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機(jī)動戰(zhàn)隊大亂斗模式怎么玩?機(jī)甲機(jī)師怎么搭配?很多玩家都還不是很清楚,接下來小編就為大家詳細(xì)的介紹下。

機(jī)動戰(zhàn)隊大亂斗模式解析  機(jī)甲機(jī)師怎么搭配圖片1

大亂斗解析

  首先,作為一個新興的模式,我們有必要明白一些大亂斗基礎(chǔ)設(shè)定。

  1. 此模式會在進(jìn)場前告知你今天抽機(jī)體的順序,比如SCBA,或者BASC,亦或CABB(無某種級別)。

  不要小看抽機(jī)體的順序。由于BC級別無機(jī)甲類型,A級別只有百夫長和鐵甲衛(wèi)兵S算是個近戰(zhàn),所以約等于S級才能得到一個近戰(zhàn)單位。而近戰(zhàn)型如果當(dāng)肉盾的話,在2/3位置吸收傷害的幾率是要大于在1/4位置的。

  2. 每次給出的機(jī)體/機(jī)師/配件完全隨機(jī)。所有機(jī)體/機(jī)師/配件都是當(dāng)前滿級狀態(tài),機(jī)師更是所有技能全滿。

  隨機(jī)的機(jī)體/機(jī)師/配件,決定了你很難按照套路搭配。所以機(jī)體單體強(qiáng)度是首先要考慮的,機(jī)師和配件輔助配合機(jī)體。SA級機(jī)體主要考慮肉盾/輸出的情況,而BC級機(jī)體則突出控場,無需機(jī)體的機(jī)師大招爆發(fā)。當(dāng)然有些特殊情況下面會講到。

  3. 你遇到的敵人,是跟你當(dāng)前勝場差不多的其他玩家,當(dāng)前保留下來的配置。零和游戲的平均勝次是失敗機(jī)會數(shù)。大亂斗實(shí)際上并不是嚴(yán)格的零和游戲,因?yàn)閼?zhàn)斗力很菜的對手,其他玩家主動贏了他幾次,他也不會被系統(tǒng)淘汰掉;而戰(zhàn)斗力強(qiáng)的對手已經(jīng)爬上去了,只有高勝場才容易遇到。所以大亂斗平均勝場應(yīng)該是4場左右。

  當(dāng)你一路連勝過了3場,到第4場之后忽然輸了一把,就先停一停,因?yàn)橛幸欢◣茁蔬會遇到這個對手,勝場越高遇到重復(fù)對手的幾率越大,因?yàn)榭赡苓@個勝場可匹配的對手就那么一兩個人。我就有過11勝時遇到同一個人三連敗的情況。

  基礎(chǔ)設(shè)定講完,下面是一些各等級機(jī)體/機(jī)師/配件選擇的建議。

S級機(jī)甲機(jī)師

  首先機(jī)師有卡特琳娜必拿,活著出5個9星小弟,優(yōu)勢大的不是一點(diǎn)半點(diǎn)。

  “必閃”是神技,滿級3秒一次,除了有卡特琳娜外任何時候盡量優(yōu)先選擇。

  “脫出”優(yōu)先度略低于”必閃”,但是有那么幾個機(jī)師同時擁有”脫出”和”必閃”,他們可以勝任任何機(jī)體。

  此二技能下面不再復(fù)述。

  S級機(jī)體

T0

  劍圣:近戰(zhàn)攻擊不俗,類似于烈風(fēng)走破的大風(fēng)車技能可以把對手打得僵直,貼臉一發(fā)光束霰彈爆發(fā)力超高,而且底盤是金身+金身回血。

  麒麟:開場瞬移回旋踢秒小車你怕不怕?連上招對面沒反應(yīng)過來就減員了,優(yōu)勢會滾雪球加大。

  貝利爾:在遠(yuǎn)程多近戰(zhàn)少的環(huán)境下,開場AT吃一波遠(yuǎn)程傷害優(yōu)勢大大的。云耀也是個秒人的技能。

  亞斯塔祿:本來我也沒看好他,但是實(shí)戰(zhàn)時猩猩的表現(xiàn)讓我大吃一驚,強(qiáng)力的肉盾給了后排穩(wěn)定的輸出環(huán)境,相比選個攻擊更高的機(jī)體,自己也沒損失多少輸出-因?yàn)閷Ψ綋p失的更多。

  月影武士:攻擊強(qiáng)力,裸機(jī)就可以打出好看的傷害,而且略微帶控場,燕返打到?jīng)]堅毅的BC基本就炸了。

  百萬胖虎:有堅毅帶回血,主炮傷害高飛拳能制導(dǎo),GIANT突擊金身傷害翻三倍,在亂斗這種大家普遍出不了什么套路的地方強(qiáng)度高的嚇人。

T1

  亞瑟王:要說亞瑟王的定位和猩猩應(yīng)該是差不多的防御型肉盾,可實(shí)戰(zhàn)中用過發(fā)現(xiàn)沒有AT的亞瑟王經(jīng)常開場就被打半血,外加沒有什么穩(wěn)定的回復(fù)手段,整體上還是比猩猩差點(diǎn)。

  拜蒙拳裝/拜蒙劍裝/拜蒙/瓦沙克拳裝/瓦沙克劍裝:近戰(zhàn)+AT,吃一波傷害沒的說,而且作為一個近戰(zhàn),去打斷對方遠(yuǎn)程的工作他們也做得非常合格,問題就是AT時間過后太脆了,爆發(fā)力也不是那么強(qiáng),而且拳裝劍裝拜蒙浪費(fèi)一個底盤效果。

  瓦沙克/瓦沙克飛彈裝/黃金瓦沙克MK126:遠(yuǎn)程+AT,傷害吸收效果不如近戰(zhàn),但是輸出不錯,跟蹤武器經(jīng)常能發(fā)揮奇效。

  尼祿:雖然沒有AT,但是有回血有無敵動作,還是不錯的,如果機(jī)師/配件有減動作CD的就更好了。

  英雄王:跟尼祿差不多,有無敵動作,但是沒了吸血,多了金身,需要減動作CD。

  雷諾MK3:輸出爆炸,生存堪憂,就單機(jī)性能來說還是值得一拿,畢竟臉好秒了對方一兩個小車確立優(yōu)勢也是非常好的。

  朱雀:莫名其妙的強(qiáng),雖然開場經(jīng)常被一梭子打半血,但是觸發(fā)底盤后也是經(jīng)常一套帶走對手。

  白虎:也是半血觸發(fā)底盤,然后沖到人群里就開殺。

  鬼劍:兩次瞬移,不過時間略短,攻擊力不錯。

T2

  渡鴉:雖然不一定后面能抽到合適的司機(jī)和配件,但是渡鴉自身的底盤和特性也能保證自己生存力。

  菲尼克斯:有AT,看上去回血一次很強(qiáng)大,但是在普遍沒有合適配件的情況下輸出乏力。適合消耗型打法。

  信天翁:全團(tuán)回血,速度一流,回避飛彈,攻擊帶冰凍。

  巨無霸:清小車好快,但是打SA機(jī)體有點(diǎn)乏力,不怕堅毅。

  瓦沙克炮裝/瓦沙克火神裝/阿加雷斯/黃金瓦沙克除了MK126:遠(yuǎn)程+AT,傷害吸收效果不如近戰(zhàn),但是這類機(jī)體本來也是打輸出用的。沒有制導(dǎo)武器經(jīng)常會頭疼高速機(jī)體。

  游騎兵鎮(zhèn)爆型:算個半肉半控,輸出不是那么給力但是減傷和自帶護(hù)盾不錯,一會一次的電療牽引也是煩人。

  月神:開場貼臉,雖然沒有秒小車的氣勢,但是有秒小車的節(jié)奏,把戰(zhàn)線拉到對方半場也算是保護(hù)我方遠(yuǎn)程了。

  原罪1/2:輸出不低還能吸血,芭蕾舞相當(dāng)于無敵動作,問題就是沒AT開場被集火了沒吸到血會很尷尬,而且AI有時候有點(diǎn)低。

  玄武:控場強(qiáng)力,生存力尚可,但是缺乏爆發(fā),不如朱雀白虎能秒小車。

  青龍:也是更注重控場,爆發(fā)有點(diǎn)低。

  神威:因?yàn)閷κ植灰欢〞写艢飧材ぃ钥梢砸挥,不過配件沒上去的話輸出略低。

  黑杰克:打飛機(jī)和移動目標(biāo)吃力,打大體積慢速目標(biāo)不錯。

  飛影大師:經(jīng)常被一套揍出分身,不過如果能活著沖進(jìn)敵群,扔個飛鏢什么的,還是能打一波爆發(fā),換了S不虧,多換點(diǎn)就賺了。

  白銀槍騎/阿努比斯:輸什么不能輸氣勢,贏的就是血統(tǒng),輸了也曬你一臉!

A級機(jī)甲機(jī)師

機(jī)師選擇建議

  如果你選擇近戰(zhàn)型機(jī)體,機(jī)師就選擇帶有“底力、格斗家、機(jī)械大師、和平主義”。這里并不是很推薦”堅毅”,因?yàn)镾機(jī)體本身耐久就比較高,”堅毅”在面對BC,甚至A機(jī)體時,能發(fā)揮作用的幾率很小。選擇有AT的近戰(zhàn),遇到龍馬和奧蘭多這樣帶有”同步”技能的也可以選擇。

  配件方面以生存/減少動作CD的優(yōu)先考慮,比如維修核心,傳動核心,藍(lán)綠紫盾等。

  如果你選擇遠(yuǎn)程機(jī)體,機(jī)師就需要按照你遠(yuǎn)程機(jī)體的武器類型來搭配了,盡量發(fā)揮S機(jī)體的火力優(yōu)勢,比較萬能的就是“全彈發(fā)射”。

  配件則盡量提高輸出,比如以太彈、超級炮彈,再不濟(jì)就是減少武器冷卻的配件,或者藍(lán)綠紫盾隱身涂層保證活著才有DPS。

A級機(jī)體

  T0

  阿克琉斯/大力神:堅毅+回復(fù)耐久,生存力嗷嗷的,而且阿克琉斯的武器帶控帶跟蹤,比大力神優(yōu)先度要高,配上合適的機(jī)師能干翻遠(yuǎn)程S機(jī)。

  T1

  火槍手/火槍手MK2:自帶雙持,還有debuff,輸出不錯,可惜生存力不如阿克琉斯和大力神,不過在A里算非常強(qiáng)的了。

  風(fēng)行者:有電磁浮游炮,有糊臉霰彈飛彈,半血三紅殘血隱身,生存力算是不錯,輸出也不很低。

  干擾者隊長:這玩意有點(diǎn)拼臉,運(yùn)氣好了就是跳進(jìn)人群秒BC,運(yùn)氣差了就是送人頭,不過送人頭的幾率不大就是了。

  虎鯊全裝/虎鯊強(qiáng)襲:自帶殘血3秒護(hù)盾,輸出不低還有各種debuff。

  山貓援護(hù)型:飛彈多,制導(dǎo)的玩意多總是有點(diǎn)優(yōu)勢的,不過獠牙導(dǎo)彈對地,很容易被跑車和飛機(jī)躲開。

  兵峰指揮官:就這底盤,值!本來配件就少,8%攻防不可小視。

  龍騎MK2:冰電雙控,飛彈跟蹤,跑得也快,就是輸出有點(diǎn)低。

  隼改:3.5秒的必閃,神技,保證了生存力碎石導(dǎo)彈打固定靶也是傷害爆炸,打移動靶的話,有副炮也不虛。

  百臂巨人:火力充足,還有堅毅,坦克里的良心。

  T2

  山貓/山貓強(qiáng)襲:好歹有個盾擋,可以吸收點(diǎn)傷害,至于輸出么,隨他去吧。

  鐵甲衛(wèi)兵S/百夫長:唯二的A級近戰(zhàn),S沒拿到近戰(zhàn)的話,可以一用。

  光能坦克:爆發(fā)不錯,還能攔截一些導(dǎo)彈,可惜持續(xù)輸出不行,開場被AT吃一波很傷。

  幻影彩虹:打到了疼,問題是經(jīng)常打不到。

  紅狼3:也是爆發(fā)高,爆發(fā)完就萎了,底盤倆主炮跟擺設(shè)似的。

  天啟3:雙持+回血,關(guān)鍵是噴火炮+天啟導(dǎo)彈爆發(fā)好高,而且噴火的CD還不長。

  猛犸:自動回血,爆發(fā)高,持續(xù)輸出乏力。

  金甲蟲:拼臉扔火球,打中先給個燃燒debuff,主炮切割線傷害不俗。

B級機(jī)甲機(jī)師

機(jī)師選擇建議

  因?yàn)閹缀鯖]有近戰(zhàn),所以就往輸出上選擇吧。機(jī)體本身不適合輸出的,就選擇功能性機(jī)師或者靠大招爆發(fā)

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