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王者榮耀亞瑟新版本將大改:技能及特效重做。亞瑟的全部技能特效都會在新版本重做,顯得更加的霸氣、高端,下面有嗨客小編為大家?guī)硖匦б挥[。

王者榮耀亞瑟新版本大改 技能及特效重做圖片1

更改前就是大家最熟悉的亞瑟了,技能釋放大家以及熟悉了。

王者榮耀亞瑟新版本大改 技能及特效重做圖片2

更改后技能還是那么三個技能,但是效果完全不同了;

不管是飛舞的火花還是技能的效果都不一樣;

并且二技能釋放后會在敵人的頭頂立起一個敵buff;

具體的效果小編暫時未知,這是下個版本的最新爆料,全部屬實。

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作為圓桌騎士的首領,過去的亞瑟王在戰(zhàn)斗技巧與技能聯動性上顯得有些缺乏了;一般來說,

亞瑟王的使用者缺乏足夠的作戰(zhàn)選擇——除了在接戰(zhàn)的開始盡快使用完1技能與2技能并不斷走砍之外,

并不能有太大的作為;而隨著比賽的進行,亞瑟王的作用隨著過于平實的技能逐漸下降,在發(fā)生關鍵團戰(zhàn)的時段,

放完技能的亞瑟王看起來就像是個大號的近戰(zhàn)兵,無法對比賽做出更多的貢獻,這種缺乏團隊貢獻手段、缺乏選擇性的情況是我們不希望看到的。
另外,王者榮耀的英雄設計致力突顯英雄使用者熟練度所帶來的戰(zhàn)斗效果提升——精通空間:例如露娜,如果普通的露娜使用者能夠發(fā)揮100點戰(zhàn)斗力,

那么最為頂尖的露娜使用者在團戰(zhàn)中的作用至少會有200點之多,這之間的差距能夠不斷鼓勵喜愛特定英雄的玩家擁有不斷練習、不斷進步的空間,

也是游戲中最為激動人心的部分;氐絹喩@邊,通過過去的技能組合,我們很難區(qū)分真正頂尖的亞瑟高手和普通亞瑟選手之前的實力差異,這里也存在一定的問題。
所以我們決定對現有的亞瑟王進行一些優(yōu)化:通過1技能的印記效果,提升亞瑟在特定時間的團隊作用——這不僅僅提升了能夠妥善組織技能,

在擁有印記的時間段合理爆發(fā)的玩家使用亞瑟所能打出來的強度,也能夠很好地讓雙方產生一些反制與對抗;

(例如防守者可以通過控制距離逼迫亞瑟將1技能交到一個次要目標上,然后利用印記的空檔保護主要目標盡情輸出);

同時,我們調整了亞瑟的2技能與3技能,打造了亞瑟的新核心“多段傷害”,并與印記結合形成了一套選擇更加豐富、目標選擇也更加自由的技能組合;

最后,我們提升了亞瑟王的開團能力,雖然并不頂尖,但也為缺乏團控的陣容增加了一些選擇變化,也給優(yōu)秀的亞瑟玩家提供更多的凱瑞機會。
我們相信,新的亞瑟王一定能在王者榮耀的戰(zhàn)場上重放光輝!

修改后的亞瑟技能如下:

【圣光守護】:被動技能,亞瑟獲得圣光守護,每2秒恢復相當于自身1% 的最大生命值。
【誓約之盾】亞瑟短時間內獲得圣盾守護并提高移動速度,同時下一次普通攻擊將對敵人造成物理傷害,沉默當前目標持續(xù)1秒并標記敵方,

亞瑟普攻和技能會對被標記目標造成額外基于目標最大生命的法術傷害,標記持續(xù)5秒。
【回旋打擊】亞瑟在身邊召喚圣盾,最多持續(xù)5秒,持續(xù)期間對周圍敵人造成物理傷害。

【圣劍裁決】

亞瑟向目標跳躍,造成基于目標最大生命的法術傷害,并召喚圣印,擊飛目標周圍的敵人并在圣印上造成持續(xù)的法術傷害。

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