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您的位置:首頁手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → 爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解

   爐石新版本更新,競技場加入了許多新卡,其中加入了一個新種族,那就是今天我們要講的內(nèi)容是元素,這是新版本中的一個新種族,同時也是一個全新的機(jī)制。在爐石以往的卡牌中,還重來沒有過我們這回合的出牌會對下回合產(chǎn)生影響的先例。那么今天,嗨客小編就針對元素卡牌的這個機(jī)制來談?wù)勎易约旱目捶ā?

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片1

首先我們當(dāng)然要來看看這個觸發(fā)機(jī)制,相比于之前的機(jī)械以及龍兩個種族而言,這樣的觸發(fā)機(jī)制是更容易觸發(fā),還是更難觸發(fā)呢,這是我們在討論這個種族之前,首先要弄明白的問題。在說元素之前,我們先來看看另外兩個種族的觸發(fā)機(jī)制。機(jī)械是第一個(其實嚴(yán)格來說應(yīng)該是野獸)在爐石中推出的種族,其觸發(fā)機(jī)制也是最簡單的依靠站場來觸發(fā)?梢哉f機(jī)械的觸發(fā)方式是比較難于觸發(fā)的類型,只要雙方處于均勢,那么對手通常情況下想要清掉我們場上所有的機(jī)械并不是一件很困難的事情。(注:這里說的是競技場的情況,下同)而如果我們想要穩(wěn)定的觸發(fā)這些特效,也就只有等到高費的時候?qū)C(jī)械及其聯(lián)動的卡牌一起丟下去。那么競技場打得比較多的朋友都應(yīng)該知道,這樣會造成我們非常的卡手。但是我們也可以通過打得更加主動,以此來保證自己有機(jī)械隨從能夠站場,從而發(fā)揮出機(jī)械combo的作用。

相比于機(jī)械而言,龍的combo就好觸發(fā)的多,只要我們手上有龍牌就能夠輕松的發(fā)動特效。由于在爐石里面我們是完全沒法影響到對面手牌,所以我們對于對面發(fā)動龍?zhí)茁房梢哉f是沒有絲毫的辦法。所以說與龍相關(guān)的卡牌往往身材虧損的更多,或者是其發(fā)動特效之后效果更弱,并且我們在考慮龍體系的時候,往往只需要3-4條龍就認(rèn)為已經(jīng)足夠滿足我們的觸發(fā)條件。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片2

說完這兩個種族,我們再來看看這次我們要說的重點——元素。相比于之前兩個種族,元素的觸發(fā)方式可以說和龍牌是有些相似的,我們并不需要一回合打兩張牌,我們的對手也沒辦法阻礙我們發(fā)動其特效。但是相比于龍牌而言,元素特效的觸發(fā)明顯要難上很多。首先我們每一張元素牌都只能為一個回合的牌提供源頭,而不是像龍體系一樣我們只要有一張龍牌在手中就能夠保證我們所有的與龍相關(guān)的卡牌都能夠打出效果。

而更要命的是,我們必須在前一個回合做出鋪墊,才能夠在這個回合使用這些牌。換句話說,當(dāng)我們沒有在上個回合打出元素的話,我們無論如何都沒法在這個回合使用那些需要元素觸發(fā)的卡牌。而我們在競技場中元素卡牌的數(shù)量,肯定是無法支撐我們每個回合都打出元素牌的,這樣就需要我們對下一個回合是否需要使用這些牌做一個預(yù)判。

但是非常遺憾的是,這樣的預(yù)判并不好做。雖然我一直強調(diào)我們在競技場中,預(yù)判是我們必不可少的一部分。但是我們在競技場中能夠做到的預(yù)判,大部分情況下都是非常模糊的,特別是對于對面下回合會打出什么牌的預(yù)判,基本都和猜沒有太多區(qū)別。所以預(yù)判下回合要使用元素特效牌,失敗的可能性也是很大的,這就意味著我們雖然可以在新版本中抓到不少的元素牌,但是其中不少的都會被我們錯誤的預(yù)判浪費掉。綜合而言,元素類卡牌的觸發(fā)條件,相比于其他幾個種族而言應(yīng)該是最難觸發(fā)的,從這點上而言就能為我們后續(xù)對于元素卡牌的評價提供很重要的指導(dǎo)依據(jù)。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片3

說完其觸發(fā)條件,我們來談一談元素牌。對于元素牌而言,首先我們可以將其分為兩類,元素屬性牌以及需要元素觸發(fā)特效的牌。首先我們先來看看這些需要元素觸發(fā)特效的牌,這類牌還是比較小的,在不考慮橙卡的情況下,其中立牌只有雷霆蜥蜴,托維爾塑石師,卡里莫斯的仆從以及火焰使者四張。即使我們加上職業(yè)卡牌,也只不過多了巖石哨兵和蒸汽涌動者兩張而已。

接下來我們來看一看這些能夠與元素連攜的卡牌在觸發(fā)和不觸發(fā)時候的身材+特效所對應(yīng)的費用,并以此來評價一下他們的實際期望。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片4

不觸發(fā)特效虧1點身材(在本費用的隨從身材中屬于可接受范圍內(nèi)),觸發(fā)特效賺1.5身材。(在上一期中我們已經(jīng)計算過進(jìn)化等價于2.5身材)

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片5

不觸發(fā)特效虧1點身材(在本費用的隨從身材中屬于可接受范圍內(nèi)),觸發(fā)特效等效為費用賺1.5費,約等于3身材。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片6

 不觸發(fā)特效虧2點身材(在本費用的隨從身材中屬于偏弱),觸發(fā)特效等效于賺1點身材。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片7

 不觸發(fā)特效虧3點身材,觸發(fā)特效爆炸

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片8

 不觸發(fā)特效不虧身材,觸發(fā)特效賺3點身材

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片9

 不觸發(fā)特效崩盤,觸發(fā)特效賺約2點身材。

綜合能觸發(fā)與不能觸發(fā)兩方面而言,可以看到蒸汽涌動者和塑石師是期望值最高的兩個隨從,也是在這些套路中最適合抓取的。而火焰使者雖然下限較低,但是我們只要抓了他,肯定是要保證能夠觸發(fā)出特效的,而他極高的上限使得我們值得為他投資風(fēng)險。剩下的幾張牌在我們元素不多的情況下,不建議主動抓取。

然后我們再來看看這些元素屬性的牌,這些牌相比之前那類就多得多,這里我就不一一列舉了。而在這些牌之中,我們也能夠?qū)⑺麄兎殖蓛深悾阂皇瞧渖聿?特效占主要的,這類隨從我們在使用時候并不會特別在意其元素的特效,更多的還是在意他們本身。如果說我們下回合能夠打出一個與元素連攜的卡牌自然最好,如果沒有的話也無所謂。像焦油爬行者就屬于這一類的卡牌。

那么因為我們競技場都遵循著按費拍怪的原則,所以我們?nèi)绻覀兊脑嘏剖潜扰c元素連攜的牌低一費的話,其配合效果是最好的。換句話說如果我們卡組中能組成這樣的組合的話,就能夠加不少的分。除此之外,我不建議大家將元素屬性看的過重,特別是對于一些本身不是很適合走元素路線的職業(yè)而言。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片10

而另一類牌則是其本身價值不大,我們使用他們主要就是為了觸發(fā)我們下回合元素連攜所產(chǎn)生特效的。如果說我們每次觸發(fā)元素特效,都需要拿出一張卡的話,我們的手牌自然會很快消耗光。所以適合做這一類的卡牌,往往是一張牌能夠觸發(fā)多次元素特效的卡牌。比如火翼精靈以及火巖元素。這類牌在實戰(zhàn)中的用法就是當(dāng)我們覺得我們下個回合可能會出一張和元素配合的卡牌是,就在這個回合丟一個出去,由于這類牌我們可以使用多次,所以即使我們下回合不適合按照原本的計劃來出牌,也不會太過可惜。比如我們在6費時候丟出一個火翼精靈,這樣我們在7費的時候就能夠打出火焰使者了。

這一類卡牌可以說我們選擇他,就是為了來觸發(fā)元素特效的。所以我們只有在已經(jīng)選擇了一些能夠通過元素combo發(fā)揮巨大作用的卡牌,尤其是火焰使者;或者是在選牌剛開始,并且我們選擇的是法師或者薩滿這兩個和元素相關(guān)最密切的職業(yè)時候,我們可以適當(dāng)?shù)娜ツ靡粋。我看到很多人在對新卡的競技場表現(xiàn)進(jìn)行評分的時候,給了火翼精靈一個很不錯的分?jǐn)?shù)但是卻認(rèn)為火巖元素非常的差,我認(rèn)為這是不對的。這兩張牌在我們沒有元素配合的時候都其價值都很低,而火巖元素能夠給我們提供3次觸發(fā)元素combo的機(jī)會,這是其他卡牌都無法做到的。所以對于這兩張牌的定位,要么都很低(壓根就不玩元素),要么他們在第一張的時候都還應(yīng)該有一個不錯的分?jǐn)?shù),當(dāng)然這類卡也別拿多了,他們存在的意義就在于占用有限的卡位而提供多次的元素觸發(fā)條件。

說完選牌方面的內(nèi)容,我們再來說說打牌過程中的一些小技巧。對于自己這邊來說,我們需要根據(jù)自己的手牌以及場面來判斷我們是否會在下一個使用元素體系牌,并在本回合做出相應(yīng)的應(yīng)對。這一點大家只需要自己好好的多想想,應(yīng)該并不是問題。這里我主要來說一下我們怎么應(yīng)對或者說破壞對面的元素套路。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片11

之前有提到,關(guān)于元素卡牌分為兩類,而這樣的分類也同樣可以用在我們判斷對方所下的元素隨從上,只不過略加改變而已。第一類便是按費拍下的隨從,對于這類隨從的元素屬性我們幾乎可以視而不見,因為我們并沒有資本去防這些,同時對面下回合要打元素combo的概率也不大,如果別人能夠發(fā)動出特效那我們也只能認(rèn)了。而我們要注意的,是那些對面看上去很別扭的打法。比如說對面之前有很多回合都有剩余一費的情況,卻突然從左手邊掏出一個1費的元素隨從,那么這就幾乎是告訴我們他下回合會打出一張元素牌。

那么我們在洞悉這些信息之后,又該如何來做出應(yīng)對呢。我們先來看看這些與元素有關(guān)的combo牌,這里除了火焰使者以外,剩下的都是純站場牌,而火焰使者則是集解場和站場于一體的卡牌,這里我們必須分開對待。在對手下回合7費之前,我們只需要考慮破壞對面站場。而在7費之后,由于火焰使者的威力過于巨大,我們基本上在考慮的時候會優(yōu)先來考慮這張牌。

那么如何來破壞純站場型的這類隨從呢,這類隨從在上場時候不用考慮對面的情況,只要場面平和我們就能夠去使用他們。所以作為對手的話,我們想要打亂對面使用元素combo的節(jié)奏的話,就需要給對面壓力,迫使對面在這個回合一定要花費一定的法力水晶來做某個事情,這樣我們的對手就沒法在這個回合發(fā)動其元素combo,而在下一個回合對面的特效也就打不出來了。

這里我舉幾個簡單的例子,比如說我們對面一個法師在4費的時候扔出了一個不合時宜的元素,那么在下個回合很可能他就會使用到那些與元素進(jìn)行連攜的卡牌。而這個時候只要我們能夠想辦法逼迫對面在下回合使用一個火沖(英雄技能),那么對面就無法在下個回合使用   這三張牌,這基本就將對面打combo的路給切斷了。而想要逼迫對面使用火銃的方法也不少,比如我們白吃對面一個隨從而讓自己變成1血,或者是我們打出一個帶圣盾的隨從。如果這個時候?qū)γ嬗仓^皮不打火銃而是強行打combo的話,我們也能賺回不少的東西。另外,我們還可以通過丟下一些嘲諷度極高的隨從,如果對面的場攻不足以解掉這些隨從時候,那么就必然要在下個回合使用一定的費用配合來解場,這樣的話我們就成功的破壞了對面的一次元素combo。這樣的隨從包括記者,任務(wù)達(dá)人,污手街懲罰者(騎士544)等等。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片12

更進(jìn)一步說,我們除了可以給對面一定的威脅,來破壞對面完成元素的combo,也可以將計就計,在看出對面想要打出元素combo的時候,在場面上不要給對面太大的壓力,那么對面自然就會按照原來設(shè)想的去打。而能夠和元素combo的卡牌一共就這么幾張,結(jié)合對面下回合的費用,我們不難猜出對面會使用的是哪個卡牌。而我們則預(yù)先設(shè)下能夠使得我們賺到的陷阱,而對面由于要完成combo,自然會不自覺的就落入我們的陷阱之中。這一點我目前還沒有想到什么太好的例子,但我相信大家在實戰(zhàn)的過程中多朝著這個方面去思考,一定能夠在實戰(zhàn)中有所收獲。

最后我們來說一下關(guān)于火焰使者的應(yīng)對方法,由于這張牌集站場和解場為一體,所以我們大多數(shù)時候不能夠使用給對面威脅的方式來阻止對面打出這張卡牌。這張牌我們很難能夠完全不讓對面發(fā)揮出作用,能夠一定程度上減少損失便已經(jīng)達(dá)到了目標(biāo)。一般來說我們在7費之后,如果感覺到對面要在下個回合打元素牌的話,就應(yīng)該盡量不給對面留下一個很舒服的目標(biāo)(5血大隨從)。我們應(yīng)該在場上的隨從要么都是3血以下的小怪,要么都是6血以上的大哥(要考慮對面場上隨從的情況,6血是對應(yīng)對面空場的情況)。或者我們場上一定有一個4-5血的隨從也送不掉的話,我們可以提前在場上放一個蝸牛,這樣我們在對面火焰使者打死我們一個大怪之后,能夠用一個2費的蝸牛將其換掉,節(jié)奏上也算是追回來了。如果對面選擇打我們的蝸牛,我想我們也是很樂意見到的吧。

爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解圖片13

最后,我們可以利用對面對于火焰使者的畏懼,來做一些對我們有利的操作。比如說我們手上本來有很多元素但是沒有什么特效牌,我們不妨在不經(jīng)意間丟一個元素出去,比如說我們在6費時候丟下一費的火翼精靈,對面如果是個細(xì)心的玩家,一定會想到我們下個回合有可能會下火焰使者了。那么他就可能改變其出牌以及交換隨從的方式,這樣無論我們手里是有隕石術(shù)又或者是呼啦,對手的改變對于我們來說都是極為有利的,具體的大家可以再結(jié)合我之前說的防對面火焰使者的方法去細(xì)細(xì)的體會體會。當(dāng)然如果你手上卡著好幾個火門的話,可千萬別這樣打。

  以上就是爐石傳說2017安戈洛競技場選牌—元素講解,想了解更多爐石傳說資訊,請搜索嗨客爐石傳說專區(qū)。

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