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您的位置:首頁手機(jī)游戲手游資訊 → 王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做

王者榮耀體驗(yàn)服在剛剛進(jìn)行了更新,推出了全新的迷霧系統(tǒng),并且對(duì)牛魔王技能進(jìn)行了重做,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。

【更新時(shí)間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

【調(diào)整內(nèi)容】

新迷霧地圖登錄體驗(yàn)服

很早以前,早到整個(gè)關(guān)卡架構(gòu)都還沒有完全確定下來之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對(duì)此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過多的視野玩法會(huì)對(duì)玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會(huì)不適應(yīng),所以在上線后這么長(zhǎng)時(shí)間內(nèi),一直都沒有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對(duì)這種經(jīng)典玩法進(jìn)行了摒棄,實(shí)際上我們內(nèi)部對(duì)這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的的第一個(gè)版本---迷霧模式,讓玩家進(jìn)行體驗(yàn),在這個(gè)模式里,玩家可以體驗(yàn)包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。

視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強(qiáng)的策略性和競(jìng)技性,更復(fù)雜的操作,爭(zhēng)奪視野,游走gank的玩法會(huì)相應(yīng)得到極強(qiáng)得豐富。我們期待加入新的玩法后,會(huì)讓喜歡我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。

當(dāng)然,整個(gè)新玩法還有值得推敲的地方,我們也會(huì)不斷進(jìn)行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗(yàn)的時(shí)候有任何疑問或者好的想法都可以隨時(shí)與我們聯(lián)系。

迷霧:隔墻看不到敵方視野:

 王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片1

監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野

 王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片2

 王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片3

掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害

 王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片4

監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:

玩家同時(shí)只能帶一個(gè)監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時(shí)可在商店視野欄中,免費(fèi)互相切換,但是會(huì)有一定的冷卻時(shí)間。

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對(duì)小地圖進(jìn)行優(yōu)化,變得更加清晰

 王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片6

王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片7

英雄屬性整體調(diào)整

最近,我們收到了大家的很多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢(shì)的對(duì)手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計(jì)初期,我們期待給大家?guī)淼,就是閑暇時(shí)間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進(jìn)行一場(chǎng)15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛王者榮耀的體驗(yàn),并且也期望王者榮耀能夠帶來更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動(dòng)的深度體驗(yàn),所以我們決定,在這次體驗(yàn)服版本中再一次進(jìn)行英雄屬性的整體調(diào)整,一來,將對(duì)所有英雄的身板進(jìn)行一次整體加強(qiáng),希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優(yōu)勢(shì)。二來,我們略微拉近了各個(gè)職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因?yàn)樘箍藨?zhàn)士較多,而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)過長(zhǎng)。

本次英雄屬性調(diào)整情況如下:

王者榮耀體驗(yàn)服4月21日更新內(nèi)容 迷霧地圖開啟牛魔王重做圖片8

補(bǔ)充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時(shí),我們整體提高防御塔的相對(duì)傷害,保證戰(zhàn)場(chǎng)相關(guān)感受與之前一致。

英雄平衡調(diào)整

1、魯班七號(hào)

魯班七號(hào)在面對(duì)強(qiáng)大對(duì)手時(shí),沒有能夠收割人頭的強(qiáng)力手段,使得他雖然為團(tuán)隊(duì)提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟(jì)成長(zhǎng)自己,并在下一次團(tuán)戰(zhàn)時(shí)繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h(yuǎn)程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號(hào)的競(jìng)爭(zhēng)力。

三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%

三技能可穿越小兵,只對(duì)英雄生效

2、劉禪

在我們的設(shè)計(jì)中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個(gè)強(qiáng)力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動(dòng)能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對(duì)后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預(yù)期了,對(duì)后排英雄難以形成威脅,所以我們?cè)诖舜握{(diào)整中,對(duì)他的輸出能力做了一系列的加強(qiáng)。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?

一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)

二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)

三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)

3、扁鵲

扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動(dòng)技能毒藥,在前期對(duì)敵人產(chǎn)生的威脅相當(dāng)有限,這使得他在對(duì)線階段,缺乏對(duì)抗手段,和他絕命毒師的體驗(yàn)相距甚遠(yuǎn),所以我們?yōu)樗谋粍?dòng)毒藥增加了一個(gè)隨等級(jí)成長(zhǎng)的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個(gè)打斷對(duì)手治療的技能。

被動(dòng):每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級(jí))(+0.05Ap)

4、狄仁杰

狄仁杰是一個(gè)以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動(dòng)速度BUFF,希望能讓他能夠通過技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間

一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒

二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒

5、程咬金

當(dāng)前版本中的程咬金擁有強(qiáng)大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無論是程咬金的使用者還是對(duì)手都會(huì)感覺略顯無聊,缺乏趣味。通過本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊(cè)斐梢欢ǖ耐{,強(qiáng)化他在團(tuán)隊(duì)中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時(shí),對(duì)手也能有更多的機(jī)會(huì)消滅這個(gè)強(qiáng)大的存在;

當(dāng)然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點(diǎn),這意味著一個(gè)能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點(diǎn)攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當(dāng)然,血量控制是相對(duì)的,敵方玩家可以通過積攢爆發(fā)技能的方式進(jìn)行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過合理使用大招來維持這個(gè)血線,或者通過堆吸血屬性產(chǎn)生強(qiáng)力的持續(xù)回復(fù)力;

被動(dòng):每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點(diǎn)攻擊(在1/6/11級(jí)變化)

三技能:持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6/8/10→5/7/9

6、典韋

狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強(qiáng)化改造以后,已經(jīng)成長(zhǎng)為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準(zhǔn)確,使得許多玩家沒有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場(chǎng)景。我們對(duì)典韋的技能描述進(jìn)行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。

推薦裝修改。

二技能:減速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒→3秒。

三技能:更改技能描述。

7、劉邦

有時(shí)劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時(shí)間有時(shí)讓人錯(cuò)過時(shí)機(jī)。我們希望提前開啟護(hù)盾入場(chǎng)是一個(gè)操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時(shí)間,讓這個(gè)技能更順手一些。

一技能引爆護(hù)盾需等待時(shí)間:3秒->2.5秒

英雄重生-牛魔

角色設(shè)計(jì)師與您聊:牛魔重做的背景

牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意。

和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗(yàn)?

團(tuán)隊(duì)領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計(jì)理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)中脆弱的隊(duì)友提供充分的保護(hù)。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯(cuò),我們經(jīng)?梢钥吹脚DТ笳泻椭委燒R開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進(jìn)切入的刺客,再?zèng)_入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

然而,優(yōu)異的保護(hù)能力掩蓋不了牛魔在進(jìn)攻端乏力的事實(shí),2-1技能的連招雖然有不錯(cuò)的開團(tuán)能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對(duì)敵人造成實(shí)質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視!@一點(diǎn)在牛魔開啟大招后更為明顯,沒有人會(huì)愿意把輸出浪費(fèi)在一只皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,很多時(shí)候僅僅只是一個(gè)治療術(shù)而已。對(duì)于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗(yàn)。

同時(shí),牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個(gè)英雄,但對(duì)于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗(yàn)和高超的技藝并不能

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