類型:角色扮演
大小:613MB
評分:8.9
平臺:
黑貞德攻略:
在條件齊備的情況下,黑貞德可以達(dá)到克制職階的金卡或是五星強度!镜珕栴}在于,全職階五星強度并不是游戲必須的】,【盡管游戲體驗上可能或多或少會有差距】。強度的無腦吹往往無視了第一個方括號里的內(nèi)容,無腦黑則是第二個。
在蛋池金卡全部按2寶具計算的情況下,黑貞德寶具傷害超過師匠,是全游戲非狂階第一。雖然克制少且無特攻,實戰(zhàn)并沒有表面上那么好看,但已經(jīng)非常優(yōu)秀。作為沒寶具本的單體,二寶具可以直接提升1/3的寶具傷害,也就是說如果你經(jīng)常用到她的核彈寶具,二寶具是值得考慮的;不常用寶具而以暴擊為主的話一寶就夠。
有一種之前流行過的說法,即黑貞德暴擊隊是平民強度隊,與其他的隊伍相比又如何如何。這種說法的其中一部分我比較贊同,并且在很久以前就提過類似的內(nèi)容,即黑貞德+安徒生+2030+好友是組成暴擊隊比較簡單的一種方法。但這里強調(diào)的是【符合“現(xiàn)代暴擊隊”概念的門檻】,至于這支暴擊隊的強度如何,請去根據(jù)倉庫得出和自己有關(guān)的結(jié)論。與藍(lán)卡隊之類隊伍的強度/成本橫向比較以及帶來的褒貶是毫無意義的,因為這種比較從來無法建立在玩家的具體情況和副本的具體要求上,大約屬于站在空氣上的互撕。
一個對策第一的游戲,永遠(yuǎn)應(yīng)該是先看副本講對策,再分對策暴擊對策藍(lán)卡對策寶具對策平砍,套路與所謂x**d誰也不比誰高貴。整天對著一堆架空套路吹來黑去,既然已成常態(tài)也無所謂了,畢竟這游戲確實缺少線上互動。
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