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造物法則冰龍?jiān)趺创颍吭煳锓▌t冰龍?jiān)趺赐P(guān)?造物法則冰龍的打法很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

造物法則冰龍?jiān)趺创?冰龍通關(guān)打法講解圖片1

你不知道的龍穴設(shè)定
在游戲時(shí)間里
①在打冰封亞龍的時(shí)間為30s
②冰封亞龍會(huì)在第30s發(fā)動(dòng)秒殺大招(必中)
③冰封亞龍每10s發(fā)動(dòng)一次強(qiáng)力攻擊(游戲初期需要處理)
◇初步準(zhǔn)備
①多余的白卡英雄別帶,只帶主力的一隊(duì)。(多的英雄帶上等于浪費(fèi)時(shí)間)
②被忽略的強(qiáng)勢屠龍英雄:諾貝爾(上位的重要原因是100%觸發(fā)3技能被動(dòng),論單打的傷害,排名不虛其他的SR英雄。)
◇理論科普
物質(zhì)在相互作用中作永恒的運(yùn)動(dòng),沒有不運(yùn)動(dòng)的物質(zhì),也沒有無物質(zhì)的運(yùn)動(dòng),由于物質(zhì)是在相互聯(lián)系,相互作用中運(yùn)動(dòng)的,因此,必須在物質(zhì)的相互關(guān)系中描述運(yùn)動(dòng),而不可能孤立的描述運(yùn)動(dòng).也就是說,運(yùn)動(dòng)必須有一個(gè)參考物,這個(gè)參考物就是參考系.
◇理論運(yùn)用
在玩家進(jìn)行游戲時(shí),時(shí)間可分為游戲世界時(shí)間和現(xiàn)實(shí)世界時(shí)間,游戲中部分系統(tǒng)的時(shí)間軸(例如簽到,扭蛋)是以現(xiàn)實(shí)世界時(shí)間為基準(zhǔn)的。而在戰(zhàn)斗中則是以游戲世界時(shí)間的時(shí)間軸為基準(zhǔn)。
舉個(gè)例子,我們在戰(zhàn)斗中,在開大的一瞬間,會(huì)有人物原畫播放,游戲內(nèi)人物相對游戲世界時(shí)間是靜止?fàn)顟B(tài),相對于現(xiàn)實(shí)世界時(shí)間是運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。
運(yùn)用到屠龍身上,就是將游戲內(nèi)人物相對游戲世界時(shí)間是靜止?fàn)顟B(tài)在現(xiàn)實(shí)世界的持續(xù)時(shí)間縮短,從而達(dá)到高效屠龍的目的。
首先

我們等到全部人物技能CD結(jié)算。
然后快速下按右上角的【自動(dòng)】鍵。這時(shí),所有人物的大招是絕對同步的。也就縮短了所謂游戲內(nèi)人物相對游戲世界時(shí)間是靜止?fàn)顟B(tài)在現(xiàn)實(shí)世界的持續(xù)時(shí)間,然后再取消【自動(dòng)戰(zhàn)斗】的狀態(tài)即可,后續(xù)打重復(fù)上訴操作。
首先,玩家的手動(dòng)操作絕對拼不過電腦的操作速度的,會(huì)存在1s左右的誤差。而上述的游戲內(nèi)人物相對游戲世界時(shí)間是靜止?fàn)顟B(tài)在現(xiàn)實(shí)世界的持續(xù)時(shí)間,也是微量的時(shí)間差。
所謂量產(chǎn)引起質(zhì)變,個(gè)人坐標(biāo)3區(qū)。打龍平均時(shí)間是6分鐘,測試中純自動(dòng)、技巧性手動(dòng)點(diǎn)大和技巧性自動(dòng)點(diǎn)大。第一種比后兩種少打2次。第二種和第三種則是,第三種省力一點(diǎn)。傷害差距是第三種會(huì)多出一場戰(zhàn)斗所造成傷害以內(nèi)的傷害區(qū)間[0,一場戰(zhàn)斗造成的傷害]。
◇番外:臟套子?上?!不上?!
冰封巨龍無法阻攔妲己的被動(dòng)觸發(fā),然后我們的戰(zhàn)斗會(huì)多出妲己紫被動(dòng)持續(xù)時(shí)間四舍五入的值的時(shí)間(目前10s為主)。
而妲己最多能開出3個(gè)分身,也就是四妲己的狀態(tài),并且在觀察中傷害大致是  4*魅惑+(4 - 6)*狐火+沒數(shù)清的普攻的傷害。將這10秒的傷害和你開場5個(gè)英雄10s打出的傷害相對比,玩家們自行考慮。不多說。
以上就是有關(guān)于“嗨客造物法則冰龍打法”的全部內(nèi)容,更多精彩請百度“嗨客造物法則”。

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