類型:動作射擊
大。138MB
評分:9.8
平臺:
dnf手游紅眼關(guān)于一覺換裝測試有什么結(jié)論?dnf手游紅眼關(guān)于一覺換裝測試有什么結(jié)果?dnf手游紅眼關(guān)于一覺換裝測是為什么?下面由嗨客小編為您帶來dnf手游紅眼關(guān)于一覺換裝測試攻略。起因
無意中發(fā)現(xiàn),在堆疊一覺等級之后,左下角的BUFF欄內(nèi)一覺等級顯示的是仍是換裝前的等級,百度了一下,沒有找到關(guān)于一覺換裝的測試,
并且在僅有的回答中答案也參差不齊,所以就有了這個測試。
變量控制。
目標是修煉場蟲子 100級 不破招 BUFF調(diào)滿暴擊 不吃任何藥劑 所有測試均為30級暴走 嗜血等級均為輸出裝備時的等級 壓血到三階段。
首先測試的是 12級一覺(輸出裝直接開一覺)和17級一覺在同一套裝備的測試 技能面板分別是。
測試1:速度測試。
初始速度 攻速116.1 移速116.6。
12級一覺剛開雙速 攻速119.1 移速119.6。
增加了3%移速 3%攻速 和12級BUFF技能描述相同。
12級一覺疊滿時 攻速138.3 移速138.8。
增加了22.2攻速 和 22.2移速 和技能描述相同。
17級一覺剛開時 攻速120.3 移速120.8 。
增加4.2攻速 和 4.2移速 和技能描述的一樣。
17級一覺蓄滿時 攻速144.6 移速145.1。
增加28.5攻速 和 28.5移速 和技能描述一樣。
測試結(jié)果:
結(jié)論:換裝雙速有效。
2.出血傷害測試。
根據(jù)技能描述 17級的出血傷害比12級的出血傷害多了2000多 (減去怪物抗性后不會有這么多)。
12級覺醒出血傷害。
17級覺醒出血傷害。
結(jié)論:出血傷害可以認為是不變的,換裝不改變特殊出血的傷害。
3.蓄滿傷害測試。
由于傷害測試有浮動且只能通過傷害統(tǒng)計觀察,所以各自等級均測試了5次。
12級時一覺傷害。
17級時一覺傷害。
結(jié)論:一覺換裝不改變一覺的傷害。
4.純技能等級的提升,是否加傷害(非換裝)。
在進行了前三個測試后,我懷疑是不是一覺提升等級之后不加傷害了 和是否換裝沒有關(guān)系。
純粹加技能等級的裝備 選擇了僅穿一覺+1的時裝 其他裝備全部脫光進行了蓄滿傷害測試。
9級覺醒傷害。
10級覺醒傷害。
結(jié)論:攜帶增加一覺等級的裝備輸出,一覺傷害是會提高的。
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