類型:策略棋牌
大。1925MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:LOL類即時戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀體驗服子在剛剛進行了大規(guī)模的更新,推出了戰(zhàn)隊賽玩法,并且對許多操作進行了優(yōu)化,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿殐?nèi)容。
【更新時間】2016年4月14日18:00- 4月15日9:00
【更新方式】停機更新
【調(diào)整內(nèi)容】
1、戰(zhàn)隊賽介紹我們將會在每周六到周一20:00~22:00開啟戰(zhàn)隊賽,戰(zhàn)隊之間正面較量!
戰(zhàn)隊派出和戰(zhàn)隊等級對應(yīng)數(shù)量的小隊參加比賽。由隊長任命指揮官,指揮官邀請戰(zhàn)隊隊員,在戰(zhàn)隊賽開啟的時間內(nèi),指揮官帶領(lǐng)隊員和其他戰(zhàn)隊的小隊,進行匹配贏得戰(zhàn)隊賽積分。累計比賽積分可以獲得戰(zhàn)隊活躍、戰(zhàn)隊幣;根據(jù)每周、每賽季排名還可以獲得戰(zhàn)隊頭像、頭像框、戰(zhàn)隊賽專屬拖尾特效等獎勵。
新增的戰(zhàn)隊指揮官是專門負責(zé)戰(zhàn)隊賽的職位,和隊長/副隊長不沖突。指揮官可以在戰(zhàn)隊賽未開啟的時間提前預(yù)設(shè)好自己小隊的隊員,在戰(zhàn)隊賽開始后也可以調(diào)整。
時間:周六、周日和周一20:00~22:00(正式服時間另行通知)
地圖:5V5
【戰(zhàn)隊賽中,小隊的匹配規(guī)則】小隊以戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力匹配對手,不以個人/小隊的戰(zhàn)斗力為準(zhǔn),戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力由每個小隊獲得的積分決定。
【戰(zhàn)隊賽的獎勵】小隊的勝負都會讓戰(zhàn)隊獲得積分,積分在每周結(jié)算時會兌換成戰(zhàn)隊活躍點,同時戰(zhàn)隊所有隊員也可以獲得戰(zhàn)隊幣;每周/賽季我們會根據(jù)戰(zhàn)隊的積分進行排行,并對優(yōu)秀的戰(zhàn)隊有拖尾特效、戰(zhàn)隊頭像、隊員的頭像框等獎勵。
【戰(zhàn)隊賽觀戰(zhàn)】目前我們支持觀戰(zhàn)戰(zhàn)隊賽,既為隊員加油又學(xué)習(xí)到更高的技術(shù)。
在有戰(zhàn)隊賽的結(jié)構(gòu)下,已有界面層級顯得有點冗余不好操作,因此我們把原有的戰(zhàn)隊主頁和戰(zhàn)隊競技界面合并為了一個戰(zhàn)隊信息界面,并優(yōu)化了信息展示。現(xiàn)在大家在進入戰(zhàn)隊主界面的時候,即可查看到戰(zhàn)隊信息,自己和其他隊友的活躍點情況,并進行簽到,訪問戰(zhàn)隊商店,查看戰(zhàn)隊排行,開啟戰(zhàn)隊賽等操作。另外,現(xiàn)在直接點擊成員頭像就可以參看成員的資料了喲。
在原戰(zhàn)隊成員界面,我們加入了很多方便戰(zhàn)隊管理的小功能。
成員列表排序功能:可以通過點擊列表上方的列標(biāo)題,對應(yīng)選項進行降序排序,這樣可以更清晰的看到戰(zhàn)隊成員的表現(xiàn)。
新增了戰(zhàn)隊日志,可以在其中看到戰(zhàn)隊信息的變化、以及戰(zhàn)隊成員的變化記錄。
我們希望幫助戰(zhàn)隊更容易的招募到成員,同時沒有戰(zhàn)隊的玩家,也可以便捷的找到適合自己的戰(zhàn)隊。所以在新版本中,我們增加的戰(zhàn)隊招募,和招募頻道功能。隊長/副隊長可以發(fā)布招募信息。7級以上,沒有加入戰(zhàn)隊的玩家,會自動加入招募頻道,可在其中查看各個戰(zhàn)隊的招募信息,并快捷發(fā)出入隊申請。
為了讓戰(zhàn)隊申請功能更有效,并幫助戰(zhàn)隊更好的篩選出符合自身要求的隊員,我們提供了入隊條件設(shè)置,隊長可配置入隊申請,對申請者的等級和段位進行要求。
之前我們收到因為手誤或賬號被盜讓隊長被轉(zhuǎn)給其他隊員的反饋,新版本中我們新增了二級密碼的功能,玩家需要輸入二級密碼才能將隊長之位轉(zhuǎn)讓給其他隊員;
【戰(zhàn)隊商店兌換內(nèi)容調(diào)整】我們希望讓戰(zhàn)隊幣有更多的作用,并減輕大家收集符文的負擔(dān),現(xiàn)在戰(zhàn)隊商店開始出售4級和3級符文了;
【隊長禪讓功能】當(dāng)戰(zhàn)隊隊長超過7天沒有登錄游戲,為了維系戰(zhàn)隊的管理,會將戰(zhàn)隊隊長自動轉(zhuǎn)讓給最近3天內(nèi)登錄過游戲的,活躍點最高的副隊長。
排位賽及征召模式 1. 排位賽相關(guān)調(diào)整 【增加五人排位功能】全段位開啟五人排位功能,玩家可以邀請不超過自身一個大段位的玩家進行五人排位賽,勝負成績影響到排位賽的段位和星級,五人隊伍只會遇到五人隊伍,不會參與單雙排的匹配,隊伍的匹配能力值依賴于隊伍里面高段位的玩家。
1) 排位賽征召模式由原來的鉑金3開啟改為鉆石3開啟
2) 排位賽征召模式由原來的一樓禁用英雄改為五樓禁用英雄
3) 排位賽征召模式由原來的單人選將改為了可以兩人同時選將,順序還是122221。
4) 增加了人聲語音提示
在局內(nèi)設(shè)置面板內(nèi),紅藍雙方每人各有一次暫停機會,裁判位可以任意使用暫停功能。
英雄平衡性調(diào)整1>呂布
呂布1技能獲得了完美的半圓斬擊,加寬的范圍讓呂布近戰(zhàn)無雙,特效增加了更明確的命中范圍,讓敵我雙方能夠在混亂的戰(zhàn)場知道利害關(guān)系,做出正確的應(yīng)對。
2>劉邦
劉邦的身板已經(jīng)足夠強硬,但傷害輸出有一些疲軟,我們認為這會影響使用劉邦玩家的爽快感。此次將通過提高被動技能傷害、1技能爆盾傷害從最大生命的加成比例來提升劉邦輸出,這也是意在更加突出劉邦從生命值上獲取的收益。另外,2技能作為一個團控技有些過于頻繁了,并且它帶來的靈活位移讓劉邦更像一個靈活的刺客而非大山一樣的坦克。但如果大幅提升2技能初始cd,可能又會在玩家主1技能時讓2技能很廢。因此我們將2技能cd固定為10秒,把成長空間放在降低敵人輸出的比例上。
攻擊速度成長:2%→3%
被動技能:第三次普攻附帶自身最大生命值比例法傷:4%→6%
一技能:傷害:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→
660(+0.4Ap)(+10%最大生命)
一技能:護盾值:440(+0.66Ap)(+4%最大生命)→440(+0.4Ap)(+6%最大生命)
二技能:傷害:190(+25/Lv)(+0.6Ap)
→ 280(+42/Lv)(+0.54Ap)
二技能:冷卻時間11秒(-1/Lv):→ 固定10秒
二技能:降低受擊者傷害輸出 固定50% →
0%(+10%/Lv)
修復(fù)三技能護盾值ap加成異常的bug,護盾值將有所提高
3>蘭陵王
我們修復(fù)了蘭陵王3技能附帶造成了目標(biāo)最大生命傷害的BUG,該效果并不存在于描述中,并非設(shè)計的技能內(nèi)容。同時優(yōu)化了蘭陵王的推薦出裝,過早的破軍出裝并不適合大眾玩家的理解,對此我們進行了調(diào)整。
此次吸血機制的調(diào)整旨在將近遠程的普攻吸血收益統(tǒng)一,規(guī)避了近戰(zhàn)由于范圍不可控導(dǎo)致普攻的吸血收益超出的平衡問題。我們希望在普攻吸血的感受上近程和遠程都能保持一致,以往近程對單體的吸血效果很弱,但面對多單位時收益波動巨大,這樣的感受對于近戰(zhàn)顯得十分突兀,優(yōu)化后吸血的收益將更加平滑。
調(diào)整內(nèi)容:
1. 普攻吸血機制
裝備技能吸血機制與之前保持一致,具體的范圍定義是根據(jù)英雄技能的實際生效范圍大小而界定,如王昭君的大招則被定義為大范圍,荊軻大招被定義為單體,宮本武藏大招被定義為中小范圍。
1、裝備名稱及圖標(biāo)調(diào)整過去,我們
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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