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元?dú)夥馍袷钟卧趺赐?元(dú)夥馍袷钟瓮娣记捎心男靠赡苡行┩婕也恢涝獨(dú)夥馍袷钟卧趺赐,下面就讓小編帶大家看看元(dú)夥馍袷钟喂ヂ源笕伞?
美工畫面8/10畫面真的很不錯(cuò),沒什么能挑剔的地方,第一印象給我很棒的感覺(把新手教程放在CG后面是個(gè)正確的選擇)。
人設(shè)滿分,對(duì)于角色本身特點(diǎn)詮釋的很不錯(cuò)(特別是娘化)但是…就我一個(gè)人覺得看板娘眼神有點(diǎn)奇怪嗎…不過已經(jīng)做出動(dòng)態(tài)了,應(yīng)該不容易改,看著看著就順眼了。游戲的特效也做得很到位。
功能方面7/10又是一道送分題…抽卡這點(diǎn)就略過了,游戲的天梯功能對(duì)于整個(gè)游戲都有加分和延壽作用,而亂斗則是一個(gè)創(chuàng)新項(xiàng),雖然模式舊,但是配合游戲機(jī)制還是會(huì)有良好體驗(yàn)(話是這么說,但是怎么好像只有我一個(gè)非洲人的感覺),希望游戲?qū)硗瞥龈鄤?chuàng)新玩法,盡量跟其他概率游戲拉開關(guān)系吧!
元?dú)夥馍裨趺礃?好玩嗎?
劇情設(shè)定6/10角色進(jìn)階時(shí)候的對(duì)話真的很棒,對(duì)于我這種劇情向玩家來講這是個(gè)重加分項(xiàng)(姑且算進(jìn)劇情的評(píng)分里),背景故事很好,構(gòu)思巧妙。
人設(shè)也挺不錯(cuò),但是明顯有一些不合理的地方,寫手完全不掩飾掩飾腳本趕工的痕跡。
對(duì)話把教程帶了進(jìn)去很不錯(cuò),只是因?yàn)殛P(guān)卡里的很多介紹其實(shí)是在扯淡,臺(tái)詞也顯得低齡化,所以顯得更加突兀。
很多地方明顯的敷衍,對(duì)于我來講有種隨便圓個(gè)故事糊弄玩家的感覺,如果整體劇情優(yōu)化一下,重新設(shè)定一些情節(jié),看起來不那么趕工的話就好了,本身設(shè)定就不錯(cuò),能重點(diǎn)優(yōu)化劇情我大概會(huì)重氪吧。這真的不是我在刁鉆,劇情很影響體驗(yàn),要不就借鑒卡馬克的觀點(diǎn),刪除劇情算了,只保留背景故事。(ps:劇情完全沒有帶入感,根本只是畫面的陪襯)
游戲操作5/10沒有手感之說就不扯這個(gè)了。
游戲的回合制做得很不錯(cuò),也有一定的策略性,卡牌操作。
但是策略性的點(diǎn)我不得不吐槽,戰(zhàn)士切后排沒什么問題,但是整體數(shù)值不合理,看不出每個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)和必要性,我覺得應(yīng)該另外添加一個(gè)坦克的分類,戰(zhàn)士切后排難不成要奶媽扛嗎,而且我家妲己攻擊距離已經(jīng)能碰到對(duì)面后排了啊,為什么偏要打肉盾,好玩么?不行就限制一下攻擊范圍可以嗎?而且分格子的作用也不大。自動(dòng)戰(zhàn)斗在我看來也是雞肋,大概是后期給長草玩家瞎掛機(jī)用的。整體來說,游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制有些坑爹,四不像。可能需要徹底改變。
維持現(xiàn)狀的話職業(yè)基本意義不大。其他功能方面太多經(jīng)典,我就直接過了,你們都懂的,不做評(píng)論。
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