類型:動(dòng)作射擊
大。138MB
評(píng)分:9.8
平臺(tái):
DNF手游暗夜使者可以轉(zhuǎn)什么職業(yè)?DNF手游暗夜使者轉(zhuǎn)職職業(yè)有哪些?轉(zhuǎn)哪個(gè)職業(yè)好?現(xiàn)在就讓嗨客小卷子來告訴大家哦!
1、刺客
以前刺客手感就挺棒的,不過缺點(diǎn)就是攢星手法要求高,傷害低。
二覺以后,不僅傷害翻了好幾倍(據(jù)說翻了7倍233),而且速度進(jìn)一步提升,二覺buff的超強(qiáng)攢星效率,大大改善了這個(gè)職業(yè)的處境。
配裝靈活,各種強(qiáng)散都能適應(yīng),沒有強(qiáng)散的部位直接用神怒收招,有ss套手搓更是超神。
速度大大提升,然而技能也不能無腦亂丟,各種小浮空掃地必須把握,技能銜接好手感一流,傷害爆炸。
所以成為二覺以后最跳的職業(yè)也當(dāng)之無愧。
DNF手游刺客
2、忍者
基本練級(jí)階段,大家對(duì)忍者的理解大概就是技能無腦亂丟,狂轟亂炸就過了。
打raid印象更是,無腦攢蛤蟆或者天火,然后一輪爆發(fā)。
以致于穿出來天道六道滅被砍了以后,不明真相的群眾紛紛表示這職業(yè)完了。
然而呢,二覺以后,新buff的加入,暗殺標(biāo)記的重生,還有二覺技能的出現(xiàn),給這個(gè)職業(yè)帶來了全新的體驗(yàn)。
無論天火或者蛤蟆流派,開始考慮屯技能的時(shí)機(jī),如何攢二覺buff,如何最快給boss上標(biāo)記。
手法的不同帶來的巨大的差異,好的技術(shù)傷害比之前無腦丟時(shí)代更加爆炸,堅(jiān)持忍者的各位一定也有相同的感覺。
DNF手游忍者
3、影舞者
從職業(yè)開始就被各種玩家詬病的職業(yè),背擊一開始覺著很新鮮,后來紛紛表示太難就放棄了。
練級(jí)傷害也并不理想,空有高面板也不一定能打出來理想輸出,特別在有了成型大號(hào)以后,作為小號(hào)的鸚鵡往往很難被接受。
以在下的見解,這個(gè)職業(yè)從出生,可能就被賦予了二覺以后的技能面板,穿死歌9月魂以后13w面板的瞬殺,吃藥cd 17s。
若有金鬼加成,去raid打主c也不是不行。
二覺以后,nx并沒有給他一個(gè)無腦全屏boom的技能,而是全新的鎖鏈buff,賦予了這職業(yè)更高的可玩性。
影舞者配裝似乎并不多,要么死歌9,要么一套皮甲ss。
對(duì)于玩家來說,想駕馭好這個(gè)機(jī)體,除了必須要有精準(zhǔn)的控制以外,還要對(duì)技能本身傷害有特別嚴(yán)格的把握。
作為二覺被看作墊底的職業(yè),卻潛在著無限的可能性;至于能不能有人去堅(jiān)持發(fā)掘這個(gè)職業(yè),還是個(gè)問題?
DNF手游影舞者
4、死靈術(shù)士
噗,也就隨口一說;死靈的話應(yīng)該最偏向的就是配裝,完美的換裝代表著爆炸的傷害,
二覺據(jù)說也是傷害相當(dāng)爆炸,好像也是7倍來著!
就在下的感覺來說,也并非快餐職業(yè),深沉的愛下面,配合相當(dāng)?shù)氖址,依然很?qiáng)。
DNF手游死靈術(shù)士
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