類型:角色扮演
大。613MB
評(píng)分:8.9
平臺(tái):
FGO戰(zhàn)斗卡牌有什么特征?FGO戰(zhàn)斗卡牌哪個(gè)最好用?戰(zhàn)斗卡牌的實(shí)用性非常高,下面由嗨客小編為您帶來(lái)FGO戰(zhàn)斗卡牌推薦。
卡組構(gòu)成
fate/go中,一共有3種顏色卡,紅 藍(lán) 綠,每個(gè)英靈具有5張卡片,根據(jù)英靈的不同 所分配的卡的顏色也不同,但是每種顏色的卡至少有一張 3位出場(chǎng)英靈的一共組成一幅有15張牌的卡組 英靈的卡片分配可以再英靈資料中看到。
在回合開始階段,我們可以使用英靈的固有技能,例如領(lǐng)導(dǎo)力 ,魔力放出,等等。 當(dāng)點(diǎn)擊戰(zhàn)斗以后,進(jìn)入戰(zhàn)斗階段,此時(shí)你將隨機(jī)從卡組中抽5張卡, 你選擇其中的3張 作為此回合的攻擊,剩下的2張則相當(dāng)于棄牌。 在下一個(gè)回合中 你從剩余的10張牌中抽取5張,選3棄2, 當(dāng)15張牌全抽完以后,卡組reroll成15張,如果中間有英靈死亡,則卡組立刻reroll。如果有英靈攢滿了np槽,則可以使用該英靈的寶具卡,寶具同樣有卡色,不同英靈的寶具卡色也不同,寶具不算在15張的卡組內(nèi),只要英靈保持大于等于高于100的狀態(tài),寶具卡就會(huì)一直出現(xiàn)在選擇中,直到英靈使用寶具后,np降為0 寶具卡消失,直到再次攢到大于等于100為止
卡色
不同顏色的卡,具有不同的特效
紅卡(buster)可以增加攻擊力 基礎(chǔ)倍率為1.5
藍(lán)卡(art)可以增加np獲取率 基礎(chǔ)倍率為1的傷害
綠卡(quick)增加星星獲取率 基礎(chǔ)倍率為0.8
基礎(chǔ)倍率影響實(shí)際傷害,基礎(chǔ)倍率越高傷害越高。
卡片chain,
當(dāng)選擇的3張卡都是紅卡時(shí) 這回合全隊(duì)攻擊力上升20%
當(dāng)選擇的3張卡都是藍(lán)卡時(shí) 參與攻擊的英靈回復(fù)20%的np
當(dāng)選擇的3張卡都是綠卡時(shí) 獲得10星
當(dāng)選擇的3張卡都是同一個(gè)英靈的卡片時(shí)候,該英靈可以進(jìn)行ex攻擊 ex攻擊的倍率為2 (ex攻擊 不能暴擊)
ex chain 可以和任何 顏色chain疊加, 例如 使用紅卡寶具+2張buster卡 既是buster chain 也能觸發(fā)ex攻擊
卡片順序
越后出的卡片傷害越高, 第二張卡是第一張的1.5倍 第三張則為2倍
首卡效應(yīng)
紅卡作為首卡時(shí),可以增加基礎(chǔ)傷害
藍(lán)卡作為首卡時(shí),可以增加np的回復(fù)效率
綠卡作為首卡時(shí),可以增加星星的掉落率
根據(jù)卡片順序和首卡效應(yīng)來(lái)看,除非要打quick chain 否則絕對(duì)不要用綠卡起手,一般來(lái)說(shuō) 如果無(wú)法打出純色chain或者ex chain,盡可能的用紅卡起手是最好的選擇。
職業(yè)機(jī)制
克制
目前fate/go中 存在著 10個(gè)職業(yè)(國(guó)服是8個(gè) 沒(méi)有復(fù)仇)
劍 槍 弓 騎 術(shù) 殺 狂 仲裁 復(fù)仇(國(guó)服沒(méi)有)盾(主角)
職業(yè)之間存在著互相克制, 劍克槍 槍克弓 弓克劍 騎克術(shù) 術(shù)克殺 殺克騎 如果這些職業(yè)達(dá)成克制,攻擊時(shí)造成2倍傷害,受到攻擊時(shí)會(huì)受到50%的傷害. 狂戰(zhàn)克制一切職業(yè) 也被所有職業(yè)克制,但是克制系數(shù)只有1.5 簡(jiǎn)而言之就是 狂戰(zhàn)打所有人(除了盾)都造成1.5倍傷害 ,被所有人打都受2倍傷害 仲裁者(目前國(guó)服只有貞德)攻擊所有職業(yè)都造成100%,被除了狂戰(zhàn)復(fù)仇以外的所有人打只受到50%的傷害。盾娘 不克制任何人 也不被任何人克制(包括狂戰(zhàn)) 復(fù)仇國(guó)服沒(méi)有就不提了。
職業(yè)克制在fgo中相當(dāng)重要,千萬(wàn)不要認(rèn)準(zhǔn)1個(gè)隊(duì)伍或者一個(gè)英靈不愿意換,根據(jù)不同的職業(yè)選擇克制他的陣容才是這個(gè)游戲的正確玩法,所以英靈也不要練的偏科,每個(gè)職階最好都能準(zhǔn)備一張5星或者強(qiáng)力的4星英靈
職業(yè)系數(shù)
每個(gè)職業(yè)都有一個(gè)固有的職業(yè)系數(shù),在計(jì)算傷害時(shí)會(huì)加入公式中 職業(yè)系數(shù)越高 造成的實(shí)際傷害越高
劍 1
槍 1.05
弓 0.95
騎 1
術(shù) 0.9
殺 0.9
狂 1.1
仲裁 1
傷害公式:ServantAtk
× 0.23
× [( firstCardBonus + { 卡片補(bǔ)正 x ( 1 + 卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 )}]
× EX攻擊係數(shù)
× 職階Atk係數(shù)
× 職階相性
× attributeModifie
× Crit [Crit 時(shí)為2,其他為1。]
× 隨機(jī)數(shù)值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× [ 1 + 特攻加成 - 特防加成 + {( 1 + Crit 傷害增加 ) x isCrit )}]
+ Buster chain [servantAtk x 0.2,未發(fā)動(dòng)時(shí)不計(jì)算。]
+ 傷害Plus技能
* firstCardBonus = 第一張卡片選擇為Buster為0.5,其它為0
*卡片補(bǔ)正 = (1st:1, 2nd:1.5, 3rd:2 ) × ( Quick:0.8 , Arts:1 , Buster:1.5 ) ; ( Extra:1 )
*卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項(xiàng)目。
*EX攻擊係數(shù) = EX攻擊為2,Buster/Quick/Arts Brave Chain為3.5,其他為1。
*isCrit = Crit 時(shí)為1,其他為0。
寶具傷害公式
寶具傷害 =。
ServantAtk。
× 0.23。
× 寶具傷害[寶具等級(jí)依存]。
× { 寶具卡片補(bǔ)正 x ( 1 + 卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 )}。
× 職階Atk系數(shù)。
× 職階相性
× attributeModifie
× 隨機(jī)數(shù)值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× ( 1 + 特攻加成 + 寶具強(qiáng)化技能 )
× ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態(tài)特攻加成 )
+ 傷害Plus技能
*寶具卡片補(bǔ)正 = ( 1 if Arts, 0.8 if Quick, 1.5 if Buster )
*卡片強(qiáng)化補(bǔ)正 = 各種卡片性能上升的技能、禮裝包含在此項(xiàng)目。
*attributeModifie = ( attribute bonus )
*特攻加成 = Servant是否有特攻狀態(tài),無(wú)效時(shí)為0。
此項(xiàng)目指的是固有技能為Buff類型的特攻狀態(tài),可以施加在從者身上。
ex:処刑人、人體研究、女神への誓い、獣殺し、竜殺し、移り気への楔A。
*寶具強(qiáng)化技能 = NP強(qiáng)化、弱化技能相關(guān)。
此項(xiàng)目指的是固有技能為Buff類型的寶具強(qiáng)化狀態(tài),可以施加在從者身上。
ex:軍略、嵐の航海者…等。
*寶具特攻加成 、寶具異常狀態(tài)特攻加成 = 寶具是否有特攻傷害,無(wú)效時(shí)為0。
寶具特攻為寶具發(fā)動(dòng)時(shí)候,是否有對(duì)應(yīng)發(fā)動(dòng)的寶具效果。
ex:バルムンク(對(duì)龍)、エヌマ・エリシュ(對(duì)從者)、ファントム・メイデン(對(duì)女性)…等。
(此段轉(zhuǎn)自巴哈,原作者 “candysnow(櫻桃棉花糖♪)”)。
星星
戰(zhàn)斗回合結(jié)束后,會(huì)掉落星星,每顆星星將會(huì)提供11%的暴擊概率 暴擊將造成2倍傷害,所得的星星將會(huì)分配到5張卡中,其中 權(quán)重越高的英靈,獲得星星的概率越高,每個(gè)英靈的權(quán)重都不同,不過(guò)職階的權(quán)重大約都穩(wěn)定在一個(gè)值附近。
劍階英靈的權(quán)重 大約為100。
弓階英靈的權(quán)重 大約為150。
槍階英靈的權(quán)重 大約為90。
騎階英靈的權(quán)重 大約為200。
殺階英靈的權(quán)重 大約為100。
術(shù)階英靈的權(quán)重 大約為50。
狂階英靈的權(quán)重大約為10。
每擊掉星率 ={ 基礎(chǔ)掉星率 + 首卡加成+ [ 指令卡倍率 * ( 1+卡片mod) ] + 服務(wù)器幾率 + 掉星mod- 敵人掉星mod+ 暴擊補(bǔ)正} * 鞭尸倍率+ 鞭尸補(bǔ)正。
基礎(chǔ)掉星率:英靈的固有屬性, 每個(gè)英靈都不同,請(qǐng)自行查看wiki。
首卡加成:綠卡打頭為20%,紅藍(lán)卡打頭為0。
簡(jiǎn)單的理解 評(píng)估一個(gè)英雄的打星星能力主要的要素是hit數(shù),基礎(chǔ)掉星率,和綠卡比例,其他因素不可控性比較高可以忽略。
打星率取決于卡色(綠卡最高)以外 也跟英靈卡的hit數(shù),hit數(shù)越高的卡打星率越高 具體hit數(shù)因?yàn)槊總(gè)英靈完全不同,請(qǐng)自行查看wiki。
np
np決定了寶具的釋放,當(dāng)英靈的np大于等于100,可以釋放寶具,攻擊和被攻擊都能獲取np。
np獲取率的公式:
位置加成:第一位1 第二位1.5 第三位2 第四位1。
每Hit主動(dòng)NP獲得量×攻擊Hit數(shù)×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補(bǔ)正×Overkill補(bǔ)正×。
每Hit主動(dòng)NP獲得量 每個(gè)英靈都不同,請(qǐng)自行查看wiki。
50%
我支持
0
50%
我反對(duì)
0
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