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您的位置:首頁(yè)手機(jī)游戲高手進(jìn)階 → FGO戰(zhàn)斗卡牌推薦 最強(qiáng)戰(zhàn)斗卡牌

FGO戰(zhàn)斗卡牌有什么特征?FGO戰(zhàn)斗卡牌哪個(gè)最好用?戰(zhàn)斗卡牌的實(shí)用性非常高,下面由嗨客小編為您帶來(lái)FGO戰(zhàn)斗卡牌推薦。

FGO戰(zhàn)斗卡牌推薦 最強(qiáng)戰(zhàn)斗卡牌圖片1 

卡組構(gòu)成

  fate/go中,一共有3種顏色卡,紅 藍(lán) 綠,每個(gè)英靈具有5張卡片,根據(jù)英靈的不同 所分配的卡的顏色也不同,但是每種顏色的卡至少有一張 3位出場(chǎng)英靈的一共組成一幅有15張牌的卡組 英靈的卡片分配可以再英靈資料中看到。

  在回合開始階段,我們可以使用英靈的固有技能,例如領(lǐng)導(dǎo)力 ,魔力放出,等等。 當(dāng)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗以后,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,此時(shí)你將隨機(jī)從卡組中抽5張卡, 你選擇其中的3張 作為此回合的攻擊,剩下的2張則相當(dāng)于棄牌。 在下一個(gè)回合中 你從剩余的10張牌中抽取5張,選3棄2, 當(dāng)15張牌全抽完以后,卡組reroll成15張,如果中間有英靈死亡,則卡組立刻reroll。如果有英靈攢滿了np槽,則可以使用該英靈的寶具卡,寶具同樣有卡色,不同英靈的寶具卡色也不同,寶具不算在15張的卡組內(nèi),只要英靈保持大于等于高于100的狀態(tài),寶具卡就會(huì)一直出現(xiàn)在選擇中,直到英靈使用寶具后,np降為0 寶具卡消失,直到再次攢到大于等于100為止

卡色

  不同顏色的卡,具有不同的特效

  紅卡(buster)可以增加攻擊力 基礎(chǔ)倍率為1.5

  藍(lán)卡(art)可以增加np獲取率 基礎(chǔ)倍率為1的傷害

  綠卡(quick)增加星星獲取率 基礎(chǔ)倍率為0.8

  基礎(chǔ)倍率影響實(shí)際傷害,基礎(chǔ)倍率越高傷害越高。

  卡片chain,

  當(dāng)選擇的3張卡都是紅卡時(shí) 這回合全隊(duì)攻擊力上升20%

  當(dāng)選擇的3張卡都是藍(lán)卡時(shí) 參與攻擊的英靈回復(fù)20%的np

  當(dāng)選擇的3張卡都是綠卡時(shí) 獲得10星

  當(dāng)選擇的3張卡都是同一個(gè)英靈的卡片時(shí)候,該英靈可以進(jìn)行ex攻擊 ex攻擊的倍率為2 (ex攻擊 不能暴擊)

  ex chain 可以和任何 顏色chain疊加, 例如 使用紅卡寶具+2張buster卡 既是buster chain 也能觸發(fā)ex攻擊

卡片順序

  越后出的卡片傷害越高, 第二張卡是第一張的1.5倍 第三張則為2倍

  首卡效應(yīng)

  紅卡作為首卡時(shí),可以增加基礎(chǔ)傷害

  藍(lán)卡作為首卡時(shí),可以增加np的回復(fù)效率

  綠卡作為首卡時(shí),可以增加星星的掉落率

  根據(jù)卡片順序和首卡效應(yīng)來(lái)看,除非要打quick chain 否則絕對(duì)不要用綠卡起手,一般來(lái)說(shuō) 如果無(wú)法打出純色chain或者ex chain,盡可能的用紅卡起手是最好的選擇。

職業(yè)機(jī)制

克制

  目前fate/go中 存在著 10個(gè)職業(yè)(國(guó)服是8個(gè) 沒(méi)有復(fù)仇)

  劍 槍 弓 騎 術(shù) 殺 狂 仲裁 復(fù)仇(國(guó)服沒(méi)有)盾(主角)

  職業(yè)之間存在著互相克制, 劍克槍 槍克弓 弓克劍 騎克術(shù) 術(shù)克殺 殺克騎 如果這些職業(yè)達(dá)成克制,攻擊時(shí)造成2倍傷害,受到攻擊時(shí)會(huì)受到50%的傷害. 狂戰(zhàn)克制一切職業(yè) 也被所有職業(yè)克制,但是克制系數(shù)只有1.5 簡(jiǎn)而言之就是 狂戰(zhàn)打所有人(除了盾)都造成1.5倍傷害 ,被所有人打都受2倍傷害 仲裁者(目前國(guó)服只有貞德)攻擊所有職業(yè)都造成100%,被除了狂戰(zhàn)復(fù)仇以外的所有人打只受到50%的傷害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂戰(zhàn)) 復(fù)仇國(guó)服沒(méi)有就不提了。

  職業(yè)克制在fgo中相當(dāng)重要,千萬(wàn)不要認(rèn)準(zhǔn)1個(gè)隊(duì)伍或者一個(gè)英靈不愿意換,根據(jù)不同的職業(yè)選擇克制他的陣容才是這個(gè)游戲的正確玩法,所以英靈也不要練的偏科,每個(gè)職階最好都能準(zhǔn)備一張5星或者強(qiáng)力的4星英靈

職業(yè)系數(shù)

  每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)固有的職業(yè)系數(shù),在計(jì)算傷害時(shí)會(huì)加入公式中 職業(yè)系數(shù)越高 造成的實(shí)際傷害越高

  劍 1

  槍 1.05

  弓 0.95

  騎 1

  術(shù) 0.9

  殺 0.9

  狂 1.1

  仲裁 1

  傷害公式:ServantAtk

  × 0.23

  × [( firstCardBonus + { 卡片補(bǔ)正 x ( 1 + 卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 )}]

  × EX攻擊係數(shù)

  × 職階Atk係數(shù)

  × 職階相性

  × attributeModifie

  × Crit [Crit 時(shí)為2,其他為1。]

  × 隨機(jī)數(shù)值0.9~1.1

  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )

  × [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]

  + Buster chain [servantAtk x 0.2,未發(fā)動(dòng)時(shí)不計(jì)算。]

  + 傷害Plus技能

  * firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0

  *卡片補(bǔ)正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )

  *卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項(xiàng)目。

  *EX攻擊係數(shù) = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。

  *isCrit = Crit 時(shí)為1,其他為0。

寶具傷害公式

  寶具傷害 =。

  ServantAtk。

  × 0.23。

  × 寶具傷害[寶具等級(jí)依存]。

  × { 寶具卡片補(bǔ)正 x ( 1 + 卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 )}。

  × 職階Atk系數(shù)。

  × 職階相性

  × attributeModifie

  × 隨機(jī)數(shù)值0.9~1.1

  × ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )

  × ( 1 + 特攻加成 + 寶具強(qiáng)化技能 )

  × ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態(tài)特攻加成 )

  + 傷害Plus技能

  *寶具卡片補(bǔ)正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )

  *卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項(xiàng)目。

  *attributeModifie = ( attribute bonus )

  *特攻加成 = Servant是否有特攻狀態(tài),無(wú)效時(shí)為0。

  此項(xiàng)目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態(tài),可以施加在從者身上。

  ex:処刑人、人體研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。

  *寶具強(qiáng)化技能 = NP強(qiáng)化、弱化技能相關(guān)。

  此項(xiàng)目指的是固有技能為Buff類型的寶具強(qiáng)化狀態(tài),可以施加在從者身上。

  ex:軍略、嵐の航海者…等。

  *寶具特攻加成 、寶具異常狀態(tài)特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無(wú)效時(shí)為0。

  寶具特攻為寶具發(fā)動(dòng)時(shí)候,是否有對(duì)應(yīng)發(fā)動(dòng)的寶具效果。

  ex:バルムンク(對(duì)龍)、エヌマ・エリシュ(對(duì)從者)、ファントム・メイデン(對(duì)女性)…等。

  (此段轉(zhuǎn)自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖♪)”)。

星星

  戰(zhàn)斗回合結(jié)束后,會(huì)掉落星星,每顆星星將會(huì)提供11%的暴擊概率 暴擊將造成2倍傷害,所得的星星將會(huì)分配到5張卡中,其中 權(quán)重越高的英靈,獲得星星的概率越高,每個(gè)英靈的權(quán)重都不同,不過(guò)職階的權(quán)重大約都穩(wěn)定在一個(gè)值附近。

  劍階英靈的權(quán)重 大約為100。

  弓階英靈的權(quán)重 大約為150。

  槍階英靈的權(quán)重 大約為90。

  騎階英靈的權(quán)重 大約為200。

  殺階英靈的權(quán)重 大約為100。

  術(shù)階英靈的權(quán)重 大約為50。

  狂階英靈的權(quán)重大約為10。

  每擊掉星率 ={ 基礎(chǔ)掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服務(wù)器幾率 + 掉星mod- 敵人掉星mod+ 暴擊補(bǔ)正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸補(bǔ)正。

  基礎(chǔ)掉星率:英靈的固有屬性, 每個(gè)英靈都不同,請(qǐng)自行查看wiki。

  首卡加成:綠卡打頭為20%,紅藍(lán)卡打頭為0。

  簡(jiǎn)單的理解 評(píng)估一個(gè)英雄的打星星能力主要的要素是hit數(shù),基礎(chǔ)掉星率,和綠卡比例,其他因素不可控性比較高可以忽略。

  打星率取決于卡色(綠卡最高)以外 也跟英靈卡的hit數(shù),hit數(shù)越高的卡打星率越高 具體hit數(shù)因?yàn)槊總(gè)英靈完全不同,請(qǐng)自行查看wiki。

np

  np決定了寶具的釋放,當(dāng)英靈的np大于等于100,可以釋放寶具,攻擊和被攻擊都能獲取np。

  np獲取率的公式:

  位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。

  每Hit主動(dòng)NP獲得量×攻擊Hit數(shù)×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補(bǔ)正×Overkill補(bǔ)正×。

  每Hit主動(dòng)NP獲得量 每個(gè)英靈都不同,請(qǐng)自行查看wiki。

50%

我支持

0

50%

我反對(duì)

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