男身上吧,傷害不俗。有時(shí)候?qū)κ謺凸懒嗽床┭诺膫Ρl(fā),沒提早給童男上續(xù)命導(dǎo)致崩盤。

不少人都覺得我特別肝,在這里我想說說我的狗糧養(yǎng)成心得,日常體力分配,時(shí)間的消耗等:

首先我要感謝陰陽師這款游戲里的關(guān)卡經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),讓人多了很多選擇。

時(shí)間少的人麻煩你選擇等級低,通關(guān)速度快的關(guān)卡來打,經(jīng)驗(yàn)并不會少太多,效率提高不要太多太多。

肝帝又省缺體力的人自然是神樂一拖五困難17什么的了。

因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的經(jīng)驗(yàn)獲取設(shè)計(jì)的關(guān)系,另大部分玩家喜歡選擇剛剛好能打過,經(jīng)驗(yàn)多的關(guān)卡來打,這是一個(gè)誤區(qū),其實(shí)這樣并不一定是最優(yōu)之選。

舉例:

我現(xiàn)在帶6星鳥打困難11,開自動,然后用手點(diǎn)血多的NPC。主角A一下,鳥一個(gè)技能,整個(gè)戰(zhàn)斗動畫過程貌似不到5秒的時(shí)間,全經(jīng)驗(yàn)加成的情況下獲取1821經(jīng)驗(yàn)。

神樂困難17一拖五,戰(zhàn)斗動畫慢的時(shí)候貌似有50秒吧?全經(jīng)驗(yàn)加成的情況下獲取2352經(jīng)驗(yàn)。

就算打困難11鳥占了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)位置,整個(gè)狗糧隊(duì)下來經(jīng)驗(yàn)獲取并不會低太多,而時(shí)間節(jié)省多少?效率高了多少?更別說御魂好的人,可以選擇經(jīng)驗(yàn)高一些的關(guān)卡來打,效率更高。

公式我就不列出來了,總的來說體力用不完的情況下就不要多回合解決戰(zhàn)斗了,速戰(zhàn)速決效率很多。

還有就是我不喜歡退出來又進(jìn)去的挑怪來打,我一般就是進(jìn)去有啥打啥,金幣和御魂我都缺。BOSS出來我就打BOSS,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)不錯(cuò)。老是切換界面其實(shí)很費(fèi)時(shí)間的。

御魂副本太耗體力和時(shí)間了,經(jīng)驗(yàn)少不說,經(jīng)常出沒用的垃圾御魂。所以御魂副本我基本每天只打3次,為了做任務(wù)拿獎(jiǎng)勵(lì)。但是我基本每天都參與麒麟狩獵活動,我的6星御魂基本就指望它了。

醒覺副本我有雙倍加成的時(shí)候我就猛打,由于我基本都是R卡和SR,醒覺成本相對低很多,為我節(jié)省很多體力與時(shí)間。

以上就是嗨客小編帶來的全部內(nèi)容,百度一下“嗨客陰陽師手游”更多資訊攻略等著你。

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