類型:策略棋牌
大。320MB
評分:5.0
平臺:
爐石傳說手游勇闖安戈洛的娛樂卡組你都收集齊了嗎?下面來看看嗨客小編推薦的安戈洛娛樂法師卡組。
最近腦洞開啟,弄了一個法師的新套牌。
先事先說明一下,本次以提供思路為主,因為目前這套卡組勝率真不高,但是希望大家能開發(fā)一下這個思路。
這次帶來的一個思路是從牌庫外過牌衍生出來的,這套牌有幾個特點,第一是暮光幼龍和山嶺巨人帶來的對手牌數量的理解;第二是牌庫外過牌對卡組的支撐能力到底有多強;第三是元素體系與法師本身兼容性問題。我會就這三方以這套不怎么樣的卡組為例來談談我的理解,再次重申,思路為主,謹慎抄卡!
思路解析 1、手牌數量控制的新思路
其實這套卡組我的最初目的是開發(fā)出除了像手牌術從牌庫內過牌以外的途徑來增加手牌數量,進一步地開發(fā)出能夠盡量慢地進入疲勞狀態(tài)的一種手牌流卡組的打法。對于這個目的,可以說前半部分是成功的,因為在該套卡組的前三費中,我們可以在多數情況下在不損耗手牌數量(注意是數量),不額外在牌庫內過牌,且兼顧一定的站場和解場能力,在4費造出8血甚至以上的暮光幼龍,或者是4費直接上山嶺巨人。單純以這個目的的話,這套牌可以說是成功的。由于這個新版本標準模式中大量卡組退環(huán)境,目前卡牌庫為一年之中最少的階段,而對于堅挺了無數版本的手牌流術士,也因為自保能力以及恢復能力的問題,退出了熱門卡組行列,而這套分裂法有可能能夠衍生出以牌庫外過牌取代牌庫內過牌的實用卡組,來繼續(xù)手牌流的衣缽,在這一點上,我覺得牌庫外過牌能夠代替牌庫內過牌來實現手牌流的效果,但是實用性還是言之過早了。
2、牌庫外過牌對卡組支撐能力的問題
就目前來說,牌庫外過牌的支撐能力并不太好,主要原因就是通過牌庫外過牌而獲得的卡組主要有兩方面的特點1、不穩(wěn)定性,這主要體現在隨機獲得以及發(fā)現系列的效果上;2、效果較差,這個就例如火巖元素,本身三費身材不好,亡語效果對場面幫助也不大,屬于素材類的卡,容易造成把場面讓出去的情況,甚至被對面生吃,牌庫外過牌其實就是變相將一部分費用轉換為獲得額外手牌的過程,因此在囤積手牌的過程中,往往會被強勢職業(yè)壓住場面,哪怕四費能夠上一個好身材的隨從,前期的劣勢也會造成崩盤。
3、元素體系與法師本身兼容性問題
我的評價是比較一般,法師并不具備良好的隨從協(xié)助能力,可以說在所有職業(yè)中,法師的隨從協(xié)助能力是最差的。換個方式說,例如你在面對騎士或者牧師的時候,你會認真考慮下回合這個隨從會不會因為被buff而成為你的威脅,而對于法師來說,你可以大可放心的想,無論她下回合有什么動作,這個隨從基本上還是這個樣子,所以低攻隨從,對法幫助并不大,當她不能用火沖配合該隨從來達成她想達成解除單一隨從的目的時,卡差和費用的優(yōu)勢就不存在了,這個特點在前期尤為明顯,因為前期費用非常吃緊,在這種情況下,這套卡組前期的隨從非常容易被對方一換二甚至一換三從而失去先手或者虧卡。另外,元素體系屬于較為被動的體系,本身通過優(yōu)異的戰(zhàn)吼效果而達成戰(zhàn)勝對手的目的,但是其本身較為拖延的特點也是讓自保能力有限的法師在面對節(jié)奏類卡組情況下容易被帶走。
總的來說,我覺得思路是可行的,所以把卡組放出來溜溜,但是卡組本身并不完善,希望大家能一起探討一下,可以在留言區(qū)發(fā)表一下自己對卡組的一些看法,歡迎大家指點,但是請注意評論區(qū)的和諧幸福!
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