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仙境傳說RO盜賊怎么加點?仙境傳說RO刺客怎么加點?仙境傳說RO盜賊刺客的加點很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
一轉(zhuǎn)盜賊階段:
一轉(zhuǎn)技能:殘影滿,二刀連擊滿(其實沒啥用,但是別的技能更沒用),隱匿5級或者滿,荼毒建議滿(為了二轉(zhuǎn)的荼毒加攻擊),如果隱匿沒有點滿,建議伏擊和強刃擊各點一點,不為傷害,只為了減速和眩暈3秒的特效1點足以,有時候單刷任務(wù)boss或者救牧師有奇效。
一轉(zhuǎn)升級路線:跟著主線任務(wù)走,南門、西門、沉船、海底、哥布林森林、妙勒尼,到妙勒尼基本就可以轉(zhuǎn)了,有的死的少或者有固定隊伍刷怪的可能在哥布林森林做任務(wù)就可以轉(zhuǎn)職了。這里練級要注意的就是與服侍、騎士建立起良好的關(guān)系,多幫幫別人刷怪做任務(wù),后面要抱大腿的時候有大用。。每天5次的裂縫、面板、魔潮不要忘記,跟著等級走,不用做啥裝備(做了也無濟于事)。
一轉(zhuǎn)加點:完全可以按照面板推薦的雙刀刺客加點,或者自己點A>S>D,D可以控制在15以內(nèi),A和S平均加就行,基本主線任務(wù)怪每打3只能碰到你一下。所以盜賊是單刷無消耗的職業(yè)之一(加個緊急治療就行),但是。。但是。。但是有機會的話。盡量帶個輔助職業(yè)練級特別是服侍,一是加快你練級速度,二是方便培養(yǎng)感情。
二轉(zhuǎn)刺客按照官方說法分為雙刀刺客和暴擊拳刃刺,端由也是這么分,區(qū)別主要在素質(zhì)點和技能點,那我們就分別說說:
雙刀刺客:
手游里其實沒有雙刀刺客,所謂的雙刀就是裝備一把刀一個副手,把刀的攻擊砍一半,算成每次攻擊,也就是和盜賊時期沒啥區(qū)別,攻擊沒有本質(zhì)提升。
二轉(zhuǎn)技能:音速投擲滿,超音速滿(此技能加命中,因此可控制D的投入),強化荼毒滿(為了加攻擊),剩下的技能點就分配在后退回避和病毒散播把,其實都沒啥太大用處。。,無影之牙、拳刃修煉、劇毒暗器不要加。。不要加。。不要加。。加了你會后悔的。掛機可以把音速放進自動,反正用完藍就和盜賊掛機差不多,藍回過來還有個小爆發(fā);驹50級左右技能按上面加的情況下,一個音投在4000血左右的傷害(視裝備情況)。
二轉(zhuǎn)加點:推薦自己手動加點,因為要控制D的點數(shù),以A和S為主,命中控制在你打高你5級的怪MISS不超過2-3下(一個miss就損失你面板攻擊的傷害)
暴擊拳刃刺客:
手游里暴擊拳刃刺客也很搓,同等級拳刃比同等級雙刀攻擊還低,傷害也是拳刃攻擊砍一半,算成每次攻擊,還沒有二連,攻速略微提升,輸出可能還有略微弱化。然而暴擊,在沒有卡片支持的情況下,很難達到50暴擊(拳刃翻倍,50就是滿爆),目前來看夢羅克的刺疼拳刃和一個血櫻是各加5暴擊的,其他裝備還沒發(fā)現(xiàn),所以你要開LUK加點來彌補,然后LUK3點加一點暴擊,SO在這個裝備條件下,你LUK要到90才能滿爆,60級前不可能。。后期洗點吧。
二轉(zhuǎn)技能:基本和雙刀刺客差不多,主要是補上拳刃修煉,可以彌補武器不同的攻擊差距和命中。
二轉(zhuǎn)加點:推薦自己手動加點,50級前D可以不要。。,以A和S為主,50以后可以自行權(quán)衡加D還是L,兩個素質(zhì)點互斥,加L不要加D,加D就別加L,加D的命中控制在你打高你5級的怪MISS不超過2-3下(一個miss就損失你面板攻擊的傷害)。這兩個支線加法就是音投刺客和暴擊刺客的區(qū)別,音投需要命中,爆刺不需要。
下面集中講下二轉(zhuǎn)練級:
仍然是跟隨主線走的方法,同時完成日常,但是43級開始主線會出現(xiàn)斷檔,要靠刷怪練級了,45級就會徹底斷到50級,期間主要靠面板、魔潮和刷怪練級。刷怪也是基本刷出材料的怪,或者跟著小伙伴刷高5-10級左右的怪,期間伴隨的各類裂縫主要是打材料(杯水車薪),各種裝備、頭飾的材料還是要自己刷,有足夠空閑可以刷到500分鐘(實測500分鐘后仍有掉落,幾率嘛,忽略不計)。練級過程一定要主動。。。各種裂縫、道場、訓(xùn)練場、任務(wù)要自己主動開組或者抱大腿,不然是沒有人組刺客的,因為你除了一個人默默打怪一無是處、一無是處、一無是處。。這里就體現(xiàn)了一個好工會,一群好基友的重要性了(感謝1線諸神の領(lǐng)域各位同仁),所以請各位練級刷任務(wù)時以聊天為主、打怪為輔。。。不然你就玩單機吧。
最后對游戲開發(fā)和策劃說下:
一個刺客沒有獵人的秒傷我理解,沒有法師的群攻我也理解,不會加血,不能扛群怪我都能理解,那請問刺客是干什么的呢?盜賊又是干什么的呢?是作為聊天對象、吐槽對象、嘲笑對象?提高其他職業(yè)的優(yōu)越感來用的嗎?還是提供給單機玩家上線自動到下線玩呢?一個刺客在技能上不能體現(xiàn)突出的爆發(fā)攻擊力,就應(yīng)該在普通攻擊上予以加強,難道以后打BOSS只要刺客在旁邊隱身假死等滅團用樹葉救人嗎?我想不應(yīng)該是這樣把?目前來說的刺客職業(yè)定位完全是失敗的,加強副手武器的設(shè)置,加強毒的傷害,修改二刀連擊和爆擊的機制能夠解決這些問題,我們不要求突出,我們只是不想掉隊,別人做大腿給我們抱的時候我們可以做個腿套保護著大腿,而不是當(dāng)根腿毛隨風(fēng)搖擺。(一個10來年端由老玩家留)
本人游戲ID:圣·愛克賽爾 1線 諸神の領(lǐng)域工會 腿毛刺客一枚 以上攻略總結(jié)了本會數(shù)名刺客(腿毛)的經(jīng)驗說的有點亂,謝謝大家
11.08補充一些近期的更新后的測試
一、毒傷害有了較大變化,劇毒短劍+荼毒+加1級毒性散播可以把收益最大化,50級怪單體最大秒傷3000+。。群體看有多少怪了乘上去就好,兩個要點,其一是boss不中毒,其二是不死等屬性荼毒攻擊是不中毒的(而且傷害減半),但是劇毒短刀是可以中毒,毒傷與普通怪一樣。綜上所述,刺客在有毒性散播和劇毒短劍后,群怪能力有較大提升,對于某些任務(wù)怪的傷害更是高的令人驚訝,但是在沒有劇毒短劍的情況下,中毒幾率任然很低,3個怪可能會中一次毒的概率,很難說日常刷怪有多大提升,但是聊勝于無 ,還請期待后期更新。
二、暴擊的測試,就目前測試結(jié)果來看,靠料理是可以達成滿暴擊的,但是暴擊傷害可能存在bug,荼毒增加的攻擊并不增加暴擊傷害,也就是說附加攻擊可能不影響暴擊,暴擊是固定數(shù)字按照面板基本攻擊計算的,其次暴擊傷害強制無屬性,這個大家可以很容易測試,這應(yīng)該是個bug,這樣的話除了加力量和加暴擊傷害的裝備卡片(未實測),將沒有其他方法提升暴擊傷害(敏騎同上)。
上述測試是工會內(nèi)不同刺客測試完成,測試條件并不完善,各位如有新的發(fā)現(xiàn)可在本帖內(nèi)交流。
11月9日更新
今天更新對盜賊荼毒技能進行了修改,公告沒說明白,但是游戲內(nèi)經(jīng)過測試,應(yīng)該是按照技能說明修改的。也就是怪不會因為中毒死亡了,就我個人測試來看,怪血變黃(20%左右)就會停止中毒掉血,減防效果還在,因為是怪物測試,停止回血回藍的效果還未知,在該狀況下用毒性散播是否還有效尚未測試,請期待帖子后期更新
12月20日
給了個勛章,不寫點什么不好意思了。
根據(jù)官方近期更新整理了刺客系的裝備、加點、練級路線:
加點:
技能點在轉(zhuǎn)職十字刺客之前仍然以雙刀毒刺加點為主,一轉(zhuǎn)滿雙刀、殘影、荼毒、8隱匿、1伏擊,剩下1點隨意,二轉(zhuǎn)滿強化荼毒、音投、強化音投,毒散1點或加滿,暗器建議加1,其他隨意,建議滿拳刃修煉,進階拳刃得到大幅度提升,普通升級情況下拳刃收益較高,特別是暴擊修正后,建議走爆刺加點,平民建議吃得起料理的情況下滿光環(huán)和傷害在先,土豪隨意。斬殺和黑暗別加,其他自己根據(jù)情況點。
素質(zhì)點:進階前以sa為主,d加到20左右,進階后根據(jù)暴擊率調(diào)節(jié)L屬性,D可以放棄一點都不加,在mvp戰(zhàn)斗時通過裝備補足命中。
裝備:
除武器外以加傷害百分比的裝備優(yōu)先,貓耳貝雷帽,緊身衣,獸人英雄頭等,飾品可以花戒指到玫瑰戒指,中間可以用幸運連珠過渡,進階后優(yōu)先堆面板攻擊或暴擊傷害為主。武器進階前依舊是劇毒短刀為主、土豪可以用神圣短劍,進階后推薦拳刃,刺藤、指甲練級,血淚打BOSS各位可根據(jù)需要選擇。
練級路線:
短劍單刷階段以小型怪為過渡,刷怪從魔鍋蛋階段開始-鬼火-土人(為了轉(zhuǎn)職刷轉(zhuǎn)蛋也行),到此基本進階了,可以開始組隊刷獸人了,刷到你吐為止吧。
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