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您的位置:首頁手機游戲手游資訊 → 王者榮耀QGC比賽結果數(shù)據分析 未來流行陣容推薦

王者榮耀QGC已經打了很多場,作為王者榮耀專業(yè)的比賽,我們可以從中看到主流的英雄和陣容,嗨客胖Z給大家?guī)碓敿殐热荨?

我們就來看看7月2日-7月10日,總計24場比賽的統(tǒng)計數(shù)據,能帶給我們什么呢?

一,中堅英雄

王者榮耀QGC比賽結果數(shù)據分析 未來流行陣容推薦圖片1

從統(tǒng)計圖上,我們可以輕易地看見,韓信是這版本最安全和最強大的英雄。

很簡單,至今為止7月2日到剛過去的7月10日QGC的八強賽中,尚無一只隊伍ban掉韓信。

我們得說,并不是被ban陣容太固定的原因。韓信是一個點,一個在數(shù)據統(tǒng)計之外未被發(fā)現(xiàn)的最重要點。

總共24場比賽中,出戰(zhàn)21場,這個數(shù)字已經超乎勝負了。沒有統(tǒng)計勝率的必要。

其他依次是花木蘭、孫悟空、宮本武藏、牛魔。出戰(zhàn)場次都在60%以上。

這是所有戰(zhàn)隊都會,都不會特別針對的英雄,只會搶選不會ban掉。

二,非ban即選

這已經不僅僅是李白的專利了。

這個項目有3個人入選。

李白、孫臏、劉邦在目前版本中并駕齊驅,24場非ban即選。

被嚴重低估的是孫臏,20場出戰(zhàn),剩下4場被ban。其次才論到老牌坦克劉邦。

三,T1位階迎來新血

7月8日,百萬星光急匆匆祭出關二爺,這是關二爺?shù)氖讘?zhàn),當然這場選得太匆忙,關羽沒有得到足夠的配合,反而被對方壓制住了。

超玩會在7月9日,面對WeFun時祭出關羽,這是關羽在QGC上的第三次露面,而前兩次關羽令人失望的數(shù)據表現(xiàn)。都不足以讓人對關羽有所警覺。

王者榮耀QGC比賽結果數(shù)據分析 未來流行陣容推薦圖片2

上圖正是最后關羽三沖泉水的第一沖,給敵方陣容造成非常大的破壞。

適逢WeFun的陣容李白、孫尚香、羋月、宮本武藏、孫臏。雖然孫臏給關羽造成了非常大的麻煩,但是憑借劉邦和牛魔的雙重配合,關羽不負重望。赤兔馬、青龍刀神出鬼沒,轉戰(zhàn)各路。最終拿下勝局。

所以WeFun在第二場搶ban關羽,他們不是最后一個,在10日比賽結束前,關羽總共被ban 6次,待遇跟老牌名將劉邦一樣。

綜上,關羽位列T1基本上無可置疑,但,關羽不是無敵。適當?shù)年嚾、輔助、控制,還有一部分英雄均能克制,這是一個非?简瀾(zhàn)略配合的英雄。

這是一個不建議搶選的英雄。

期待關羽在接下來的比賽中大顯神威。

四、被高估的英雄?

貂蟬擁有72%勝率,這數(shù)字非常嚇人,貂蟬仍然在首ban之列。

露娜只有55%勝率,這個數(shù)字,完全可以被排除ban選目錄,用來對付更適應戰(zhàn)場的英雄。

羋月只有54%勝率,沒有特別強大,作為補位英雄有其存在意義,但沒有被針對的意義。

李白只有46%勝率,看來這才是最被高估的英雄。

五、陣容

陣容至關重要。

在所有輕易勝利的戰(zhàn)局中,我們都可以看見雙坦雙刺一法,221陣容確實是經典組合。

而新到的關羽,反而有點活生生朝向刺客發(fā)展的樣子。

不過這很正常,MOBA類游戲設計的成熟之處,就是允許玩家有思考的空間,開發(fā)出更多樣化的玩法。

六,總結

隨著更多的英雄被開發(fā),被提高到新的戰(zhàn)略層級,ban選陣容將被徹底洗牌。

李白、露娜終于可能獲得更多上場機會了。

不過貂蟬在法師中仍然名列勝率榜首席,貂蟬的ban位則很可能會再度提高,甚至超過李白。

關羽帶來了全新的戰(zhàn)術配合,這是王者榮耀有實力展現(xiàn)一個全新的,更豐富多彩和更多戰(zhàn)術配合的未來的時機,關羽不是憑借強度,而是憑借其多樣性,受到玩家的歡迎,這是一個足以給QGC和后續(xù)的所有比賽帶來變數(shù)的英雄。

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