類型:動(dòng)作射擊
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評(píng)分:9.8
平臺(tái):
崩壞3影響傷害的因素有哪些?傷害的計(jì)算公式是什么?不同女武神的傷害如何計(jì)算,嗨客胖Z給大家?guī)韨τ?jì)算的內(nèi)容。(作者貼吧ID:倪瑪壁)
首先我們先把以上幾個(gè)能影響傷害的因素進(jìn)行分類。
1.直接增幅自身傷害的:玩家隊(duì)長技能、圣痕散件技能、圣痕套裝屬性、部分特殊技能(V試做,女武神覺醒)、傷害加深。
2.影響技能傷害的:技能傷害面板。
3.影響敵人的防御的:怪物基礎(chǔ)減傷數(shù)額和護(hù)盾、脆弱。
4.根據(jù)敵人屬性來判斷的:屬性克制系統(tǒng)。
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很明顯,根據(jù)以上的分類,其實(shí)可以就對傷害系統(tǒng)了解一些些了,很明顯,不同的分類,因?yàn)槠溆绊懸蛩夭煌,所以他們(yōu)榛ハ喑朔ǖ,又因(yàn)闇p傷和護(hù)盾倆者也為獨(dú)立的系統(tǒng),因此這倆者的也為乘法。
因此到最后,我們其實(shí)只要了解下1類別中的具體分類就可以了。
其中,比值為該行傷害與紅色數(shù)字的比例平均值,這里使用的是簡單計(jì)算:
通過上述的比例計(jì)算,就可以大致的得到各個(gè)傷害類型的分類
例如將表格1的比例值進(jìn)行分析:
就可以得出以下結(jié)論:
隊(duì)長技能分成2類,月光、鬼鎧等為一類,而緋紅隊(duì)長技則和圣痕的分支技能、近戰(zhàn)傷害加成為一類。
同類計(jì)算為相加,異類為相乘。
緋紅隊(duì)長技能與分支技能、近戰(zhàn)傷害、V試做、水妖精的浮空增傷、圣痕連擊傷害增加為一類。
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緋紅、圣痕與V
緋紅、圣痕與水妖精
緋紅連擊和圣痕連擊:
女武神單獨(dú)一類
對以上結(jié)果進(jìn)行總結(jié):
A類:
月光,鬼凱隊(duì)長技和全傷害加深。
B類:
緋紅隊(duì)長,連擊增傷、圣痕分支傷害,蓄力傷害等「常駐非全增傷」。
連擊和綠色圣痕的8%的「傷害增加」不能加成元素傷害,因此也為「常駐非全增傷」。
只有寫「【全】傷害增加」的才能增加元素傷害
C類:
感電等debuff類非傷害加深
D類:
圣女隊(duì)長技能等元素傷害加乘
E類:
女武神覺醒
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*由于元素傷害的特殊性,因此特意獨(dú)立出一個(gè)系列*
**關(guān)于誤差**
造成計(jì)算誤差的因素非常之多!首先,這個(gè)游戲的數(shù)值顯示只能顯示到個(gè)位,但是計(jì)算的時(shí)候,往往還需要將具體小數(shù)點(diǎn)進(jìn)行代入。
其次,角色的面板與圣痕面板也隱藏著小數(shù)點(diǎn);
在各種小數(shù)點(diǎn)的影響下,測試結(jié)果和計(jì)算結(jié)果就會(huì)出現(xiàn)一些明顯誤差。
因此,最正確的驗(yàn)證過程,其實(shí)是倒著計(jì)算。
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面板誤差:
原面板209:
圣痕攻擊+8
最終面板218(209+8=??)
以上便是傷害計(jì)算的內(nèi)容,更多精彩,請百度搜索“嗨客崩壞3”。
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