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王者榮耀6月21日英雄技能調(diào)整內(nèi)容總匯圖片1

(王者榮耀6月21日英雄技能調(diào)整內(nèi)容總匯)

英雄平衡性調(diào)整
1)廉頗
沒(méi)有任何傷害的坦克很難產(chǎn)生正向反饋,我們認(rèn)為廉頗在當(dāng)前的環(huán)境中已經(jīng)處于肉不住卻又很難對(duì)對(duì)手造成威脅的狀態(tài);此次調(diào)整我們?cè)黾恿肆H部分技能的傷害,并為他增加了一個(gè)能夠抵御一定傷害的護(hù)盾,希望他有足夠?qū)巩?dāng)前環(huán)境的戰(zhàn)斗力。
1技能:傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)。
2技能:傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)。
2技能:增加護(hù)盾可抵免傷害:250(+50/Lv),持續(xù)5秒。
2)達(dá)摩
達(dá)摩一直以來(lái)都是一名開(kāi)團(tuán)小能手,每一次犀利的切入都能夠?qū)橙嗽斐蓺绱驌簦亲陨頍o(wú)疑已經(jīng)深陷敵陣。我們一致認(rèn)為,達(dá)摩需要擁有更加強(qiáng)大的力量,才能夠坦然面對(duì)困境,所以我們?yōu)樗?技能命中時(shí),新增提升自身攻擊力的收益。
2技能:增加效果:命中敵方英雄后提升自身攻擊 50(+20/Lv),持續(xù)3秒。
3)姜子牙
姜子牙的被動(dòng)在感受上體現(xiàn)得不太明顯,我們希望選擇姜子牙的隊(duì)伍能在第一波大招時(shí)獲得一定的時(shí)間優(yōu)勢(shì)。
被動(dòng):每10秒增加10(+1*英雄等級(jí))經(jīng)驗(yàn) → 16(+1*英雄等級(jí))。
4)鐘馗
我們希望所有英雄的技能,都有能夠與之難度、命中性以及CD等一切成本相匹配的收益(當(dāng)然這個(gè)收益需要在技能系統(tǒng)的框架之內(nèi)):如果按照這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)審視,鐘馗的2技能明顯就屬于一個(gè)釋放難度較高,命中性能較低,CD較長(zhǎng),但命中后收益并不能讓玩家產(chǎn)生任何嗨點(diǎn)的技能。在王者榮耀中,每一個(gè)技能都需要有明確的性能比較關(guān)系,我們希望使用任何一個(gè)英雄的玩家都能夠讓自己手中的英雄發(fā)揮出與之難度匹配的作用;此次通過(guò)提升2技能命中后的收益(能夠在一定程度上提升鐘馗的單殺能力)來(lái)讓鐘馗的使用者們獲得更高的成就感。
2技能:傷害:380(+50/Lv)(+0.8Ap) → 625(+125/Lv)(+1.32Ap)。
5)李元芳
李元芳在外網(wǎng)是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)攻防均衡的射手,我們希望在每個(gè)技能上都能體現(xiàn)出這種全面的感覺(jué),我們發(fā)現(xiàn)李元芳的大招在傷害層面上并不能給敵人造成足夠的威脅,所以攻擊性偏弱的封路技大招是我們需要增強(qiáng)的地方,這次的傷害增強(qiáng)至少可以讓以往的元芳對(duì)手無(wú)法再無(wú)視大招。
3技能:內(nèi)外圈單段傷害:50(+12/Lv)(+0.2Ad) → 75(+18/Lv)(+0.3Ad)。
6)妲己
妲己是一名單體爆發(fā)極強(qiáng)的法師,依靠她穩(wěn)定的指向性控制技能,妲己在戰(zhàn)場(chǎng)中能夠給對(duì)手極大的壓力。但是我們注意到,她的被動(dòng)技能顯的有些無(wú)力,沒(méi)有很好的幫助妲己完成她的使命,所以我們將調(diào)整其被動(dòng)的成長(zhǎng)系數(shù)。
被動(dòng):每層減少法術(shù)防御 20(+1*英雄等級(jí)),最高3層 → 30(+3*英雄等級(jí)),最高3層。
7)牛魔
牛魔大招強(qiáng)力的控制效果,往往能夠左右一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)——這也是我們的設(shè)計(jì)初衷,但作為一名坦克&輔助英雄,牛魔大招的傷害有些過(guò)高了,我們略微降低了大招的傷害,希望牛魔更多的通過(guò)保護(hù)和控制的方式去幫助自己的團(tuán)隊(duì)。
3技能:傷害:600(+150/Lv)(+1.25Ad) → 520(+130/Lv)(+1.08Ad)。

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