類型:角色扮演
大小:1590MB
評分:9
平臺:
標(biāo)簽:Q版三國卡牌精選網(wǎng)游
少年三國志紅兵符有哪些?少年三國志紅兵符屬性怎么樣?下面小編就為大家?guī)黻P(guān)于少年三國志紅兵符的相關(guān)分析。
紅兵符介紹
首先來談?wù)劶t兵符,橙兵符比起來,基礎(chǔ)屬性海量提升,就好像神兵上多了好幾條屬性一樣,多了特殊的技能,有點(diǎn)像紅馬,極大的豐富了戰(zhàn)術(shù)體系。不過兵符只需要收集,不需要培養(yǎng),戰(zhàn)魂已經(jīng)是里面的培養(yǎng)點(diǎn)了。而且可以肯定的是,紅兵符一定不是終點(diǎn),未來肯定還會(huì)有金兵符等著各位,所以推薦各種權(quán)衡6大紅兵符的特點(diǎn)以后,量力而行,擇優(yōu)選擇,為以后的金兵符做好準(zhǔn)備。
當(dāng)然,假如后期紅兵符可以活動(dòng)、元寶獲得的話,那就像一年前的麒麟白澤圖鑒一樣,最后有多余的元寶開圖鑒的話還是不虧的,也應(yīng)該是肯定的。再來說價(jià)格,之前大約一個(gè)648=一個(gè)橙兵符,而一個(gè)紅兵符在九州商店里的獲取速度大約是4個(gè)橙兵符……
所以說,成本還是有的,目前兵符商店里可以兌換一個(gè)烈日符,講道理的說,其實(shí)這個(gè)挺一般的……獲取時(shí)間大約有1-2個(gè)月,可以預(yù)見,起碼幾個(gè)月以內(nèi),每天九州的功勛都得用來換兵符了~
接下來我們進(jìn)入正文,挨個(gè)分析一下6個(gè)新的紅兵符。
1:烈日符:
其實(shí)挺一般的,畢竟也是九州商店里能做出來的,便宜沒好貨在哪都是顛不破的真理……烈日符的主要特點(diǎn)在于特級為不觸發(fā)生命之光,實(shí)用性確實(shí)有點(diǎn)低,不過話說回來,跟橙兵符比,這玩意還是要好不少的,雖然特技實(shí)戰(zhàn)作用一般,但是紅兵符帶來的基礎(chǔ)屬性加成極高,跟橙兵符比,屬性大幅度提升!外加減免效果更高,不過便宜沒好貨是真的…戰(zhàn)魂孔里連群雄的都沒有,只有一個(gè)全屬性可以鑲董卓戰(zhàn)魂,好坑!
歸根結(jié)底,這玩意可以不充錢磨時(shí)間做出來,所以還是推薦大家做吧……
2:玄武符:
本次紅兵符里最好的一個(gè),技能十分符合目前版本快節(jié)奏1-3核之內(nèi)的戰(zhàn)斗,而且技能的亮點(diǎn)主要在于任何攻擊都可以觸發(fā)額外傷害效果,這樣來說,雖然傷害系數(shù)沒有赤兔高,但是這玩意畢竟不需要培養(yǎng),而且比赤兔的觸發(fā)穩(wěn)定一些,起碼第一回合打了一個(gè)超合擊就可以繼續(xù)觸發(fā)~增強(qiáng)了爆發(fā),需要提出科普的一點(diǎn)是,玄武符的額外傷害,應(yīng)當(dāng)與奔雷、赤兔等戰(zhàn)馬的額外傷害計(jì)算方式一樣,都是根據(jù)武將本身的屬性來的。而且十分符合目前實(shí)際情況的是,玄武符可以和做出來的烈日符一起開圖鑒,真的好像之前的赤兔……性價(jià)比很高,之后假如有能力的朋友可以優(yōu)先入手。
3:雷霆符:
技能較為雞肋,雖然我們知道,目前版本主將先手高爆發(fā),比如呂布、曹操,給對手全打成殘血,自己被彈個(gè)半血很正常~然而個(gè)人認(rèn)為恐怕沒人會(huì)先買出來這東西,并專門給主將用……所以說,恐怕該兵符應(yīng)該是最后淪為開圖鑒專用的兵符了。
而且說實(shí)在的,無論是火神、兇神上陣擊殺回血,還是的盧吸血,都可以取代雷霆符的作用,而雷霆符給副將或者光環(huán)將,也沒有什么輔助效果,根本就只是個(gè)撐虛戰(zhàn)開圖鑒用的……
4:夜叉符:
這個(gè)紅兵符有點(diǎn)意思,可以理解為灼燒類的效果,按照灼燒的特點(diǎn)來說的話,夜叉符帶來的中毒應(yīng)當(dāng)也是按照主將攻擊力來的固定傷害,不過系數(shù)其實(shí)本身就一般,是金周瑜超合擊帶來的灼燒傷害的二分之一,而且這玩意的幾率是60%,十分不穩(wěn)定,還有一個(gè)最重要的原因就是,從圖鑒的角度考慮,夜叉符和雷霆符是一起的……所以可以預(yù)見到,之后大家肯定是跟雷霆符一樣,最后才為了開圖鑒去搞夜叉符。
5:白龍符:
十分不錯(cuò)的紅兵符,個(gè)人感覺在目前的紅兵符里可以排第二了,和單體攻擊的玄武符一樣,十分適合1-3核內(nèi)的單兵殘局作戰(zhàn),跟玄武符一樣,正好兩個(gè)配合,一個(gè)給主角一個(gè)給主將,一起增加爆發(fā),增加殘局作戰(zhàn)能力……當(dāng)然,這里有個(gè)歧義的地方,不知是生命百分比最高的目標(biāo),還是當(dāng)前生命值最高的目標(biāo),不過不論如何,基本都會(huì)打到對手的主力身上,所以問題不大~沒的說,這玩意應(yīng)該是玄武符之后的第二選擇。
6:玄武符:
治療專用的紅兵符,其特點(diǎn)為小于等于3人時(shí),任意治療時(shí)可以進(jìn)行額外治療。先說一下這個(gè)限制條件,由于目前的PVP戰(zhàn)斗環(huán)境基本是1-3核以內(nèi)展開的,所以剩下的3個(gè)輔助、光環(huán)武將基本都是上來死,所以這個(gè)限制條件并不是很大。(蜀國:你再說句試試)
當(dāng)然,對于陣容內(nèi)有雙奶的朋友來說,就比較糾結(jié)了,比如需要全體配合的魏群混搭雙左慈、以及魏吳混搭,就面臨多出來一個(gè)治療武將沒什么好的紅兵符帶的尷尬境地。這里說明一下,由于是任意治療都可以額外觸發(fā),所以貂蟬的持續(xù)技能、的盧的回復(fù)理應(yīng)都是可以觸發(fā)來的。
總結(jié):
其實(shí)本次更新的新一波6大紅兵符,效果還是可以的,有點(diǎn)類似戰(zhàn)馬,由于已經(jīng)有戰(zhàn)魂來充當(dāng)成長線的培養(yǎng)任務(wù)了,所以紅兵符的主要還是負(fù)責(zé)讓玩家收集,并通過合理搭配來完善現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)體系。別看單個(gè)一個(gè)紅兵符可能不是很貴,但是6個(gè)一起上一般玩家就吃不消了~所以量力而行,擇優(yōu)選擇是對待這6個(gè)紅兵符的核心思路。
再來說說目前以及以后的環(huán)境,可以肯定的是,PVP戰(zhàn)斗依然會(huì)在3核和3核以內(nèi)進(jìn)行,甚至能把兩個(gè)武將培養(yǎng)成型的好漢,我就敢說佩服你了~
所以說,其實(shí)性價(jià)比最高的方案就是每天通過九州活動(dòng)來兌換相對成本較低的烈日符,接著通過活動(dòng)獲取與之圖鑒配套的玄武符給主力武將,接下來的話,就按照自身情況和經(jīng)濟(jì)能力來選擇單獨(dú)搞個(gè)白龍符,甚至繼續(xù)投入專門開紅兵符圖鑒。不過這里必須要提醒各位的是,一定要量力而行。。。!也許過3個(gè)月以后,金兵符出了,或者其他紅兵符或者九州商店……那這就尷尬了。
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