類型:休閑益智
大小:443.53MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
彈彈堂手游怎么蓄力?彈彈堂手游怎么瞄準(zhǔn)?彈彈堂手游蓄力公式很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
20度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 10 | 19 | 25 | 30 | 36 | 40 | 44 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
關(guān)于20度角打法
優(yōu)點(diǎn):受風(fēng)力影響很小,基本可以忽略風(fēng)力的影響。
缺點(diǎn):由于角度較低,受地形、高差影響比較多,有些地方打不到。
這種角度的打法適合雙方在同一水平線上的地形,直接套用力度表的力度就可以了,不過(guò)對(duì)于雙方所處的位置存在高度差的話需要再進(jìn)行一個(gè)高度差計(jì)算,如果地形復(fù)雜不建議新手使用。
由于角度的限制,能使用種角度的打法需要最低角度為20度以下,比如司馬砸缸、牛頓水果籃等。
30度角力度表
由于30度角受風(fēng)力影響較少,所以30度角是廣大玩家最常用的角度之一,下面就來(lái)看看用30度角打出不同距離需要多少力度。
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
關(guān)于30度角打法
30度角打法是一個(gè)對(duì)力度要求較高的打法,因?yàn)榻嵌容^低,所以有時(shí)候1個(gè)力度的偏差都會(huì)造成很大的位置偏差,不過(guò)30度角受風(fēng)力影響。ㄒ话阒灰黾踊蛘咻^少1~3力就可以),而且不需要變換角度。
45度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 8 | 14 | 20 | 25 | 30 | 33 | 35 | 40 | 43 | 46 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 62 | 64 | 67 | 70 |
關(guān)于45度角打法
優(yōu)點(diǎn):角度不高也不低,基本所有武器都能使用。
缺點(diǎn):既受風(fēng)力影響,也受地形影響。
力度公式:在力度表的基礎(chǔ)上,順風(fēng)+2倍風(fēng)力,逆風(fēng)-2倍風(fēng)力
說(shuō)起45度角打法,可以說(shuō)算是一個(gè)雞肋打法,畢竟上有65度高拋埋人打法,下有30度打法更不受風(fēng)力影響,不過(guò)45度打法還是能在一些特定情況下使用的,比如剛好使用45度角不會(huì)被控中的障礙物阻擋,這種方法可以成為大家的備選打法之一,當(dāng)其他角度無(wú)法很好的擊中目標(biāo)時(shí),可以使用這種方法。
50度角力度表
首先給小伙伴們看看50度角的力度表。
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 14 | 20 | 25 | 29 | 32 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 50 | 53 | 55 | 58 | 60 | 63 | 65 | 67.5 | 70 | 72 |
關(guān)于50度角打法
由于50度角打法受風(fēng)力影響較大,所以不只是單純的使用力度表就可以,還需要考慮風(fēng)力的影響,適當(dāng)在50度角處調(diào)整角度。
角度公式:50度±風(fēng)力X2(順風(fēng)+逆風(fēng)-)
力度公式:50度力量表±風(fēng)力(順風(fēng)+逆風(fēng)-)
舉個(gè)例子,你離對(duì)手是8個(gè)距,風(fēng)力是順風(fēng)1,角度就必須是52,力度參考50度角力度表和力度公式為43。
65度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 13 | 21 | 26 | 31.5 | 37 | 41 | 44 | 48.5 | 53 | 56 | 58 | 61 | 64 | 67 | 70 | 73 | 76 | 79 | 82 | 85 |
關(guān)于65度角打法
優(yōu)點(diǎn):受地形,高度差影響小,適合高拋埋人。
缺點(diǎn):受風(fēng)力影響較大,由于角度較大,需要比較精確的力度才能擊中目標(biāo)。
65度角打法又叫做埋人打法,因?yàn)槠浣嵌雀,適合高拋發(fā)射炮彈,利用三叉戟彈,可以使3發(fā)炮彈落在一個(gè)點(diǎn)上,造成一個(gè)點(diǎn)大量凹陷,使敵人處于坑內(nèi),等到敵人的回合可以使他無(wú)法攻擊到我們。
角度公式:65±2倍風(fēng)力(順風(fēng)為+,逆風(fēng)為-)力度不需要改變。
70度角力度表
距離 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
力度 | 18.5 | 26.5 | 32.5 | 38 | 43 | 47 | 51 | 55 | 59 | 63 | 66 | 70 | 73 | 76.5 | 80 | 84 | 87 | 90 | 93 | 96 |
關(guān)于70度角打法
優(yōu)點(diǎn):受地形影響小,適用地形比較復(fù)雜的地圖。
缺點(diǎn):角度太大,受風(fēng)力影響大,力度不夠精確的話容易打偏,對(duì)武器有限制。
角度公式:70±2倍風(fēng)力
所謂70度角打法并不是固定70度角不變,實(shí)際情況要根據(jù)風(fēng)力的大小來(lái)改變角度。
什么是半拋打法
所謂半拋打法就是保持力度不變,角度以90度為基準(zhǔn),根據(jù)風(fēng)力和目標(biāo)距離改變角度,半拋打法的好處就在于發(fā)射炮彈的軌跡是屬于從天而降型的,不受前方障礙物的影響。
半拋打法公式
力度60不變,角度=90-2倍距離±2倍風(fēng)力(順風(fēng)為+逆風(fēng)為-)
舉個(gè)例子,距離(根據(jù)屏距測(cè)算)為10,風(fēng)力是順風(fēng)3,那么角度就應(yīng)該是90-10*2+2*3=64度。
關(guān)于高拋打法
高拋打法永遠(yuǎn)是使用95力度,根據(jù)距離和風(fēng)力改變角度。
優(yōu)點(diǎn):受地形影響小
缺點(diǎn):受風(fēng)力影響巨大,受雙方人物的高差的影響大。
角度公式:90-屏距+2倍風(fēng)力(順風(fēng)為+逆風(fēng)為-)
高拋打法常使用70°~110°的角度,而這個(gè)角度一般武器是達(dá)不到的,根據(jù)地形有時(shí)會(huì)造成人物不是處于水平狀態(tài)的,這時(shí)候才可以使用高拋打法,要注意人物所在地形是不是能讓你把角度變得這么高。
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