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陰陽(yáng)師手游元旦新式神哪個(gè)厲害?陰陽(yáng)師手游元旦新式神怎么樣?陰陽(yáng)師手游元旦新式神很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

陰陽(yáng)師手游元旦新式神升星分析介紹 木魅、薙魂、返魂香介紹圖片1

首先我們來看看返魂香。嗯很好,受到傷害時(shí)40%概率眩暈對(duì)方,注意是受到傷害,這是什么概念呢?意思就是對(duì)面有返魂香的情況下,只要椒圖連了線,你任何多段打上去自己幾乎百分百眩暈。眩暈還不能被解,妖刀們表示很受傷。鳳凰火一個(gè)大下去,自己也很有可能被暈。

有人會(huì)說練般若就好了啊。首先你般若速度得快吧,你要是速度慢走雙拉,加般若火女,不好意思你火機(jī)呢?你上火機(jī)那你輸出呢?

般若還必須堆命中,150%命中才能達(dá)到理論上的100%控制。150%命中有多難我就不說了大家都懂,就算你150%命中,還是非常有可能被對(duì)面抵抗椒圖抵抗,別忘了返魂香的兩件套效果可是15%抵抗,比骰子鬼還高,從硬性數(shù)據(jù)上來說就已經(jīng)沒有平衡性了。

第一個(gè)御魂已經(jīng)分析完了,等同于廢了幾乎所有的多段傷害式神。接著我們看看第二個(gè)御魂,木魅。友方受到傷害時(shí)25%概率扣對(duì)面一火。注意這里是“友方”,一個(gè)式神帶全隊(duì)都受益,看字面上的描述,判定機(jī)制應(yīng)該跟燈姐大招類似,多段傷害不會(huì)重復(fù)觸發(fā),意味著多段傷害就有多次判定,但是封頂觸發(fā)一次。

對(duì)面一個(gè)AOE下來,臉不好自己直接被扣了兩火,基本上可以拜拜了,F(xiàn)在斗技中很多套路特別是先手控制流都是對(duì)鬼火進(jìn)行精確計(jì)算的。少了一兩點(diǎn)關(guān)鍵的鬼火就會(huì)影響流暢度,甚至直接崩盤。這套御魂爆了燈姐三條街,順便還和返魂香一起踩了多段式神一腳。

對(duì)比現(xiàn)在的御魂,變態(tài)程度可想而知。

最后一個(gè)薙魂,四件套效果是友方受到單體傷害時(shí),百分之五十概率為其承受一半的傷害。克制誰(shuí)大家都懂,沒錯(cuò)茨木說的就是你,F(xiàn)版本打高抵抗椒圖,最常見的解法只有兩種,一種是雙拉茨木一拳上天,還有一種就是高傷害的持續(xù)控制(小白/雪女/青姬),然而現(xiàn)在,茨木被這個(gè)分擔(dān)傷害的御魂完美克制,你一拳下去打出來兩個(gè)半血,對(duì)面椒圖一連,這一把你基本可以做好打半小時(shí)的打算了。持續(xù)控制流就不說了,被返魂香和木魅克制,你自己的多段控制一旦被暈(這個(gè)概率是極大的),控制跟不上,那么你就遭重了。

這三個(gè)新御魂的最大受益者是誰(shuí)呢?沒錯(cuò)就是椒圖。因?yàn)檫@三個(gè)御魂都是反手御魂,而反手的必備式神就是椒圖。有不少人猜測(cè)會(huì)不會(huì)砍椒圖,這里我可以明確說不會(huì)的,不可能直接對(duì)椒圖動(dòng)刀,因?yàn)殇噶魇墙穲D的核心技能,分擔(dān)傷害的機(jī)制如果改變,那么就等于要重做椒圖,這么短的時(shí)間里是無法完成這個(gè)工作的。

有可能的是讓椒圖的分擔(dān)傷害不會(huì)觸發(fā)御魂效果,但是這個(gè)機(jī)制的改動(dòng)也很復(fù)雜,并且我很懷疑策劃有沒有足夠的智商想到這一層。

在這里可以腦補(bǔ)一下新版本的斗技陣容,一速妖琴,二號(hào)速度四號(hào)抵抗六號(hào)生命,負(fù)責(zé)拉椒圖開鏈子,套裝用木魅。接著是地藏老頭,堆肉就行。然后是椒圖,二、六生命四號(hào)位抵抗,帶返魂香。然后是輸出吸血姬,御魂用骰子鬼或猙,然后可以是桃花/雨女/青坊主,堆肉,御魂帶分擔(dān)傷害的那個(gè)X魂。

這套陣容,不怕雙拉茨木,不怕雨火,不怕各種雪女/小白/青姬/山童/兵傭。不用搶一速,而且極其穩(wěn)定?峙轮挥胸傌埳锌梢粦(zhàn)。

然后說說餓鬼,餓鬼這個(gè)英雄還是挺厲害的,二技能偷增益是特色,有很大的開發(fā)潛力。但是一個(gè)問題是餓鬼只能作為輔助輸出用,不可能作為主輸出,他主要的定位還是肉控。所以很難配一個(gè)關(guān)于餓鬼的陣容。他很強(qiáng),能夠克制新版椒圖,但是在目前的主流陣容中沒有他的位置,這是最尷尬的。

還有人說新御魂獲取難度還不知道呢你比比什么。我想說的是,新御魂的獲取難度其實(shí)不是關(guān)鍵。我們假定新御魂的獲取難度極高,那么這游戲幾乎也可以考慮放棄了。因?yàn)槿绻邉澮晃兜耐瞥鲂碌淖儜B(tài)御魂式神來騙氪騙肝而毫不顧及平衡性,這個(gè)游戲是很難走遠(yuǎn)的。它不像FGO什么的有很大的二次元基礎(chǔ),在這游戲出現(xiàn)之前,陰陽(yáng)師在國(guó)內(nèi)是一個(gè)非常冷門的題材。

如果獲取難度不大,那么就會(huì)成為肉隊(duì)的標(biāo)配,以后斗技把把都可能打半小時(shí),這同樣是大家不是很想看到的。

也就是說,我個(gè)人認(rèn)為,如果新御魂真的按此屬性推出,對(duì)這游戲的副作用會(huì)遠(yuǎn)大于正面效益。

我們已經(jīng)從無數(shù)次更新中看出,策劃的經(jīng)驗(yàn)真的是很匱乏,這游戲能夠有現(xiàn)在的熱度靠的全是CV、美工和不錯(cuò)的宣傳。但是游戲核心玩法空洞這個(gè)問題始終沒有得到很好的解決。如果策劃繼續(xù)這樣透支玩家熱情、辜負(fù)玩家信任、不加考慮的修改,我能斷言這游戲的熱度是無法繼續(xù)保持很久的。

就在此刻,我周圍認(rèn)識(shí)的人中,這游戲的流失速度是遠(yuǎn)超我想象的。短短兩個(gè)月,我身邊的玩家?guī)缀跤邪俜种?0選擇了AFK

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