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崩壞3遺物等高會(huì)心武器的暴擊率與爆傷收益怎么樣?高會(huì)心武器的傷害成長(zhǎng)有什么不同?武器不同爆傷和暴擊率的收益也不一樣,下面來(lái)看看崩壞3遺物等高會(huì)心武器的暴擊率與爆傷收益解析。

崩壞3遺物等高會(huì)心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片1

先貼上數(shù)據(jù)(會(huì)心*0.3=暴擊率 圈數(shù)字為套裝效果)。

阿提拉 會(huì)心3 atk 88

②爆傷30%↑ ③會(huì)心值40%↑ 下30combo 傷害31%↑

沙皇 會(huì)心11 atk138

②會(huì)心值15%↑ ③70combo 爆傷120%↑ 中40combo傷害30%↑

崩壞3遺物等高會(huì)心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片2


人物:1j游俠 會(huì)心4 atk37

遺物雙槍 會(huì)心58 LEIatk50 atk253

①阿提拉游俠圣遺物

會(huì)心58+4+3=65*1.4=91*0.3=27% atk378 爆傷2.3 增傷1.31

無(wú)隊(duì)長(zhǎng) (378*0.73+378*0.27*2.3)*1.31=669 平均收益比per1.77

雙月光 爆傷60↑ dps(378*0.73+378*0.27*2.9)*1.3=743.5 per1.96

雙鸚鵡 爆率30↑ dps(378*0.43+378*0.57*2.3)*1.3= 855.5 per 2.26

鸚鵡+月光 爆傷30↑ 爆率15↑ dps (378*0.58+378*0.42*2.6)*1.3=821.6 per2.17

崩壞3遺物等高會(huì)心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片3


鸚鵡 爆率15↑(378*0.58+378*0.42*2.3)*1.31 =765.5

月光 爆傷30↑(378*0.73+378*0.27*2.6)*1.31= 709.1

可以看出在這樣高會(huì)心面板的配置下,雙鸚鵡的收益比月光要大很多,不過(guò)先別急下結(jié)論再用沙皇套對(duì)比驗(yàn)證下。

②沙皇遺物游俠

崩壞3遺物等高會(huì)心武器的暴擊率與爆傷收益解析圖片4


會(huì)心11+4+58=73*1.15=84*0.3=25% atk428 爆傷3.2 增傷1.3

沙皇套的③效果需要70連擊觸發(fā),70也許對(duì)于大觸很簡(jiǎn)單但我覺(jué)得還是不太容易的,在斷連的情況下還是很影響輸出節(jié)奏的,以下對(duì)大觸與手殘分類討論。

無(wú)隊(duì)長(zhǎng)70cmobo (428*0.75+428*0.25*3.2)*1.3=862.42

無(wú)cmobo (428*0.75+428*0.25*2)*1.3=695.5

大觸 70combo 觸發(fā)120爆傷

雙月光 爆傷60↑(428*0.75+428*0.25*3.8)*1.3=945.88 per2.21

雙鸚鵡 爆率30↑(428*0.45+428*0.55*3.2)*1.3=1229.644 per2.87

鸚鵡+月光 爆傷30↑ 爆率15↑ (428*0.6+428*0.4*3.5)*1.3=1112.8

鸚鵡 15爆率↑(428*0.6+428*0.4*3.2)*1.3 =1046.032

月光 30爆傷↑ (428*0.75+428*0.25*3.5)*1.3=904.15

手殘 70combo NO觸發(fā)120爆傷

雙月光 爆傷60↑(428*0.75+428*0.25*2.6)*1.3=778.96

雙鸚鵡 爆率30↑(428*0.45+428*0.55*2)*1.3=862.42

鸚鵡+月光 爆傷30↑ 爆率15↑ (428*0.6+428*0.4*2.3)*1.3=845.728

鸚鵡 15爆率↑ (428*0.6+428*0.4*2)*1.3=778.96

月光 30爆傷↑ (428*0.75+428*0.25*2.3)*1.3=737.23

可以明顯看出,雙鸚鵡的輸出收益依然大于雙月光!在武器會(huì)心較高的場(chǎng)合鸚鵡隊(duì)長(zhǎng)收益比月光高得多,鸚鵡那15%暴擊率可相當(dāng)于50左右的會(huì)心值別看不起它。

也如樓上某人所說(shuō)的,暴擊這個(gè)浮動(dòng)太大太看臉了,所以嘛~你暴擊率/會(huì)心不堆上去的話爆傷高也收益不大,因?yàn)楸瑐捅释瑫r(shí)疊加型的屬性,爆率是按百分比算的而爆傷的起點(diǎn)就是百分二百且收益受制于暴擊的觸發(fā)。我的想法是要面板暴擊率堆到一個(gè)點(diǎn)(感覺(jué)可能40%左右),再對(duì)爆傷收益會(huì)非常高,應(yīng)該是個(gè)動(dòng)態(tài)函數(shù)。我很后悔沒(méi)好好學(xué)高數(shù)不會(huì)畫(huà)

【所以至少在會(huì)心撐死了這么多的現(xiàn)階段游戲中,暴擊流隊(duì)長(zhǎng)用鸚鵡比較好!】

PS:寫(xiě)完數(shù)據(jù)我就懂了,這游戲不適合手殘,一套沙皇給手殘和大觸的阿提拉旗鼓相當(dāng)。。如果手殘到連沙皇中的40combo都觸發(fā)不了,樓下就貼上手殘的我對(duì)于兩套圣痕混搭的數(shù)據(jù)計(jì)算,直接放棄沙皇③的70combo 120%爆傷↑

手殘的我考慮通過(guò)混搭沙皇和阿提拉,得到沙皇中和阿提拉下的兩件增傷收益放棄70combo的120爆傷↑

沙皇中 傷害30↑ 阿提拉下 傷害31↑ atk29 會(huì)心8(阿提拉下和沙皇中為固定部件 )

【①多個(gè)連擊圣痕增傷模式設(shè)定為累加,借鑒與艷后和特斯拉增傷模式是累加②增傷元素傷害有效帶入計(jì)算】

①上圣痕 = 阿提拉上的場(chǎng)合

atk 29+59=88+253+37=378 bom58+8+4=70*0.3=21% 爆傷2.3 增傷1.61 LEIatk50

無(wú)隊(duì)長(zhǎng) (378*0.21*2.3+378*0.79)*1.61=663.4 50*1.61=80.5

雙月光 (378*0.21*2.9+378*0.79)*1.61=710.1

雙鸚鵡 (378*0.51*2.3+378*0.49)*1.61=741.6

鸚鵡+月光(378*0.36*2.6+378*0.64)*1.61=743.3

鸚鵡 (378*0.36*2.3+378*0.64)*1.61=702.5

月光 (378*0.21*2.6+378*0.79)*1.61=687.2

②上圣痕 = 沙皇上的場(chǎng)合

atk=92+29+253+37=411 bom8+58+4=70*1.15*0.3=24.15% 爆傷2 增傷1.61 LEIatk50

無(wú)隊(duì)長(zhǎng) (411*0.2415*2+411*0.7853)*1.61 =839.2 50*1.61=80.5

雙月光 (411*0.2415*2.6+411*0.7853)*1.61=935.1

雙鸚鵡 (411*0.5415*2+411*0.4853)*1.61 =1037.8

鸚鵡+月光 (411*0.3915*2.3+411*0.6085)*1.61 =998.5

鸚鵡 (411*0.3915*2+411*0.6085)*1.61 =920.8

月光 (411*0.2415*2.3+411*0.7853)*1.61=888.2

阿提拉兩件的30%爆傷收益不大,與之前結(jié)論符合。與之相比沙皇兩件+阿提拉下的雙鸚鵡隊(duì)輸出相當(dāng)不錯(cuò),可能和atk基數(shù)較大有關(guān)。不管了懶得算,總之手殘用雙鸚鵡+沙皇兩件+阿提拉下也能打出不俗的輸出,但首先你得有沙皇和遺物。

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