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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)手游兵種秘籍 最強(qiáng)兵種介紹

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)手游兵種怎么選擇?羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)手游兵種代碼是多少?羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)手游兵種的選擇很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

羅馬步兵的種類挺多的?傮w的優(yōu)勢(shì)就是防御高,和遠(yuǎn)程投擲攻擊。在馬略改革之后出現(xiàn)的重步兵,更加強(qiáng)調(diào)了防御,并出現(xiàn)龜陣這一技能。

從游戲數(shù)據(jù)上看,羅馬步兵因?yàn)橛卸芘,抗打擊力(指死亡前可以承受多少次攻擊)?qiáng),移動(dòng)速度中等,攻擊力近程中等偏上,投擲攻擊力高。另外,羅馬有一個(gè)特殊兵種,什么名字不記得了,需要馬略改革后,建造相應(yīng)神殿后出現(xiàn)。此兵種的特性是移動(dòng)速度快,防御高,攻擊力高,在任何地形都可以藏匿。但每隊(duì)數(shù)量少。

羅馬的戰(zhàn)術(shù)很多,單講步兵用法:

進(jìn)攻戰(zhàn)(我放進(jìn)攻,敵方在兵力相差不多時(shí)會(huì)固守)時(shí)強(qiáng)調(diào)多方隊(duì)協(xié)調(diào)進(jìn)擊,因?yàn)閾碛羞h(yuǎn)程攻擊能力,基本的方法就是排成2列橫隊(duì),前隊(duì)近身攻擊,后隊(duì)在投擲長(zhǎng)矛后對(duì)敵方進(jìn)行2次沖擊。

防御戰(zhàn)(敵方進(jìn)攻,會(huì)主動(dòng)向我方發(fā)起攻擊)時(shí),因?yàn)榱_馬步兵的天生優(yōu)勢(shì),最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)就是排成橫隊(duì),各方隊(duì)間距縮短,固守。接敵后,未受攻擊的方隊(duì)前出,攻擊敵人后側(cè),夾擊。

城戰(zhàn)攻城時(shí)列隊(duì)行進(jìn)到對(duì)方城墻下,貼著城墻,可以不受守方攻擊。注意行進(jìn)時(shí)不要跑,走過去。跑動(dòng)時(shí),傷亡大于走動(dòng)。有龜陣技能就使用,此技能大大提高遠(yuǎn)程防御。持器械的隊(duì)伍攻擊相應(yīng)設(shè)施打開相應(yīng)通道后。方隊(duì)依次進(jìn)入,不要一起涌入。入城后的進(jìn)攻講究各個(gè)擊破。守城時(shí),只有單一兵種步兵的話,可以全部列隊(duì)在城墻內(nèi)部,均勻分配,守住各個(gè)敵人攻城器械打出的缺口,羅馬步兵的高防御會(huì)使敵人進(jìn)對(duì)少死多少。另外一提。羅馬的部隊(duì)最好是多兵種配合,單一的步兵容易被克制。個(gè)人認(rèn)為羅馬擁有最好的遠(yuǎn)程弓箭部隊(duì)和重騎兵部隊(duì)(代價(jià)是羅馬的兵全游戲最貴)。羅馬的遠(yuǎn)程攻弓箭雖然沒有最高的攻擊力,也沒有最遠(yuǎn)的射程。但是全隊(duì)統(tǒng)一放箭的一次殺傷力是很可觀的,對(duì)任何跑動(dòng)中的步、騎兵都是一場(chǎng)噩夢(mèng)。至于羅馬的重騎兵,可以單挑任何國家的騎兵(不包括弓騎兵和戰(zhàn)車),不擔(dān)心落敗。

羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)手游兵種秘籍 最強(qiáng)兵種介紹圖片1

近戰(zhàn)騎兵和沖鋒騎兵心得

血騎兵是近戰(zhàn)騎兵,東方重騎是沖鋒騎兵,可能在一代里近戰(zhàn)騎兵光芒耀眼,二代里ca已經(jīng)做了一些改動(dòng),個(gè)人感覺兩種騎兵不分上下吧。

聽名字就知道兩種騎兵的差別了,首先說下近戰(zhàn)騎兵,因?yàn)闃侵魇邱R其頓粉,所以印象最深刻的還是阿斯皮斯騎兵,血多皮厚耐揍跑的慢,經(jīng)常沖一些渣渣方陣就沖不過去,仗著高攻高防活生生砍死一隊(duì)隊(duì)敵人,完全碾壓,就算遇到超長(zhǎng)槍也不會(huì)損失很多(皮厚跑的慢,跑的快的撞死的快。。);然后是沖鋒騎兵,還說馬其頓,用的最多的就是主將出生就可以選的影伴騎兵,沖鋒騎兵相對(duì)近戰(zhàn)騎兵,防御上要低太多了,近戰(zhàn)攻擊傷害也不高,完全就靠沖鋒的一瞬間高速撞擊秒人,所以生存能力大大不如近戰(zhàn)騎兵,看到吧友們的回復(fù)也知道,大家喜歡近戰(zhàn)騎兵的比較多一些。

再說一下實(shí)際使用,近戰(zhàn)騎兵操作簡(jiǎn)單,生存能力高,血多攻擊高,經(jīng)常情況下,沖進(jìn)敵人步兵陣線都會(huì)焦灼一段時(shí)間砍人,所以進(jìn)攻節(jié)奏要慢一些,新人都推薦近戰(zhàn)騎兵,上手快活的久殺傷也夠看,一邊戰(zhàn)斗一邊看電影都沒影響。使用近戰(zhàn)騎兵的最合理辦法是編隊(duì),因?yàn)榻鼞?zhàn)騎兵沖鋒不足,所以經(jīng)常會(huì)和敵人打成一片,編隊(duì)的作用就是可以使隊(duì)伍中的人自己選擇目標(biāo),簡(jiǎn)單的說就是:無腦!兇殘!高效!

舉個(gè)例子來說,我方10枚阿斯皮斯騎兵,敵人10個(gè)非洲土著,我方10枚阿斯皮斯騎兵編成一隊(duì)選擇敵人的一個(gè)目標(biāo)沖鋒,效果是10枚騎兵會(huì)自動(dòng)各自尋找到一枚目標(biāo),最終形成1對(duì)1的戰(zhàn)局。當(dāng)然也有可能有兩隊(duì)同時(shí)選中敵人一隊(duì)等等情況,原理就是這么個(gè)原理,編隊(duì)可以讓攻擊分散,相當(dāng)于自動(dòng)制導(dǎo)導(dǎo)彈了,根據(jù)雙方站位不同結(jié)果都不太一樣,都是電腦自動(dòng)計(jì)算的結(jié)果。大家使用投石車砸門的同學(xué)請(qǐng)注意了,如果半天都砸不開門,發(fā)現(xiàn)炮彈是亂飛的,只有一個(gè)投石車在乖乖的砸門,檢查下是不是你編隊(duì)了!

沖鋒騎兵說起來就比較暴力一些了,如果拉近鏡頭來看的話,沖鋒騎兵的動(dòng)作就是在接近敵人的短時(shí)間內(nèi)提高速度,靠馬匹速度把敵人撞到,沒撞死的補(bǔ)一刀完事。聽起來似乎比近戰(zhàn)騎兵更兇殘,但是不要忘記,沖鋒騎兵防御低下,生存能力差,在一些防沖鋒屬性的方陣面前,經(jīng)常沖不過去,沖不過去的結(jié)果就是自殺。所以沖鋒騎兵的最合理的使用辦法是不編隊(duì),不編隊(duì)的情況和編隊(duì)大大不一樣。

同樣以我方10枚影伴騎兵和敵人10個(gè)非洲土著為例,不編隊(duì)情況下,10枚騎兵會(huì)共同沖擊一個(gè)目標(biāo),如果沒有沖過去,后續(xù)的騎兵繼續(xù)沖擊,直到把敵人撞倒在地,有效的避免了戰(zhàn)斗陷入膠著狀態(tài)。沖鋒騎兵一旦進(jìn)入敵人的包圍圈,絕對(duì)不能停下,沖鋒完一個(gè)3秒以內(nèi),必須重逢另一個(gè)目標(biāo),只有沖鋒沖鋒再?zèng)_鋒,才能最大效率的殺傷和避免自己傷亡!即使是超長(zhǎng)槍部隊(duì),如果隊(duì)伍厚度不超過3層,絕對(duì)秒殺,無一幸免,倒地就等于死亡。沖鋒騎兵不適合打攻堅(jiān)戰(zhàn),只適合爆菊,側(cè)沖等等,戰(zhàn)斗節(jié)奏明顯要快的多,操作難度也要快的多,只有維持不斷的沖鋒,才能體驗(yàn)出沖鋒騎兵的價(jià)值。沖鋒騎兵打長(zhǎng)槍方陣,必須依賴數(shù)量,沖鋒再?zèng)_鋒,多隊(duì)騎兵同時(shí)洗刷一隊(duì)步兵,才能盡可能的減少戰(zhàn)損。

沖鋒騎兵需要局部數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)才能低傷亡消滅敵人,近戰(zhàn)騎兵就無所謂了。

在走回合的過程中,敵方部隊(duì)對(duì)我方圍攻部隊(duì)發(fā)起進(jìn)攻

 

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惡劣的天氣讓樓主決定弓騎全部扔在大后方,惡劣的地形讓樓主決定重騎部署在地圖左側(cè)地勢(shì)較平坦的敵方,當(dāng)然敵人如果能沖下來就更美好了

 

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敵人果然都是吃軟飯的懦夫,我軍決定主動(dòng)搜尋敵人。呃……見鬼,小山一樣多的敵人藏在樹林里,果斷開小宇宙沖進(jìn)去

在帕提亞東方重騎的連續(xù)洗刷之下,敵人如稻草般紛紛被收割,哪怕是胸甲長(zhǎng)槍兵這樣的3級(jí)騎兵克星,屠殺起來也毫不費(fèi)力,喔~我方死了5匹馬,大意了。。。

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敵人飲恨而終,我方輝煌勝利

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渣渣兵已經(jīng)吸引了敵人主要火力,大象從側(cè)面沖跨敵人胸甲方陣,緊接著將軍部隊(duì)一邊沖鋒一邊大吼:容我來補(bǔ)一刀。ù笙蟮恼_使用方法,大象沖垮敵人強(qiáng)力部隊(duì),騎兵跟隨洗白和收割,緊接著大象選定下個(gè)目標(biāo),重復(fù)步驟,切勿讓大象面對(duì)敵人擊中射擊,尤其是火箭。)

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經(jīng)過將軍和大象的洗禮,敵人部隊(duì)徹底殘廢,但是仍然對(duì)我方村莊民兵構(gòu)成威脅,我方?jīng)Q定臨時(shí)招募兩個(gè)將軍(主攻+援軍)把敵人徹底消滅!

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部隊(duì)向援軍匯合中。。

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