逆熵3rd山游月陣容有多強(qiáng)?山游月陣容傷害有多高?可能有些玩家不知道山游月陣容傷害有多高,下面就讓小編帶大家看看逆熵3rd山游月陣容套路分析及傷害計(jì)算詳解吧。
現(xiàn)在來說一下為什么要這么組隊(duì)伍(山游月隊(duì)伍:即為山吹、游俠、月光),而且也解釋下為什么要用月光qte,首先,大家都知道為什么戰(zhàn)車qte那么強(qiáng),因?yàn)槠涓哳~的固定傷害和戰(zhàn)車的被動(dòng)【失重屏障】的對眩暈或麻痹敵人全傷害加深92.1%(54級戰(zhàn)車)
不考慮圣痕只看這個(gè)被動(dòng),就已經(jīng)快將戰(zhàn)車qte的傷害翻了一倍,而且范圍浮空的強(qiáng)控也很舒服。那么回到重點(diǎn),為什么我要選擇月光呢,因?yàn)樵鹿庥幸粋(gè)比戰(zhàn)車被動(dòng)更加過分的被動(dòng)【沖擊共振】“對眩暈或麻痹敵人,全傷害加深132.8%(59級月光)”。高了近40%的傷害,滿級特斯拉下也才51%。而在此套路中,山吹沖黑洞基本能保證能被暈的都被暈,所以這132.8%全傷害加深完美疊加。
再然后,還有月光的這個(gè)被動(dòng)【新星螺旋】沒錯(cuò)就是那個(gè)落地開轉(zhuǎn),但是后面還有一行字不知各位注意沒,“出場技及qte對浮空敵人全傷害加深41.9%”。由于月神槍的主動(dòng),范圍強(qiáng)制浮空(基本覆蓋黑洞范圍)除了鉆地中的召喚和紅泰坦都能浮空(這太I(xiàn)MBA了)所以在這整個(gè)套路中此浮空被動(dòng)完美疊加。
那么現(xiàn)在,在不算圣痕的條件下,月光qte已經(jīng)加深了全傷害132.8+41.9=174.7%多么瘋狂的數(shù)字,再算一算極限圣痕和貧民圣痕的加成(滿級)
(1)極限圣痕:姬軒轅上:出場技攻擊物理傷害提升62%
艷后中:對眩暈狀態(tài)敵人全傷害加深82%
特斯拉下:對眩暈狀態(tài)敵人全傷害加深51%
那么現(xiàn)在的提升有多少呢?
圣痕物理傷害提升:62%
圣痕全傷害提升:133%
被動(dòng)眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動(dòng)浮空全傷害提升:41.9%(經(jīng)測試浮空加傷要算到圣痕全傷害加深里)
再看月光qte的數(shù)據(jù)“敵人被浮空時(shí)QTE出場發(fā)動(dòng),造成34.2%攻擊力傷害*最多50發(fā)傷害”假設(shè)面板為550的月光(很平民了),25發(fā)命中。
則每一發(fā)傷害是(1+0.62)*(1+0.82+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1940傷害
總傷害為1940*25=48500
(2)貧民圣痕:漢娜上:出場技物理傷害提升10%
坂本龍馬中:出場技物理傷害提升41%
特斯拉下:對眩暈狀態(tài)敵人全傷害加深51%
那么現(xiàn)在的提升有多少呢?
圣痕物理傷害提升:51%
圣痕全傷害提升:51%
被動(dòng)眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動(dòng)浮空全傷害提升:41.9%(經(jīng)測試浮空加傷要算到圣痕全傷害加深里)
則每一發(fā)傷害是(1+0.51)*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)*550*0.34=1269傷害
總傷害為1269*25=31728
總傷害為48500(31728),大家會(huì)不會(huì)有種“咦~好搓分配到每個(gè)怪上就少了,雜技而已洗洗睡吧”的心理,但是實(shí)際上月光qte的每一發(fā)命中敵人后都會(huì)有一個(gè)小范圍的爆炸,具體能覆蓋大約【一半黑洞(具體計(jì)算會(huì)在下面介紹sp回復(fù)量時(shí)給出)】那么這個(gè)aoe爆炸到底能提升多少總輸出量呢?請大家允許我用靈魂畫風(fēng)解釋
前排提示:由于怪物的【大小】(吐血...)【立體黑洞內(nèi)的前后關(guān)系】(吐血×2...)游俠閃避出的【黑洞大小】(我是65級s游俠MAX黑洞)等因素,準(zhǔn)確的總傷害根本無從計(jì)算,以下【僅供參考】。
(1)黑洞內(nèi)只有一個(gè)怪,那么25發(fā)全中后,
黑洞內(nèi)總傷害為45800(31728貧民圣痕傷害,以下均寫在括號內(nèi))
(2)黑洞內(nèi)兩個(gè)怪物,那么25發(fā)全中后,因?yàn)楣馐ǖ腶oe傷害能覆蓋半個(gè)黑洞,所以不論光束命中哪一只,都會(huì)波及到另一只,故
黑洞內(nèi)總傷害為45800*2=91600(31728*2=63456)
(3)當(dāng)黑洞內(nèi)有三個(gè)怪物時(shí),事情就有意思了,還是讓我用圖來解釋吧
①Q(mào)TE光束命中了邊緣的敵人,會(huì)波及到中間的敵人,
所以有2/3的幾率總傷害為45800*2=91600(31728*2=63456)
②QTE光束命中了中間的敵人,會(huì)波及到兩側(cè)的敵人,
所以有1/3的概率總傷害為45800*3=137400(31728*3=95184)
所以根據(jù)概率計(jì)算,平均下來的
黑洞內(nèi)總傷害為91600*2/3+137400*1/3=106866(三人承擔(dān))
(63456*2/3+95184*1/3=74032)
(4)當(dāng)黑洞內(nèi)有四個(gè)怪物時(shí),大家應(yīng)該想到了情形,繼續(xù)靈魂畫風(fēng)圖解釋
①Q(mào)TE光束命中兩側(cè)敵人,都會(huì)波及到旁邊的人,
所以有1/2的概率造成總傷害45800*2=91600(31728*2=63456)
②QTE光束命中了中間的兩個(gè)敵人,會(huì)波及到身邊的兩個(gè)人,
所以有1/2的概率造成總傷害45800*3=137400(31728*3=95184)
所以根據(jù)概率計(jì)算,平均下來的,
黑洞內(nèi)總傷害為91600*1/2+137400*1/2=114500(四人承擔(dān))
(63456*1/2+95184*1/2=79320)
好了算到這,大家也應(yīng)該理解了這個(gè)算法,后面更多敵人就不進(jìn)行計(jì)算了,而且由于怪物的大小(吐血...)立體黑洞內(nèi)的前后關(guān)系(吐血×2...)游俠閃避出的黑洞大。ㄎ沂65級s游俠MAX黑洞)等因素,準(zhǔn)確的總傷害根本無從計(jì)算,以上【僅供參考】。
對了,大家不要忘了每一發(fā)qte都會(huì)暴擊,是的qte每一下都會(huì)暴擊,且在山吹隊(duì)長技和游俠續(xù)連擊的情況下,30連獲得20%暴擊加成很輕松,就按25發(fā)中有五分之一暴擊(只算山吹被動(dòng)不算會(huì)心)這個(gè)傷害數(shù)據(jù)還能漲一截(數(shù)據(jù)并不想算...因?yàn)樘熘辣⿹舻哪鞘馐敲性谶吘壍倪是中心的...吐血)
這個(gè)傷害還可以進(jìn)一步加強(qiáng),那就是最后壓軸的這把武器了,燃燒之羽,被動(dòng)技能“擊中敵人時(shí)有6%的幾率觸發(fā)爆炸,產(chǎn)生475點(diǎn)火焰?zhèn)Α?br />
沒錯(cuò),就是你想的那樣,這個(gè)475可以被全傷害加深:
(1)極限圣痕:圣痕全傷害提升:133%(姬軒轅上不加成元素傷害)
被動(dòng)眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動(dòng)浮空全傷害提升:41.9%
那么傷害為:475*(1+1.33+0.419)*(1+1.33)=3042
(2)貧民圣痕:圣痕全傷害提升:51%
被動(dòng)眩暈麻痹全傷害提升:132.8%
被動(dòng)浮空全傷害提升:41.9%
那么傷害為:475*(1+0.51+0.419)*(1+1.33)=2135
這個(gè)燃羽的爆炸能覆蓋整個(gè)黑洞,所以是全員受到,6%的概率在25發(fā)命中的基礎(chǔ)下為1.5,亞洲人爆一下,歐洲人滿屏爆,非洲人.....當(dāng)我沒說(捂嘴)
總傷害為:
1怪=45800+3042=48842(31728+2135=33863)
2怪=91600+3042=94642(63456+2135=65591)
3怪=106866+3042=109908(74032+2135=76167)
4怪=114500+3042=117542(79320+2135=81455)
當(dāng)然這是滿級圣痕下的輸出,具體圣痕、武器,具體計(jì)算。
好了~算完輸出量,該看看這一套下來的環(huán)境問題了,總的來說月光qte時(shí)還算安全....
因?yàn)樵律裼袕?qiáng)制浮空(紅泰坦是爸爸除外)有山吹的盾所以傷害肯定能打全,但是就是在落地瞬間無法操作月光或者說要抬起左手拇指再按回去才行(米哈游的優(yōu)化問題,因?yàn)楹苌偃送嬖鹿,所以也壓根沒有要優(yōu)化的意思,嗨呀就很氣)所以才說還算安全.....
總的來說,這個(gè)隊(duì)伍配置三色齊全,清場迅速,比較全能,唯一懼怕的也就是極端泰坦層(四路泰坦),但換句話說,極端泰坦層什么隊(duì)伍都蛋疼啊,經(jīng)過近幾期的深淵實(shí)驗(yàn),高練度的游俠可以應(yīng)付三路泰坦的情況,但是時(shí)間就會(huì)拖的久一些,遇見四路果斷放棄換鬼鎧吧,拆機(jī)甲就得交給專家。
好了,上面是關(guān)于套路分析和傷害計(jì)算,下面這里要說的是關(guān)于sp問題,游俠攢sp的速度大家都懂,很快就能攢起來,釋放月神槍主動(dòng)消耗的sp也不會(huì)很難受,山吹只要一次黑洞后的兩發(fā)三蓄炮擊就能回一大半,下面要著重分析計(jì)算的就是月光的sp了。
首先先科普一個(gè)知識,月光qte會(huì)回復(fù)sp,那么每一發(fā)能回多少呢?
我做了如下的測試