類型:策略棋牌
大小:1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀S6扁鵲怎么出裝?王者榮耀S6扁鵲必出裝備是什么?S6的扁鵲出裝頗有爭(zhēng)議,到底是純輔助還是要略帶輸出呢?下面嗨客小編要帶來(lái)的就是王者榮耀S6扁鵲正確出裝分析。
【裝備解析】
首先讓我們看看法系裝備有哪些扁鵲可以出:
法術(shù)裝備:博學(xué)者之怒、回響、血書(shū)、冰仗、面具、時(shí)光、夢(mèng)魘、熾熱、虛無(wú)、賢者書(shū)。
痛苦面具
效果:+140法術(shù)攻擊
+5%冷卻
+500生命
被動(dòng):+75法穿
技能附帶目標(biāo)當(dāng)前8%生命值的法傷。
3秒內(nèi)置CD
這件裝備是爭(zhēng)議比較大的一件裝備。
PS:0冷卻時(shí)2技能給自己和隊(duì)友是無(wú)法疊加上去的,一直停留在一層毒。
優(yōu)點(diǎn):5%冷卻能讓扁鵲的2技能在前期就疊加上去,四級(jí)之后疊毒回血五層比一層效果大很多。附帶的生命值對(duì)于前期來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的血量加成,被動(dòng)的75法穿能夠有效削減敵人的法防,而折磨的特效也可以對(duì)敵方肉盾造成可觀傷害。搭配法穿鞋前期基本不用擔(dān)心法術(shù)傷害被敵方的法防抵擋。
合成小件價(jià)格為720+300。
而弊端也非常的明顯,甚至可以說(shuō)影響了全局裝備合成鏈的聯(lián)動(dòng)。
缺點(diǎn):前期裝備!前期裝備!前期裝備!
面具所增加的140法傷是和夢(mèng)魘一樣低的加成。
并列王者榮耀法系裝備加成倒數(shù)第一,雖然面具的被動(dòng)讓他在前期打出較為可觀的傷害,但對(duì)于中期來(lái)說(shuō)這點(diǎn)傷害在敵方英雄身上不痛不癢,搭配法穿鞋一共150的法穿+符文50法穿=200法穿。中期隨便拉出來(lái)一個(gè)英雄都有200法防,adc除外(平均150±30法防左右)。
也就是說(shuō)在2040+790=2820經(jīng)濟(jì)時(shí)候你能做到前期傷害最大化,一但過(guò)了這個(gè)經(jīng)濟(jì)段。
也就是說(shuō)在2040+790=2820經(jīng)濟(jì)時(shí)候你能做到前期傷害最大化,一但過(guò)了這個(gè)經(jīng)濟(jì)段,敵方英雄的法防成長(zhǎng)起來(lái)了,坦克綠甲出了,380+的法防會(huì)讓面具穿透效果大打折扣。
刺客以及AP的法防也逐漸成長(zhǎng)起來(lái),少說(shuō)也是200+,中期140的法傷加成顯得捉襟見(jiàn)肘,這時(shí)候你已經(jīng)可以拿藍(lán)BUFF,5%的冷卻加成便猶如雞肋一般。
什么?你說(shuō)裝備還有個(gè)折磨的被動(dòng)?可以造成當(dāng)前生命值的8%的傷害?睜大眼睛看看!那是法術(shù)傷害還是真實(shí)傷害?是當(dāng)前最大生命值還是總量最大生命值?
你看見(jiàn)敵方法防逐漸增多,肯定會(huì)出虛無(wú)吧,那么請(qǐng)問(wèn)你第幾件出?第五還是第六?中間的裝備空檔你出什么來(lái)彌補(bǔ)傷害的不足?在這個(gè)控制滿天飛,人人皆半肉的版本,你的扁鵲,沒(méi)有硬控軟控,沒(méi)有爆炸法傷,沒(méi)有足量回血續(xù)航,你,還不如一個(gè)adc來(lái)的實(shí)在,可以推塔,也可以對(duì)團(tuán)隊(duì)做出控制與傷害的貢獻(xiàn)。
在你憋出虛無(wú)的時(shí)候,對(duì)面坦克剛好出完女妖,恭喜你,后期的傷害也打不出了。安安靜靜做條咸魚(yú)劃水等著躺吧
忘了說(shuō),你出鞋子之后不出移速加成類裝備,那點(diǎn)移速會(huì)讓你非常藍(lán)瘦香菇。
冰脈護(hù)手
價(jià)格:2070金幣
效果:+60法術(shù)攻擊
+10%冷卻縮減
+800法力值
+360物防
合成小件價(jià)格為780+900。
接下來(lái)就是重點(diǎn)內(nèi)容了,有心的同學(xué)可以記下來(lái)哦。
優(yōu)點(diǎn):合成平滑,附加屬性可觀,在中期拿不到藍(lán)或?qū)γ娲炭童偪窀闶聲r(shí)可以出冰脈過(guò)度一下,主要防止被秒,也是半肉扁鵲必備裝備,配合肉鞋、面具,大福提高扁鵲的生存能力,在破甲弓漲價(jià)之后,出半肉前期也可以打的更舒服,不用擔(dān)心被切的問(wèn)題,一波團(tuán)也能妥妥能放兩波大招。
在打突進(jìn)隊(duì)時(shí),冰脈是一件非常優(yōu)質(zhì)的裝備,提供了大量物防,被動(dòng)減速的存在也讓企圖接近你的敵人感到十分棘手。附帶大量藍(lán)量也讓扁鵲可以在線上多賴上兩分鐘直到藍(lán)BUFF刷新。
寫缺點(diǎn)之前先補(bǔ)充一句:樓主很負(fù)責(zé)的告訴你,塔的數(shù)量與冰脈效果成正比。
我方防御塔:
一塔完好存在:冰脈效果100%
破一剩二存在:冰脈效果60%
破二剩高地:冰脈效果30%
破高地:冰脈效果0%
敵方防御塔:
推掉中路一塔:冰脈效果120%
推掉中路二塔:冰脈效果140%
推掉高地:冰脈效果0%
缺點(diǎn):削弱之后沒(méi)什么傷害,中期只圖那減速物防和法術(shù)加成。而且短時(shí)間內(nèi)打出12技能你只能觸發(fā)一次被動(dòng),但這不是最重要的。
扁鵲老司機(jī)都會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題,什么問(wèn)題?
那就是——扁鵲手短。
你的2技能范圍和你的平a范圍是不一樣的。
2技能略遠(yuǎn)于平a,講到這里都應(yīng)該明白了吧?
在你2技能掃到敵人的情況下,秒接冰脈被動(dòng)平a,你會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法觸發(fā),也就是俗稱的空a。你必須走兩步才可以a出冰脈被動(dòng),不然你的手是一直冒白光的狀態(tài)(冰脈被動(dòng))
繼續(xù)接樓上冰脈缺點(diǎn)分析。但是你平a在飛行過(guò)程中,秒接2技能,擊中目標(biāo)后卻能觸發(fā)被動(dòng)的范圍減速。這兩種情況樓主發(fā)現(xiàn)之后非常疑惑,做了大量重復(fù)實(shí):同樣距離下,關(guān)閉項(xiàng)羽AI,用2技能和平a分別做距離測(cè)試。
結(jié)論如下:
2技能所能掃到項(xiàng)羽最遠(yuǎn)時(shí)的距離,使用平a會(huì)往前挪一步再扔出針筒。
故:2技能范圍略遠(yuǎn)于平A最大范圍。
所以,在你壓線時(shí),這會(huì)轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢(shì),在你守塔時(shí),這就是劣勢(shì),在你高地破了的時(shí)候,放2接平A會(huì)往前挪就是自殺行為。而推掉對(duì)面高地時(shí),突進(jìn)變得意義不大,觸發(fā)被動(dòng)往前挪卻被塔下集火時(shí)思考人生就好冰脈解析總結(jié):半肉前期是個(gè)不錯(cuò)的選擇,隊(duì)伍打突進(jìn)合成順滑每個(gè)小件出了都能立即增加戰(zhàn)斗力。刺客切不死你,猴子拿你無(wú)可奈何你打他們偏偏還賊疼。同樣的缺陷也非常明顯,逆風(fēng)這件裝備就廢了,對(duì)面突進(jìn)兇你一個(gè)人守不住防御塔,棄塔保命的同時(shí)也在不斷削弱冰脈作用。在后期對(duì)面出了破甲弓時(shí),控制不如冰仗穩(wěn)定,物防在45%破甲弓的削減下所剩無(wú)幾。血量不如純法多,輸出不如純法炸,只要出冰脈,幾乎到后期我都會(huì)存800換成冰仗追求更穩(wěn)定的控制以及更高的傷害。被動(dòng)的8%可以觸發(fā)毒傷效果,這也是為什么扁鵲出面具前期消耗高的原因。
時(shí)之預(yù)言
價(jià)格:2090
效果:+160法術(shù)攻擊
+600法力
+800生命
被動(dòng):五分鐘后額外獲得總量為80點(diǎn)法術(shù)攻擊和400點(diǎn)生命值。
被動(dòng):升級(jí)后回血回藍(lán)20%。
合成小件價(jià)格:220+300+220+300+520+550。
對(duì)于這件裝備褒貶不一,有人說(shuō)續(xù)航神裝,有人說(shuō)卵用沒(méi)有。
講之前先普及一下正常情況下時(shí)光多久成型,五分鐘時(shí)出完大件,五分鐘后疊滿被動(dòng),也就是說(shuō),這件裝備要十分鐘徹底成型。成型之后一共是240法攻,1200生命,600法力,看起來(lái)是不是非常誘人?而且還合成平滑穩(wěn)定。
但是,對(duì)于扁鵲這一類靠高爆發(fā)與持續(xù)消耗的英雄,其實(shí)并不怎么需要時(shí)光。這里我簡(jiǎn)單的列舉幾點(diǎn):
(1):這件裝備屬于成長(zhǎng)型裝備,面板屬性成型后加成很高,但是在游戲中的表現(xiàn)真的不盡人意。因?yàn)樗谋粍?dòng)是續(xù)航而不是攻擊,沒(méi)有面具的法穿與消耗,強(qiáng)行提升屬性的后果是作繭自縛。
(2):這件裝備無(wú)論順風(fēng)逆風(fēng)都是固定五分鐘成型,在S5快節(jié)奏的版本,五分鐘之后,每一分鐘都在發(fā)生小型團(tuán)戰(zhàn)或是打野抓人。
(3):法師非常依賴裝備的被動(dòng)效果,一個(gè)好的被動(dòng)能讓法師如虎添翼,而一個(gè)雞肋的被動(dòng)則讓法師束手束腳。時(shí)光的被動(dòng)在成型以后就毫無(wú)意義,單單加的面板屬性在后期團(tuán)戰(zhàn)也只是一秒死和兩秒死的區(qū)別。
(4):這玩意只適合扁鵲在特定情況下出。
嗨客小編總結(jié):適合某些法師出,比如墨子。屬性值很強(qiáng)勢(shì),但被動(dòng)越到后期越?jīng)]用,食之無(wú)味,棄之可惜。
特定情況:雙法,扁鵲走下路發(fā)育,出時(shí)光。
接下來(lái)所出裝備為圣杯、毀滅者之帽、回響之杖、賢者之書(shū)、秘法之靴,虛無(wú)法杖。
二技能傷害為1447+549(回響被動(dòng)),一技能傷害為2399+1904。
三技能傷害為1474+1471+1468+1457,四次一共5870傷害,三個(gè)技能總共造成12169傷害。
痛苦面具套的12171-虛無(wú)法杖套12169=2點(diǎn)傷害。
看似差距不大,但各位不要忘記痛苦面具的被動(dòng)只有三秒cd,也就是說(shuō)一般一次團(tuán)戰(zhàn)能夠觸發(fā)兩次以上的被動(dòng),兩者的傷害差距就是100多以上。
因此,痛苦面具和過(guò)去比起來(lái),也許有所削弱,但在當(dāng)前版本依然強(qiáng)勢(shì)。
我并不否定面具的傷害,只是中期得補(bǔ)法穿,一旦對(duì)面出了女妖就是一個(gè)非常棘手的問(wèn)題。相比于法穿仗來(lái)說(shuō),二者團(tuán)戰(zhàn)中的傷害,中期以前,面具肯定>法穿仗。但當(dāng)三大件以后,面具的效果就不那么明顯。
前期面具比較好,但要考慮換裝備補(bǔ)法穿補(bǔ)移速,非常麻煩,并且逆風(fēng)局中對(duì)面經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先等級(jí)壓制時(shí),面具便不如法穿仗來(lái)的那么痛快。
以上就是嗨客小編帶來(lái)的全部?jī)?nèi)容,百度一下“嗨客王者榮耀”更多資訊攻略等著你。
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