類型:策略棋牌
大。162MB
評分:9.7
平臺:
標(biāo)簽:帝國即時戰(zhàn)斗趣味男生精選
歐陸戰(zhàn)爭5傷害是什么計算的?防御計算公式是什么?知道計算公式可以讓玩家進(jìn)攻更有把握,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。(作者貼吧ID:wxpinnudt)
今天無聊做個試驗,看防御和傷害的關(guān)系,主要想回答霍去病和薩拉丁到底有多大差距。如果你不想看通篇的話,干貨如下:
1.防御力和傷害的關(guān)系嚴(yán)格遵守這個公式:實(shí)際傷害=總傷害/(1+防御力/63.57),當(dāng)然我認(rèn)為E社應(yīng)該用的是整數(shù),不妨用64來代替。
2.上面公式翻譯成人話就是,你每多64點(diǎn)防御相當(dāng)于血量增加100%,也就是64防御受到1/2傷害,128防御受到1/3傷害。
3.那些以為問題解決的人,我需要潑個冷水,因為上面用的是“傷害”,不是攻擊力,攻擊力和傷害的關(guān)系,我還沒研究,不服你咬我啊。
4.那些不服的,想要質(zhì)疑上述結(jié)論的,請往下看,有問題的話希望輕拍。
數(shù)據(jù)鎮(zhèn)樓
測試方法
選圖是,大漢帝國第一關(guān),一出來戰(zhàn)爭迷霧里的小兵,我方選擇的也是步將,這樣不用考慮兵種相克問題。然后主動攻擊小兵,記錄反擊的傷害值,通過調(diào)整裝備,兩個將領(lǐng)可以得到4組數(shù)據(jù)。
數(shù)據(jù)如下
最左4列是本次分析的數(shù)據(jù)
上面1-10行是每次被反擊的實(shí)際傷害值
第14行是傷害平均值,為什么要用第14行,我愿意
第15行是擬合出來的理論傷害和實(shí)際傷害的比值,這個只有對比意義,對比見18行
17行是對應(yīng)的我方將領(lǐng)的防御值
18行是用擬合公式計算的傷害減免后的傷害比率,這個值可以對比第15行數(shù)據(jù)
從擬合結(jié)果看,效果還是很好的
模型和擬合結(jié)果
采用的模型就是經(jīng)典的魔獸模型,實(shí)際傷害比率為1/(1+D/r),其中D為防御力,r為固定常數(shù)。
實(shí)際上我們把數(shù)據(jù)做點(diǎn)手腳就可以把上述關(guān)系轉(zhuǎn)換為線性關(guān)系,然后我們把圖畫出來看看,可以說是完美的直線。
通過線性擬合,可以得到公式中的參量,我這次擬合的結(jié)果是,理論傷害47.86,上面公式中的r=63.57。
我的疑問
小兵的攻擊力是58,為什么擬合結(jié)果是47.86,一個合理的猜測是因為反擊會有打折,但是我也同時記錄了打小兵的傷害,見鎮(zhèn)樓圖的最后兩列,直接用攻擊力套入這個公式和傷害也對不上,所以我猜測應(yīng)該還有一個針對攻擊力和傷害的公式疊加在這個防御公式上面,但是時間有限,我沒有做實(shí)驗,希望有懂的大神不吝賜教。
早期不花章買的裝備只有+15防的盾,或者+75血的盾,按照上面公式核算64*75/15=320,也就是說只要將領(lǐng)血量超過320用便宜的+15防盾收益更大,幾乎所有藍(lán)將以上都滿足這個條件。
以上便是防御計算的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客歐陸戰(zhàn)爭5”。
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