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追光者2研發(fā)團隊怎么玩?追光者2怎么玩?追光者2是一款非常好玩的游戲,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

兩年之后,穿越黑暗找尋光明的故事仍在繼續(xù)。這一次,光之塔的守護者主角露西,要在黑暗的夢魘中尋回失散的光芒,讓城市再度復(fù)蘇。

 

追光者2研發(fā)團隊曝光 開啟國產(chǎn)揭秘有些全新之路圖片1


加了更多的創(chuàng)意的過關(guān)障礙,關(guān)卡更具難度)
從畫面和游戲性上看,兩部作品的核心并沒有太大的不同,依舊是以靈敏操作為主要游戲性的橫版過關(guān)游戲。但毫無疑問《追光者2》豐富了內(nèi)容優(yōu)化了細節(jié),比如加入了QTE的操作和光之樹的養(yǎng)成,美術(shù)表現(xiàn)也更具有敘事感。

(續(xù)作加入了更考驗反應(yīng)的QTE快速操作,障礙設(shè)計的美術(shù)性表達較前作也很突出)
玩家只需要在左右手摁下月亮和星星,就能控制主角正確地前進,摁錯或者路遇障礙沒有躲避掉,都要從關(guān)卡起點重新來過。

(續(xù)作《追光者2》動態(tài)圖)

追光者2研發(fā)團隊曝光 開啟國產(chǎn)揭秘有些全新之路圖片2

雖然操作是考驗靈敏反應(yīng)的,不過配合游戲空靈的背景音和清新畫面的整體基調(diào),完全不會因為卡關(guān)而懊惱,玩起來也比較容易澄凈內(nèi)心,適合在碎片時間慢慢通關(guān)。
要說第二部相比較第一部,表明顯的進步是豐富了劇情的表現(xiàn)形式,畫面的設(shè)計感特別是障礙物的形象,相比較第一部都有不少提高。游戲性除了QTE更考驗操作和反應(yīng),養(yǎng)成系統(tǒng)也美觀大方,可以在過關(guān)疲乏時和緩放松。(畫面有了很大的提升,可以很好的展現(xiàn)和表達劇情了)不過,也有一些設(shè)計讓玩家覺得比一代略有不足。和第一代純凈流暢的體驗相比,二代加了光能的限制,伴隨而來的是廣告植入和一些道具的內(nèi)購。盡管這些都不是強制的,但還是令玩家在意流暢性多過豐富性。
所以,魚和熊掌如何得兼呢?
|九零后獨立游戲團隊和他們的作品(檸檬醬90后創(chuàng)始人左起依次 Job & Jack & Matin)
當(dāng)“90后空巢老人”成為形容走入社會又一代年輕人的戲謔熱詞時,檸檬醬的三位90后,已經(jīng)能夠在微博上一字一頓地寫下“國內(nèi)獨立游戲工作室,由三個90后年輕人(Jack&Matin&Job)組成。堅持出品小而美且充滿樂趣的游戲!边@般的簡介了。一字一頓是想認真地突出一下這三位后生的成績:
2014年6月,90后的 Jack 和 Matin 創(chuàng)立了 Lemon Jam Studio(檸檬醬工作室)。這兩位瘋狂熱愛游戲的年輕人,在畢業(yè)后為追尋游戲制作的夢想,志同道合的走上了游戲開發(fā)的尋光之路。Lemon Jam Studio 致力于移動端的獨立游戲開發(fā),以輕度游戲為開發(fā)核心,同時重視游戲的創(chuàng)意和設(shè)計美感,游戲帶給玩家的也是精致、純粹、具一定特色的良好體驗

更為幸運的是,App Store 的編輯很欣賞他們的作品。2014年《無盡吞噬(ROTATE)》上架的后,連續(xù)兩周被 App Store 100 多個國家首頁推薦;《追光者》在2015年2月上線第二天就被 App Store 美區(qū)首頁的新游推薦,單日最高下載量突破28萬;此后的《三重奏》、《鏡界》、《謎途》、《追光者2》等多款作品,都不同程度得到蘋果全球范圍內(nèi)的推薦和展出,作品的累計總下載量超過1500萬。如此的成績,的確是來自國產(chǎn)獨立游戲工作室,也的確是對90后的研發(fā)團隊的褒獎。

 (小清新風(fēng)《謎途》)

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|按部就班的嘗試與創(chuàng)新
檸檬醬工作室對于游戲的研發(fā)周期是比較效率的,在《鏡界》之前的幾部都是兩周到兩月不等!剁R界》是他們與 Unkown Studio(不為人知工作室)聯(lián)合開發(fā)的賽博朋克風(fēng)的橫版動作游戲,這對于之前檸檬醬的作品而言,是一次嘗試性的突破。當(dāng)時檸檬醬的創(chuàng)始人在接受訪談時表示,如果游戲反響平平,會在接下來的作品中暫時不涉及此類型。

(賽博朋克風(fēng)《鏡界》)
 《鏡界》上線之后獲得了褒貶不一的評價,質(zhì)疑聲來自內(nèi)容較為單薄、動作較為生硬。對于精通于高品質(zhì)動作游戲的高玩來說,挑剔地對比是不會受獨立工作室好感度加分的影響,這也讓檸檬醬的團隊重新拾起自己擅長的輕量游戲——《謎途》。憑借清新可愛的畫風(fēng),游戲得到 骨哥 Play 和App Store 的雙端首頁推薦,不過從玩家的體驗來看,仍舊有內(nèi)容過于簡單適合零碎時間的評語。
而最近的《追光者2》在將游戲交于樂逗代理商之后,加入了廣告模式,可以讓玩家選擇是否付費,一定程度上影響了游戲的流暢性,但值得支持,也是可以理解的。
可以說檸檬醬在對自己游戲的把控上是有不斷嘗試創(chuàng)新的,但最大的核心問題,團隊自己的成員也深知不已,游戲內(nèi)容和游戲性仍有很大的突破空間。

追光者2研發(fā)團隊曝光 開啟國產(chǎn)揭秘有些全新之路圖片4

(檸檬醬團隊也在不斷聚合志同道合的年輕人)
盡管最近的幾款作品來看,游戲仍舊是在優(yōu)化和進步的,但精明的玩家已經(jīng)開始對輕型游戲有了一定的疲態(tài),并且如今輕度游戲都呈現(xiàn)出畫面好、設(shè)計討巧的趨勢,檸檬醬團隊也在積極招兵買馬,大抵也想為其后的作品能給人更多的驚喜和眼前一亮的感覺。
誠然,90后的獨立游戲開發(fā)團隊做到如此的成績是難能可貴,但未來的追光之旅依舊是路漫漫其修遠。

以上就是有關(guān)于“嗨客追光者2研發(fā)團隊曝光”的全部內(nèi)容,更多精彩請百度“嗨客追光者2”。

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