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英靈召喚師怎么玩?英靈召喚師哪個英雄好?什么卡組厲害?嗨客胖Z給大家?guī)硇率稚僮邚澛返膬热荨?
游戲里一共有10個英雄(英靈)可選,每個英雄對應兩種屬性。要注意,屬性決定組牌思路,在內測時的天梯對戰(zhàn)里常見的英雄是“亞瑟”,“九尾”,“美狄絲”,昨天和前天還能遇到“莉莉絲”,“雅典娜”,“布倫希爾德”,現在則是已經被打入冷宮了。其他幾位一直鮮有出場機會,“路西法”則是幾乎全程守家。
圣,暗,水,火,森(通常我們習慣稱它們?yōu)?白,黑,藍,紅,綠)每個英雄對應其中的兩個顏色,這為玩家提供了許多的思路。
和爐石不一樣,這里沒有英雄技能,取而代之的是【英雄專屬卡】,這些卡牌的名稱幾乎都來源于該英雄有關的歷史故事中。例如大家最熟知的【亞瑟】,她的英雄專屬卡自然少不了【誓約勝利之劍】。
幾乎所有英雄專屬卡都有著十分優(yōu)秀的特效,但不要一股腦全都扔進卡組,要根據自己卡組特點去編制。大家肯定也注意到了,這些卡具有兩種顏色,擁有兩種顏色的卡牌可以和該兩個顏色下的其他卡牌打出combo。
在此之上還有彩虹色。
彩虹色的生物具有五種基本顏色,也就是說能享受任意顏色的buff增強。
每個英雄只能在卡組里編制與自己屬性相同的卡牌,這里便要介紹一下幾種顏色的特點了。
提前說一句,《英靈召喚師》的生物身材都特別好,效果各式各樣,也就是說你可以擁有許多的combo選擇以顛覆劣勢局面。
白(圣) :白色向我們詮釋,圣光不只能晃瞎對手的眼。白色卡組的特點就是回血,很多與回血效果配合的生物,而且還有降對面攻擊的法術和具有封印效果(類似爐石的沉默)的生物。
常見生物種族:騎士,劍士(雖然目前還沒有什么用,但既然有種族這么一說,將來一定會出種族增益的卡牌。)
紅(火) :紅色總會帶給人一種十分有侵略性的感覺,當然在《英靈召喚師》里也是一樣,紅色生物很多都具有【速攻】,登場的回合便能踢一腳,沾紅的卡組也普偏節(jié)(chong)奏(man)偏(ji)快(qing)。法術上也有群體傷害幫助你解場,以便讓生物可以直接踢到臉,還有直傷型法術幫你補足傷害。
常見生物種族:狂戰(zhàn)士,巨人
藍(水) :如果你是個喜歡控制場面的人,一定不能錯過這個。藍色擁有很多具有場面控制效果的法術,其中包括“炸牌”(把一張暗置的牌消滅),還有全體冰凍和生物回手,并且擁有著很實用的兩個茍活必備生物,考驗操作,但玩好了特別惡心。
常見生物種族:法師
綠(森) :綠色象征大自然,充滿生機與活力!队㈧`召喚師》里的綠色卡牌則是搶占場面好手。擁有最好身材的2費5/5和2費4/4,雖然也有負面效果,但不像爐石傳說里的米爾豪斯那樣坑。除此之外,綠色還有死亡之后加法力值的生物可以幫助我們更好地跳大哥,以及既可以當肉盾又可以當奶媽的優(yōu)秀生物。
常見生物種族:野獸,幻獸
暗(黑) :我將它放到最后來介紹,因為我覺得黑色卡牌是最有趣的。自損八百,然后傷敵一千,通過支付血量來使用一些身材超標的隨從和效果優(yōu)良的法術。生物也盡是在你賣血時候發(fā)動效果。出人意料的是,這個顏色十分好上手。
常見生物種族:不死族
顏色介紹完畢,我再來跟大家說一下目前比較常見的思路。
亞瑟(藍白) :說實話,這個英雄的卡組打起來超順手,只要你編制不是太極端,幾乎每局都不會遇到特別卡手的地步,而且亞瑟還有神奇的【誓約勝利之劍】,秒殺全場。能鋪能打能增強能回血,很好上手。
九尾(紅白) :沾了白的卡組不免都會與鋪場結下不解之緣,而紅白的卡組則是將鋪場的概念詮釋到了極致,前期快速鋪場,趁對面還來不及站穩(wěn)腳跟,打出成噸輸出把對面帶走,絕對的快速,絕對的激情,但容易把手牌打光是硬傷。
美狄絲(藍綠) :終于到我最喜歡的藍綠了。這個英雄簡直就是為了控制而生的。2費4/4和4費4/5的生物可以很好地控制住局面并且賺足卡差,把節(jié)奏拉慢,而且還能用一些手段增加自己的法力值,以便提前站出大哥。配合游戲里最bug的生物【北海巨妖】,后期可以秒殺對手。能偷,能控,能讓對面生物回手,能滿血斬殺,想報復社會的一定要嘗試一下這個卡組。
實用卡組介紹完了,再說一下冷宮王“路西法”。
路西法(黑白) :目前為止,整個游戲勝率最低的英雄。一開始我不相信,覺得賣血加回血的套路挺好玩的,結果還沒等我打,僅僅是組牌時候就把我難住了。黑白看似可以打出很多combo,實際上并非如此,而且路西法的英雄專屬卡實在是令人失望。在現在這個大家都不是太會玩的時期,路西法難度實在太高。
英雄也介紹完了,下面該說說新手常見的幾點問題了。1.對格的結算順序是什么?亮出暗置的牌--發(fā)動法術牌的效果--隨從攻擊因為是兩邊同時進行的,所以藍色的【反靈魂彈】(消滅一張暗置的牌)并不能消滅對格的暗置牌,也就是說,1號位的【反靈魂彈】只能炸掉2,3,4,5,6號位上的暗置牌。
2.巨型生物是什么鬼?巨型生物,顧名思義,就是個子大,目前游戲里只有4個巨龍是巨型生物,圣,水,火,森四個顏色的。有人很納悶,黑色為什么沒有呢?我思索好久得出結論:因為策劃沒有想出來黑色的龍。巨型生物登場之后會把你當前場上的生物擠掉,并不是消滅,在巨型生物消失之后便又會回來了。巨型生物因為霸占了所有格子,所以會被對面所有格子的生物集火,但只要能站夠兩回合不死,在第二回合末便會進行一次等于其攻擊力的全體攻擊!也能抽到對面的臉。
3.為什么說藍色是親兒子?目前游戲里有個bug一樣的生物(已被證實將來會被削弱),【北海巨妖】--每當你使用法術,對敵方隨機角色造成共8點傷害。
你沒看錯,就是8點,也就是說,如果你在10費回合上了北海巨妖,在后面兩個格子放兩個1費法術,你將得到:一個8/8的大哥,2個1費法術的效果,16點傷害,長達20秒的射擊特效(爐石玩家回憶起了打藍龍法時候的悲傷及無奈)。
順便一提,這游戲在戰(zhàn)斗階段是不可以投降的,這意味著,對面要眼睜睜看著自己被一發(fā)又一發(fā)的水箭射死。
4.新手該如何選擇牌組呢?一句話,什么橙卡多,選什么色玩(蘭斯洛特不計入其中),橙卡一般效果都比較好,一只優(yōu)秀的橙色生物可以拯救你于危難。
5.這和其他卡牌游戲(如爐石傳說)有什么區(qū)別?要我說,這個游戲比爐石傳說更依賴腦子。因為《英靈召喚師》并不是你一回合我一回合這樣的踢皮球,而是兩邊一起布陣,然后開始戰(zhàn)斗。這樣的話,你要思考的就不止是一個局面了!巴茢D”系統(tǒng)是這個游戲一大亮點,通過推擠生物,可以讓你的陣型變化多端,你甚至要去考慮,在這個布陣階段,對手可能會把場上的生物推到哪里,或是再鋪上什么生物來穩(wěn)住局面。
舉個例子,我場上站有一個可以提供持續(xù)收益的小生物,但它很脆弱,而對方下個回合必然會出一個具有【速攻】的生物來吃掉它,我有兩個選擇:1.再上場一個生物站在它前面抵擋攻擊。2.把它推擠到其他格子里。
同樣,對方知道我有這兩種選擇,他也會斟酌最優(yōu)對策。這就是牌手與牌手間的心理戰(zhàn)了。摸清對方的想法將會讓對局優(yōu)勢增加,所以這個游戲同樣很考驗玩家的心理素質和思考能力。
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