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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防

 爐石傳說手游騎士在最近大熱,那么你了解騎士職業(yè)牌的特點(diǎn)嗎?騎士作為現(xiàn)在的大熱職業(yè)之一,競(jìng)技場(chǎng)該怎么樣選牌?了解職業(yè)特性是不是對(duì)構(gòu)造更有幫助?下面嗨客小編就帶大家看看騎士該怎么玩?玩騎士的思路。

在這周的大數(shù)據(jù)出來之后,騎士熱度的上升速度讓我較為吃驚。雖然我能夠想到騎士的熱度會(huì)一直上升,但是在這周騎士的熱度就和法師只有小數(shù)點(diǎn)之后的差距還是我沒能想到的。按照這樣的趨勢(shì)發(fā)展下去,那么在這一周里面,騎士必將成為競(jìng)技場(chǎng)中被選擇最多的職業(yè),而且其出現(xiàn)率應(yīng)該會(huì)超過法師和盜賊很多了。熟知當(dāng)前最熱門職業(yè)的強(qiáng)點(diǎn)和弱點(diǎn),并且能夠在與其作戰(zhàn)的時(shí)候保持極高的勝率,是我們成為一個(gè)競(jìng)技場(chǎng)高手所必須要掌握的技能。無論是之前版本的法師,或是上個(gè)版本的術(shù)士,以及現(xiàn)在的騎士,都是如此。關(guān)于防守的打法大家可以以后再慢慢學(xué)習(xí),而關(guān)于騎士的打法以及對(duì)抗思路才是大家現(xiàn)在最迫切需要的東西。


爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防圖片1

若要問騎士現(xiàn)在強(qiáng)不強(qiáng)?答案自然是很強(qiáng),新版本對(duì)騎士的前期能力有著不錯(cuò)的補(bǔ)充,但是更重要的是,新版本還給了騎士無與倫比的后期能力,無論是從卡差還是節(jié)奏方面都要?jiǎng)倨渌殬I(yè)一籌。劍龍騎術(shù)+斬棘刀+巨化術(shù)被稱為新一代的“民工三連”。其在競(jìng)技場(chǎng)中的威懾力可以說絲毫不遜色于當(dāng)年叱咤天梯的佛祖騎的佛祖+砰砰+丁丁。而除了這三張牌之外,在新版本中騎士還特別容易通過石丘防御者來找到佛丁和超管,而這兩張牌也都是能夠在后期一張卡定勝負(fù)的牌。如果只從單卡質(zhì)量上而言騎士在各個(gè)職業(yè)之中已經(jīng)屬于佼佼者。


爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防圖片2

 

那么騎士是否沒有弱點(diǎn),無懈可擊了呢?自然也不是,不然這篇文章也將沒有意義。騎士的牌雖然強(qiáng),屬于那種能夠靠質(zhì)量碾壓對(duì)手的職業(yè)。但是其職業(yè)卡的靈活性不足,如果騎士的弱點(diǎn)被我們的對(duì)手所利用的話,那么騎士還是會(huì)遇到不小的麻煩的。 

在圍棋中有一句術(shù)語:“敵之要點(diǎn)及我之要點(diǎn)”,在這篇文章中我將介紹騎士的所有節(jié)奏點(diǎn)。而這些騎士的節(jié)奏點(diǎn)也是我們用來打擊對(duì)面騎士所需要利用的東西。所以呢,這篇文章既會(huì)給大家講如何去使用騎士,同時(shí)也會(huì)和大家來講講我對(duì)付騎士時(shí)候的心得。

從整體上而言,騎士的弱點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下兩點(diǎn),一是解場(chǎng)能力嚴(yán)重不足。在小解方面,騎士既缺乏又低效,而在大解牌方面則可以說是幾乎為零。二是騎士的強(qiáng)勢(shì)有很大一部分都來自于其buff體系。這兩點(diǎn)合在一起便得到一個(gè)結(jié)果,那么就是騎士及其依賴于能夠有場(chǎng)面。既然自身沒有好用的解牌,那么就需要通過我們場(chǎng)上的隨從進(jìn)行解場(chǎng)。同時(shí)如果我們一直沒有場(chǎng)面的話,那么我們的buff卡牌也很難能夠發(fā)揮好的效果。


爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防圖片3

所以,我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中在面對(duì)騎士,一定要盡可能的將對(duì)面的場(chǎng)面解光,即使不能完全解光對(duì)面的場(chǎng)面,也應(yīng)該將其場(chǎng)面盡量的變得簡(jiǎn)單。由于騎士解場(chǎng)能力弱的特點(diǎn),對(duì)面場(chǎng)面越簡(jiǎn)單,我們就越能夠清楚的計(jì)算到對(duì)面下回合可能有的全部應(yīng)對(duì)手段。這也就將在很大程度上提高我們對(duì)于騎士的戰(zhàn)績(jī)。


我們?cè)诿鎸?duì)騎士的時(shí)候,首先要確定我們的取勝所采用的方式,是打臉還是打卡差。由于之前所說的騎士的那些弱點(diǎn)以及這版本騎士后期的強(qiáng)勢(shì),我們通過打臉的手段更容易能夠獲得游戲的勝利。這里我就分別針對(duì)這兩種思路在各個(gè)階段如何來更有效的對(duì)抗騎士來談?wù)勎业捏w會(huì)。在之后的文章中我會(huì)將其游戲過程分為1-3費(fèi),4-5費(fèi),6-8費(fèi)以及8費(fèi)以后的情況,接下來我就針對(duì)各個(gè)階段來談?wù)勎业母惺堋?

首先我們來談?wù)勄叭M(fèi),階段可以說是騎士最薄弱的階段。在這個(gè)階段中,騎士除了武器之外沒有任何的解場(chǎng)手段,并且其武器的數(shù)量也并不多,能打3的武器僅僅只有一把,而且還需要3費(fèi)。換句話說,如果我們?cè)谶@個(gè)階段中,在對(duì)面騎士沒有場(chǎng)面的時(shí)候上一個(gè)有極大威脅的隨從,那么對(duì)面無法解掉的概率是極大的。比如說我們硬幣跳一個(gè)小個(gè)子召喚師,如果之后再能夠接上嘲諷隨從保護(hù)的話,那么很有可能這張牌就單刷到底了。


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所以對(duì)于騎士這邊而言,能夠早上怪就顯得格外的重要,這就要求騎士要能夠從1費(fèi)開始就能夠給對(duì)方造成壓力,而新版本的迷失叢林就給騎士提供了這樣的能力。這張牌對(duì)于騎士而言也極為重要,希望大家能夠?qū)@張牌有足夠的重視,在剛開始選牌,曲線尚不明朗的時(shí)候,我甚至?xí)艞?68這樣的牌而選擇迷失叢林。


而作為騎士的對(duì)手,我們也需要做好準(zhǔn)備來對(duì)迷失叢林進(jìn)行壓制。這里我給大家推薦火羽精靈這張牌,在新版本剛出的時(shí)候,大家對(duì)于這張牌的認(rèn)識(shí)只是他能夠提供兩次元素的觸發(fā)。但是經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)檢測(cè)之后,我們發(fā)現(xiàn)這張牌在前期同樣有著極強(qiáng)的壓制力,特別是在面對(duì)騎士的時(shí)候。那么這張牌的優(yōu)先級(jí)有多高呢,我大概給大家一個(gè)參照物,這張牌的優(yōu)先度和幻覺相當(dāng)甚至更高。


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對(duì)于騎士而言,缺乏補(bǔ)刀能力是其最大的弱點(diǎn)之一,如果對(duì)面場(chǎng)上有一個(gè)低血量高威脅的隨從需要處理的時(shí)候,我們往往要花費(fèi)掉4點(diǎn)甚至更多的費(fèi)用。所以我們?nèi)绻袟l件的話,很有必要在我們的卡組中加入一些低費(fèi)的補(bǔ)刀手段。雖然補(bǔ)刀能力并不是這個(gè)階段所急需的東西,但是這些補(bǔ)刀牌多是在這個(gè)費(fèi)用階段的,那么我們就在這里來講它們了。圣光的正義是騎士最好的補(bǔ)刀手段,之前因?yàn)橛袆?dòng)員的存在,大家并不看重這張卡牌。而在這個(gè)版本中騎士的低費(fèi)武器少了很多,這就更加提升了補(bǔ)刀錘的優(yōu)先度。另外騎士適當(dāng)?shù)哪孟胍粡埲鏏C或者魚人吹箭這樣的補(bǔ)刀牌,也將會(huì)對(duì)卡組的靈活性大有提升。



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新版本3費(fèi)威脅非常大的一張卡

由于說前三費(fèi)事騎士最薄弱的階段,所以說無論我們是考慮打卡差還是打臉來獲勝的話,都需要盡量在這個(gè)階段能夠壓制住騎士,盡量做到讓騎士空?qǐng)鲞M(jìn)入4費(fèi)。因?yàn)轵T士在4費(fèi)能夠打回場(chǎng)面的職業(yè)強(qiáng)卡中,除了大保健能夠在空?qǐng)鰻顟B(tài)下就能發(fā)威之外,剩下的銀月城傳送門和王者祝福都需要我們有怪在場(chǎng)才行。而對(duì)于騎士一方來說,我們除非天湖,很難能夠在這個(gè)階段占到上風(fēng),而我們要做的則是能夠帶著場(chǎng)面進(jìn)入4費(fèi)。這就需要我們?cè)谶@個(gè)階段中多選擇一些多攻擊頻率的隨從,如竊蛋者就是非常好的這類牌,又或者是類似焦油這種能夠在場(chǎng)上賴著的隨從。

接著是四到五費(fèi)時(shí)候的情況,四費(fèi)一直都是騎士的第一個(gè)強(qiáng)點(diǎn),如果在前三費(fèi)中騎士能夠平穩(wěn)的過度的話,一般都會(huì)在這個(gè)階段來創(chuàng)建出場(chǎng)面的優(yōu)勢(shì)。如果我們是采用的是快攻的思路的話,一定已經(jīng)在4費(fèi)之前就占據(jù)了一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),那么沒有場(chǎng)面的騎士除非提寶劍,不然在這一段其劣勢(shì)只會(huì)越來越大。


爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防圖片7

還有一點(diǎn),如果我們能夠做到保證對(duì)手空?qǐng)鲞M(jìn)入6費(fèi),并且我們能有一個(gè)不錯(cuò)的場(chǎng)面的話,我們就沒有必要將一些能處理劍龍騎術(shù)的手段留下去,提早使用他們來搶節(jié)奏將會(huì)是更好的選擇。比如說在我們使用盜賊的時(shí)候,通過悶棍悶掉對(duì)面一個(gè)4費(fèi)或者5費(fèi)怪也是很值得的。由于騎士的解場(chǎng)手段匱乏,只要我們防好了奉獻(xiàn),就不用擔(dān)心我們的場(chǎng)面遭到對(duì)面破壞,所以我們可以大膽的去使用各種手段來擴(kuò)大自身的場(chǎng)面,無論花費(fèi)再大也是值得的。對(duì)于一個(gè)打臉卡牌而言,在這個(gè)階段我們要盡量爭(zhēng)取做到讓對(duì)面空?qǐng)鲞M(jìn)入6費(fèi),并且我們的場(chǎng)面足夠大,還要很大程度的壓低對(duì)面的血量。


而對(duì)于卡差思路而言,這個(gè)階段想要繼續(xù)壓制住騎士已經(jīng)比較困難了。既然我們已經(jīng)無法完全壓制住對(duì)手,倒不如不要在這個(gè)階段繃得過緊,只需要平穩(wěn)的去過度這個(gè)階段即可。之所以這樣說,是想告訴大家我們應(yīng)該將一些強(qiáng)力的解牌留到下一階段,在那個(gè)時(shí)候這些牌將會(huì)有更大的用處。

下來我們來看一個(gè)實(shí)戰(zhàn)題目,題目很簡(jiǎn)單,場(chǎng)面如圖所示,我們的手牌也在下面有截圖,此時(shí)對(duì)面有4張手牌。

爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防圖片8

爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧 詳談騎士攻與防圖片9




本回合該輪到盜賊行動(dòng),我們這回合也只有3種選擇

1. 破法轉(zhuǎn)刀解竊蛋者;

2. 記者轉(zhuǎn)刀解竊蛋者;

3. 狂戰(zhàn)士轉(zhuǎn)刀解竊蛋者;

大家在這樣的場(chǎng)面中會(huì)怎樣的選擇呢?希望大家在考慮這道題目的時(shí)候能夠多往后想幾個(gè)回合。

 

以上就是爐石傳說手游騎士競(jìng)技場(chǎng)選牌技巧的內(nèi)容,更多精彩,請(qǐng)百度搜索“嗨客爐石傳說手游”

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