類型:策略棋牌
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標(biāo)簽:帝國即時戰(zhàn)斗趣味男生精選
歐陸戰(zhàn)爭5鐵炮二段傷害怎么計算?鐵炮二段暴擊如何計算?鐵炮的攻擊有二段傷害,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。(作者貼吧ID:F_Lrz)
唔,之前大家都沒有做過類似的研究。導(dǎo)致關(guān)于鐵炮這個兵種,要么吹的很高,說攻擊兩次秒天秒地。要么說的很低,沒有卵用。那么二段攻擊到底是怎樣的呢,樓主也沒有花太多的精力,就大概得出了結(jié)論。
測試方法很簡單,征服到航海時代,從日本福島城制造一隊鐵炮足輕,然后手動打大阪,記錄下二段的傷害。
上一組數(shù)據(jù)的截圖吧。很清晰,第二段的傷害有時高于第一段的一半,有時等于,有時低于。
為什么會這樣呢?。樓主推測一下,二段傷害是分開計算的,第二段的輸出,應(yīng)當(dāng)是第一段攻擊的百分之50(這個攻擊包含了傷害浮動)。計算時,系統(tǒng)會先判定第一次全額傷害,然后把面板上下限傷害減半再判定攻擊一次。所以造成實際效果在第一段傷害百分之五十上下浮動。
所以說,鐵炮這個特殊兵種。特性所寫的“對敵軍連續(xù)攻擊兩次”,中第二次的攻擊,是以本身攻擊面板的一半單獨計算的,而不是說簡單的以第一次攻擊的面板數(shù)值除以2或者別的數(shù)值得出的結(jié)果。
因此,鐵炮特性的實際收益,(在樣本量足夠大的情況下),相當(dāng)于對所有兵種均有一個百分之50的加成,威力其實還是不錯的。
,唔,接著樓主本來想測試一下關(guān)于暴擊,二段攻擊是不是分開計算的。但是因為小兵好像沒有顯示暴擊率,不知是否只有將領(lǐng)有暴力幾率?。有經(jīng)驗的朋友可以告訴樓主,方便測量。
不過,按照以上傷害判定的模式來看,第二下的鐵炮攻擊既然傷害是單獨計算的,那么debuff效果或者暴擊,也應(yīng)該會是單獨計算。e社應(yīng)該也不會無緣無故忽略掉這個組合。
艾特大法@海王星風(fēng)暴 @優(yōu)降寧123 @OldWorldBlue @xckkmmm @jackpan1994
回復(fù) OldWorldBlue :被壓時代,當(dāng)然惡心。不過相當(dāng)于全兵種百分之50加傷,其實挺強(qiáng)的。
剛剛樓主打一個箭塔,給了我一個反擊暴擊。然后居然沒有紅字…………有人遇到這種情況么
補(bǔ)充測試,之前有吧友提建議,鐵炮足輕小兵的傷害較低,可能數(shù)據(jù)沒有將領(lǐng)所體現(xiàn)的明顯,所以樓主剛剛利用入侵的機(jī)會,稍微測試了幾個數(shù)據(jù)。方法很簡單,就是打入侵時記錄下對方織田的兩段傷害即可。
數(shù)據(jù)做的不多,不過還是很清晰。即使4星織田傷害比較高的情況下,第二段的傷害也是第一段傷害的一半上下浮動。關(guān)于這個浮動,利用傷害浮動來解釋很合理。至于收益,大致就是相當(dāng)于百分之50的加傷。另外圖中列了兩次miss的數(shù)據(jù),表明第二次攻擊確實應(yīng)當(dāng)是以攻擊的形式存在的,因為可以被閃避掉。不過,關(guān)于二段是否有暴擊出現(xiàn),目前還沒有發(fā)現(xiàn)。這里樓主覺得有三種可能,
第一,二段攻擊的暴擊不會以紅字形式出現(xiàn)。
第二,二段攻擊的暴擊不出現(xiàn)是bug,航海更新時可能會修復(fù)。
第三,測試次數(shù)太少………
不過,就目前的情況來看,二段攻擊不太可能是以附加傷害的形式出現(xiàn),因為確實可以miss掉。至于二次攻擊算不算觸發(fā)debuff,從以上的推導(dǎo)來看,既然是獨立的攻擊,就應(yīng)該能夠觸發(fā)。
以上便是歐陸戰(zhàn)爭5鐵炮二段傷害的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客歐陸戰(zhàn)爭5”。
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