類型:策略棋牌
大。1925MB
評(píng)分:9.7
平臺(tái):
標(biāo)簽:LOL類即時(shí)戰(zhàn)斗5v5王者
王者榮耀2月21日不知火舞調(diào)整了哪些技能?王者榮耀2月21日不知火舞進(jìn)行了哪些修改?王者榮耀2月21日不知火舞調(diào)整很重要,現(xiàn)在就讓嗨客小編帶玩家看一下修改了哪些技能吧!
不知火舞
舞的被動(dòng)技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對(duì)敵人造成很高的威脅,對(duì)于大多數(shù)對(duì)手來說,這并不是一樁對(duì)等的交換;一般情況下,我們認(rèn)為一個(gè)能造成相當(dāng)威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風(fēng)險(xiǎn),這是對(duì)抗的基本原則;而舞在擁有不錯(cuò)射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,使得她在戰(zhàn)場(chǎng)中幾乎可以不承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),這對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)英雄是相當(dāng)夸張的;另一方面,我們同樣過高估計(jì)了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強(qiáng)大特性,造成了玩家的不良體驗(yàn);
經(jīng)過長(zhǎng)期的討論與測(cè)試,我們最終決定,盡可能保留舞在對(duì)抗過程中的強(qiáng)度,但對(duì)她靈活嫵媚的身姿進(jìn)行適當(dāng)控制(當(dāng)然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場(chǎng))
我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動(dòng)逃生的技能組合,同時(shí)提升了不知火舞作為一個(gè)刺客在近身過程中的搏斗能力,優(yōu)化被動(dòng)忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
被動(dòng):位移距離:450 —— 400
普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強(qiáng)化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強(qiáng)化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
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