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Beholder好玩嗎?Beholder手機(jī)版怎么樣?這里嗨客行刑官給大家?guī)?lái)了Beholder特色詳解,一看就知~

Beholder特色詳解

全中文,更有利于玩家理解故事
進(jìn)入游戲,首先映入眼簾的就是全中文的系統(tǒng)界面,這對(duì)于一個(gè)獨(dú)立游戲尤其是外國(guó)的獨(dú)立游戲來(lái)說還是挺少見的。除此之外,盡管本作的語(yǔ)音很少,不過能配上不帶港臺(tái)腔且不讓人出戲的中文,還是可見制作組對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視,在這里要點(diǎn)個(gè)贊。但這個(gè)翻譯質(zhì)量嘛,就算經(jīng)過了官方不斷的優(yōu)化,可目前來(lái)看依然存在一些語(yǔ)法問題,還需繼續(xù)努力啊。
《BEHOLDER》全篇故事都發(fā)生在一個(gè)公寓大樓內(nèi),對(duì)你沒聽錯(cuò),整個(gè)游戲就只有這一個(gè)場(chǎng)景。你再看這些小人,q版的造型多么的萌。我們主角需要做的,就是作為一個(gè)國(guó)家公職人員-----房屋管理員來(lái)對(duì)這棟公寓進(jìn)行管理,監(jiān)察和舉報(bào)違法亂紀(jì)現(xiàn)象,修整空余公寓將它租給新的房客,讓自己獲得國(guó)家的認(rèn)可,走向人生巔峰?吹竭@里是不是有種我在向大家介(an)紹(li)一款歡快flash小游戲的感覺,相信我,這的確是錯(cuò)覺,珍惜這片刻的歡樂吧,因?yàn)榻酉聛?lái)聽完“我”的故事相信沒人能笑得出來(lái)。

Beholder怎么樣? 旁觀者特色介紹圖片1

簡(jiǎn)單的流程與豐富的細(xì)節(jié)
《BEHOLDER》就是一個(gè)游玩流程如此簡(jiǎn)單的游戲,角色需要不斷重復(fù)觀察、對(duì)話、搜索、決斷的過程來(lái)應(yīng)對(duì)每個(gè)房客,從而推動(dòng)游戲的進(jìn)展。
不過兩個(gè)前提的加入使得游戲在這樣的機(jī)制下展現(xiàn)出了更有深度的內(nèi)核:其一就是游戲的背景,本作設(shè)定在一個(gè)架空的世界,主角身處一個(gè)極權(quán)主義國(guó)家(典型的反烏托邦世界),那是在1984年(梗來(lái)了。覀儽徽浻,成為了房管,目的就是通過一切手段來(lái)監(jiān)控房客,杜絕任何影響政權(quán)的火苗,堅(jiān)決將它們扼殺在搖籃里。
即使只有一個(gè)場(chǎng)景,本作也將這種氣氛展現(xiàn)的淋漓盡致,整體暗黑的色彩運(yùn)用為游戲和玩家心理都定下了一個(gè)沉重的基調(diào),看不清細(xì)節(jié)的人物造型配合外圍白線的勾勒頗有《LIMBO》的味道,q版的比例更是加深了詭異的氣氛。公寓陳設(shè)的破爛,以及大巴車的陳舊無(wú)不在訴說這個(gè)國(guó)家被稻草壓彎前的悲鳴,這些設(shè)計(jì)體現(xiàn)了制作組對(duì)細(xì)節(jié)的把控,也為第二個(gè)前提提供了生存的基礎(chǔ)。

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《BEHOLDER》雖然采用單一的游玩方式,可精妙的任務(wù)處理,讓它添彩不少。一開始,游戲還處在比較輕松的氛圍,我們正常的安裝攝像頭,然后發(fā)現(xiàn)一家住戶制造毒品,這時(shí)可以直接搜集罪證舉報(bào)他或者借此先寫匿名信敲詐他一筆再舉報(bào)他,正義感爆棚。
然而,隨著游戲的推進(jìn),你會(huì)面臨很多抉擇,比如在錢不夠救生病的女兒的時(shí)候,你是看著她就這么死去,還是違背良心,為了賺錢去因?yàn)橐恍┗恼Q到極點(diǎn)的罪名舉報(bào)、勒索之前交談甚歡、幫助過你的鄰居或者直接把違禁物偷偷放在他家里栽贓他,如果這還不夠刺激,那么女兒、兒子、妻子和自己你選擇優(yōu)先拯救誰(shuí)呢?
即使游戲的不同選擇能夠在一定程度上改變游戲進(jìn)程,獲得不同的流程和結(jié)局,不過多數(shù)情況下你依然會(huì)面臨它們。而且得益于本作的難度,這種選擇的壓迫感或者說代入感越來(lái)越強(qiáng)(簡(jiǎn)單模式也不會(huì)過于削弱這種感覺),先是在金錢和正義的天平上抉擇,爾后更多的只是情感權(quán)衡。
隨著挑戰(zhàn)的不斷到來(lái),道德底線會(huì)被一次次降低,我們一次次的舉報(bào)、敲詐、建立戶主檔案,使得主角從一個(gè)對(duì)政府做法抱有懷疑態(tài)度的公民慢慢變成了極權(quán)主義的螺絲釘,縱使中間我們也可以選擇配合反抗組織,結(jié)局還有可能攜家人逃出生天,然而這種所謂的完美結(jié)局的背后同樣踐踏了無(wú)數(shù)善良人民的血肉,而親手作出選擇的,正是我們自己。

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反烏托邦的極致
《BEHOLDER》和其它反烏托邦游戲不同,本作不會(huì)給玩家在最終帶來(lái)希望,而是不斷盡力的將一切一次又一次的推向絕望,任何一段溫暖的對(duì)話都像是臨終前的喘息,在深淵面前軟弱無(wú)力!爸鹘枪猸h(huán)”在這里不復(fù)存在,我們更像是npc,難以擺脫宿命的愚弄。
所以說本作是一款負(fù)能量爆棚的游戲,“1984”的存在只是它講故事的方式,比起對(duì)于體制、階級(jí)的思考,本作更想用這樣的游戲內(nèi)容表達(dá)的其實(shí)是對(duì)人性的“靈魂拷問”,而拷問的對(duì)象就是屏幕前的我們。
如果問我在游玩的時(shí)候情感有什么變化,我可以說除了剛開始有一點(diǎn)波動(dòng)外異常的平靜,平靜到麻木。但當(dāng)我通關(guān)后再回過頭來(lái)回憶,后背一陣發(fā)涼,這些本應(yīng)被打上“道德淪喪”標(biāo)簽的行為在有了“通關(guān)”這么一個(gè)無(wú)關(guān)痛癢的理由后,竟然變得如此理所應(yīng)當(dāng)。就算它是虛擬的,我還是立刻想起了《黑暗騎士》里面小丑的一句話:“瘋狂就像地心引力,有時(shí)候需要做的不過是輕輕一推。”這大概就是《BEHOLDER》想要表達(dá)的吧,我失敗了,你們能成功嗎?

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之所以拿《BEHOLDER》出來(lái)進(jìn)行分享,是我發(fā)現(xiàn)隨著技術(shù)門檻的不斷突破,產(chǎn)業(yè)的不斷成熟,游戲再也不是以前只能靠著難度、挑戰(zhàn)吸引玩家的休閑形式了,它可以很好的講故事,很好的記錄一段經(jīng)歷、一段旅程,也可以為玩家?guī)?lái)某種情感,無(wú)論是消極的還是積極的。現(xiàn)在再來(lái)爭(zhēng)對(duì)于游戲到底是劇情、情感重要還是游戲性、玩法更重要已經(jīng)毫無(wú)意義,就像設(shè)計(jì)領(lǐng)域長(zhǎng)達(dá)百年的形式/功能之爭(zhēng)一樣,伴隨材料、工藝的進(jìn)步,最終都會(huì)落在對(duì)體驗(yàn)的統(tǒng)一上。
如果你能贊同前面我所傳遞的觀點(diǎn),那么這樣來(lái)看《BEHOLDER》一定能算的上是去年下半年少有的優(yōu)秀獨(dú)立游戲,盡管它離完美還很遙遠(yuǎn),比如場(chǎng)景太單一,玩法略少,游玩節(jié)奏不好,前緊后松,還不能讓你們心情很愉快的達(dá)到消磨時(shí)間的目的(為了行文流暢,缺點(diǎn)在結(jié)尾單列出來(lái),供大家購(gòu)買參考)。
但注意我的定語(yǔ)“獨(dú)立游戲”,我認(rèn)為獨(dú)立游戲不是單純指“小團(tuán)隊(duì)開發(fā)的游戲”,而應(yīng)該是 “能傳達(dá)獨(dú)特風(fēng)格、思想,可以帶來(lái)不同于大眾游玩體驗(yàn)的游戲”,所以基于此,再加上實(shí)惠的價(jià)格以及值得重復(fù)游玩的特性,《BEHOLDER》值得推薦。

Beholder怎么樣? 旁觀者特色介紹圖片8

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以上就是Beholder特色詳解相關(guān)的全部?jī)?nèi)容,想繼續(xù)了解其他資訊的玩家可以百度“嗨客Beholder”~

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