類型:角色扮演
大。1590MB
評(píng)分:10
平臺(tái):
標(biāo)簽:Q版三國(guó)卡牌精選網(wǎng)游
少年三國(guó)志傷害計(jì)算公式是什么?實(shí)際的暴擊率如何計(jì)算?治療能不能暴擊?嗨客胖Z給大家?guī)碓敿?xì)內(nèi)容。
屬性計(jì)算科普:
在具體分析數(shù)據(jù)前,簡(jiǎn)單科普一下,新人必看,老手跳過。
游戲內(nèi)屬性分為基礎(chǔ)屬性與面板屬性兩樣。
面板屬性簡(jiǎn)單來說就是打開武將界面顯示在面板上當(dāng)前屬性。
基礎(chǔ)屬性簡(jiǎn)單來說就是武將沒有任何加成情況下的初始屬性。
游戲內(nèi)除了寵物上陣加成外,其余所有增加具體數(shù)值的屬性,都是增加的基礎(chǔ)屬性;所有增加百分比的屬性,都是按照初始屬性的百分比來計(jì)算的。
舉個(gè)例子,你面板攻擊有100W,給你一個(gè)“攻擊增加20%”的屬性,實(shí)際提升并不是100W的20%,而是基礎(chǔ)屬性的20%,實(shí)際最后提升在面板上只有4-5W攻擊;而給你一個(gè)“攻擊提升1W”的屬性,實(shí)際提升了1W的基礎(chǔ)屬性,再享受各種加成后,實(shí)際提升到了面板上有4-5W攻擊。防御、生命等也同理。
傷害計(jì)算公式
(攻擊-防御)*(1+傷害加成-傷害減免)*(傷害系數(shù)+神兵提升傷害系數(shù))
暴擊幾率=暴擊率-抗爆率
命中幾率=命中率-閃避率
暴擊傷害為原傷害的150%
灼燒傷害不受到傷害加成、減免影響
所有BUFF、DEBUFF均可以疊加,不會(huì)抵消,只有持續(xù)時(shí)間結(jié)束后自動(dòng)消失。(如張遼+主角張遼放大招,傷害增加效果會(huì)疊加)
治療結(jié)果不受到傷害加成、減免影響,可暴擊,暴擊后治療結(jié)果為150%,暴擊率計(jì)算方式不詳。(傷害加成屬性雖然對(duì)治療武將而言毫無作用,但是可以增加虛戰(zhàn)力)
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